今日は時間があったので欲しかったカードなど揃えつつデッキ完成。まだ回してないからなんともいえないけど個人的にはなかなかいい感じに組めた予感。メインの除去とサイド全般が大分脳内妄想によるところが大きい感じなのでそこらへんを金曜までに微調整したいところ。以下一応のリスト。

クリーチャー 16
4 血の芸術家
4 吸血鬼の夜鷲
3 ファルケンラスの貴種
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 冒涜の悪魔
1 雷口のヘルカイト

インスタント・ソーサリー 15
2 悲劇的な過ち
1 忌むべき者のかがり火
3 火柱
2 灼熱の槍
2 夜の犠牲
3 血の署名
1 飢えへの貢ぎ物
1 血統の切断

アーティファクト 4
2 ルーン唱えの長槍
2 ラクドスの魔鍵

エンチャント 1
1 死の支配の呪い

土地 24
10 沼
1 山
3 ラクドスのギルド門
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
2 魂の洞窟

サイドボード
2 死体焼却
2 強迫
1 脳食願望
1 ラクドスの復活
1 ラクドスの魔除け
2 戦慄掘り
1 地下世界の人脈
1 ヴェールのリリアナ
1 血統の切断
2 殺戮遊戯
1 死の支配の呪い

 クリーチャーは貴種のスペースが相当怪しいと思いつつこの形に。1枚オリヴィアと交換してもいいかもしれない。除去多めにとってるということで冒涜は3枚。実際問題このカードをどうしようもないデッキは相当数いると思う。ヘルカイトは2枚は欲しいよなぁと思いながら1枚。血の芸術家は試してないのでまだなんともいえないけれど序盤に置いとければいい仕事してくれそう。ただ2マナ域のアクションの候補は除去なり署名なり幅広いので4枚いるかは不明。夜鷲4枚は揺ぎ無い。なぜなら個人的に好きなクリーチャーだからです。

 インスタント、ソーサリーは除去をインスタント多めにする方向で調整。基本的にアドを取れる除去がかがり火くらいしかないので血の署名は3枚。ピン積みのカードも多いため署名はこれくらいはいりそう。2点ペイは痛いけれど夜鷲と芸術家のゲインを信じます。メインで明らかにキツそうなゾンビ対策に火柱は3枚。4枚とりたい気もするけど効かない相手(トリコ系とか)には全く効かないのでこの枚数で。ピン積みのかがり火、貢ぎ物、切断は引ければラッキー枠。貢ぎ物はゲインがものすごく強いんだけれどセレズニアビートにはマナクリ、ゾンビには墓所這いあたりがいるため過信はしてはならない(戒め)。

 置物系はもう少し減らしたほうがいいかもしれない。槍がそこまで強くなるとは思えないのでここを1枚除去か生物と替えるのがいいかな。魔鍵は除去耐性のあるクロック兼運がよければヘルカイトか呪いを1ターン早める役。基本的に生物の除去耐性が軒並み薄く全体除去が割りとどうにもならないためお守りとしての位置づけが大きいか。死の支配は使われて強かったので採用。除去で序盤耐えれればこれ張ることでビートのクロック下がるしマナクリ、貴種等存在すら許されない生物が多いのも大変よろしい。

 土地は大分怪しい。ギルド門いらない気がするんだよなぁ。夜の犠牲、血の署名を撃てない展開を嫌って3枚取ってるけど1枚山と交換も検討。魂の洞窟はやっとこさ購入。吸血鬼が75%のデッキなので指定に迷うシーンは少なそう。ただ、肝心なときに灼熱の槍撃つ為の赤がないとかいう寒い展開は発生しそうで怖い。

 サイドは適当。ラクドスの復活はメインに2枚くらい取るべきなのかと思いつつこのポジション。啓示と違ってこれは案外撃っても弱いシーンが多い印象があるので。マナたまりそうなデッキだしミジウムの迫撃砲とかも取りたかったけど枠が見つかりませんでした。

 一応RTR環境の自分なりの総集編みたいなデッキのつもりなので今から金曜が楽しみ。勝てるといいなぁ。

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EM

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