今日はシュタゲの劇場版見つつショップをぶらぶら。劇場版はまぁまぁ良かったかな。蛇足って言う人がいるのはさもありなんって感じだけどニヤニヤしつつシュタゲっぽい程よい厨二科学成分も摂取できて満足。助手以外の各キャラがもうちょっと目立ってくれれば良かったけどそれは90分の映画には高望みしすぎかな。ラストシーンはちょっとうるっときた。

 デッキのほうはサリアが思いのほか高くそこだけ妥協。一緒にフリー回してくださった方のアドバイスを元にサイドのサリア入ってたスペースには獰猛さの勝利を採用する予定。最近緑さわらなすぎてすっかり存在を忘れていた。
 メインだとあまりにも盤面の生物に触れないのでそこだけ残念。なまじ今まで黒系のアグロばっか使ってたから火柱もスリップもないのが心細くてしょうがない。ピン刺しの情けガラクに期待。
 ただ構築時のもくろみ通り盤面にやたらと絆魂持ちや出たときライフゲイン生物を並べることには成功していたので早いアグロにしっかり優位とっていきたい。反攻者で詰むからそこは相変わらず課題だけど。
魂の洞窟は森に
ロクソドンの強打者はウルフィーの報復者に
スレイベンの守護者、サリアは栄光の騎士に
情け知らずのガラクは忘却の輪に

 そうやって高いカードを妥協して代用カードに入れ替えることによって、妥協デッキが爆誕するのだ!持ってるカードは入れていくからリストがやたら1積み2積みばかりになって長くなるという弊害も。まぁフリプで回したり軽くFNM出るくらいならこれでもいいよね。
 結局序盤何も出来ないデッキは論外。生物立てるかコントロール的に除去等で時間稼ぐ必要がある。さらに環境にはコントロールもちゃっかり存在するから早い時点での打点が必要。後半に寄せたデッキは結局コントロールに食われる。

 ということで赤単t黒組みます!貴種やヘルカイト、低マナ域には灰の盲信者と隙が無い!!やった!!!

 ってやっちゃうと今までと変わりがなさすぎてさすがに面白くないので緑白アグロでも組もうかなーと画策中。せっかく買った寺院の庭余らせとくのももったいないしね(そんな動機なので復活の声は多分積まない、積めない)。黒まで足してドランの方が強いんだろうけど3色は事故が嫌なので今回は2色で。生物多めの構成にして絡み根の霊に怨恨って言いながら殴るゲームやりたい。それだけじゃ面白くないので一応ライフゲインするようなカードを多く入れて緑白ライフゲインみたいな感じ?昨日のドランの方が血男爵10/10にしてたのに大分影響受けてる。まぁ血男爵は黒ないし入れれないけど。
 ライフを攻めるアグロの心をくじきながらビートしていく方向。コントロールに弱そうなのだけ気になる。サイドにガラクとかサリアとればいいんだろうか。慣れてないカラーだから大分手探り

 それと平行して赤単t黒も組みなおしておこうかな。魂の洞窟以外は被ってるパーツないからデッキ2個持ちできそうだし。回す→その日の気分で使用デッキ選ぶみたいな。ただ、どっちも殴るだけの脳筋デッキだけどな!!!
 いつかしっかりコントロール組んで見たいけどそれは瞬唱落ちた後でいいかな。今からあれ複数枚買う気はしないわけで。
 今日はフリプであまりのも公証人アグロが弱かったのでその場で種父軸の交易所コントロール黒t赤を組んでみたもののデッキのまとまりがなく事故起こしまくり。さらにコンセプトもはっきりしておらず我ながら酷いデッキだった。反省。

前半 人数は並の上、デッキは黒t赤種父コン
一回戦 グルール ××
× この二戦が今回のすべてだったと思う。軽量除去が足りず1枚もカードプレイできないまま4tで殴りきられる。
× サイドから除去増やしたもののそれ以上に相手の速攻生物が強く、またもほぼ何も出来ず負け。

二回戦 黒コン ○○
○ 相手の方が事故気味、こちらはうまいこと展開できて勝ち。
○ 相手の方がダブマリ、強迫が刺さって勝ち。

三回戦 ナヤ ××
× 復活の声が2体並んだ場をもぎとりで流したら返しのターンにスラーグ牙プレイされて3//3のトークンが2体で殴ってきて負け。
× ヘルカイトっていうカードが強かった(小波)。

結果1-2。この時点でいち早く赤t黒アグロにデッキを戻したくなったけど時間も無いのでそのまま後半の部へ。

後半の部 人数は並の上、デッキは同上。
一回戦 5c迷路の終わり ×○○
× この方のデッキがとても面白かった。迷路の終わりでの勝利も目指すフォグコンのような感じ。初戦はこちらが土地を引きすぎつつ相手の濃霧全般が強く迷路完走され負け。
○ サイドインした針が都合よく初手にあり迷路の終わり指定してなんとかする。途中扉出てきてひやっとしたけど種父で相手の濃霧を許さず勝ち。
○ またも針が初手。かつ相手の方が事故気味で種父プレイして勝ち。

二回戦 黒コン ××
× 前半の方と再戦。今度はこちらが事故気味で負け。
× 強迫2枚ある手札を雑にキープしてプレイしてみたら相手の方のハンドは割りと生物偏重ハンドでそのまま順番に並べられて死亡。

三回戦 ドランミッド? ××
× 血男爵をどうにもできず挙句には10/10になられて無事死亡。
× 事故死。血男爵強い。

結果1-2。負けたー。今回は本当にデッキの完成度が低かった。直前でデッキいじるもんじゃないね。とりあえず来週はアグロ組む。速攻って書いてある生物ばかり採用する。
 シビアすぎて疲れる。一人回ししてこんだけマリガンなるデッキは初めて。ブンすれば多分すごいスピード出てるんだろうけどブン率が低すぎてこれならナヤブリッツでブン狙うほうが精神衛生上良さそう。

 FNM前半で何も出来ずにボコボコにされるビジョンがかなりくっきり見えているのであんまりにもあんまりだったら種父コンに組み替えられるようにパーツだけは持っていこう。
血の公証人軸でパワー2のカードを10枚叩きつけてドヤ顔するデッキ組むわ。
 下の記事で反省済ませつつ大会結果も忘れないうちにメモメモ。使用デッキはイクサヴァ3枚入りの赤黒、土地22と速さ重視の構築。参加人数は並の上。

一回戦 エスパーコン ○○
○ 初戦はできればあたりたくなかった身内の方。というのも、大会前の調整フリプで誇張無しの勝率0割、敗率10割だったから。歪んだ体型強すぎ。
 絶対負けますわーてフラグ立ててたら相手が事故。
○ 引き続き相手の方が事故。なんとも申し訳ない勝ち方のまま幕を閉じる。

二回戦 ナヤ ×○○
× 相手の方はマナクリドルイド等が入った新ナヤ。ワームの到来をすっかり忘れて反攻者で殴りに行って負け。
○ 火山の力と瓦礫帯のマーカが強くて勝ち。
○ 相手の方がダブマリ、こっちはトップも強くて勝ち。

三回戦 5色ブリンク ○○
○ 相手の方はラヴィニア等が入った5色。衣裳部屋等とのシナジーも意識された感じ。一本目はとげの道化2枚叩きつけて勝ち。
○ とげの道化→とげの道化と展開したら評決飛んでくるも評決後もとげの道化→とげの道化とトップし続けて勝ち。道化は使いようによってはかなり強いねこれ。

四回戦 緑赤青 ××
× 相手の方は変化点火なんかも入れたミッドレンジ気味の緑赤青。初戦は相手のまさかのマーカ湧血が読めず負け。変化も強かった。
× ウルフィーの銀心でサイズが膨らんだ相手をどうにも出来ず負け。最後トップが貴種かイクサヴァなら勝ってたかと思ったけど相手の方のハンドはさらにその上を行ってた。

五回戦 赤黒 ×○×
前の日記参照。ひどいプレミで負け。ただ、相手の方のデッキがほぼ自分と一緒でまさかのイクサヴァまで採用とびっくりな展開。それだけにプレイングの差で負けたのが悔しい。

結果3-2。参加賞で全員に配られたパックからは迷路の終わりがこんにちは。今日は新環境がどっぷり体験できて色々参考になった。今後目にする機会が増えそうなカードもしっかりチェックできて良し。

今日使ったカードの使用感
とげの道化 強いシーンと弱いシーンがはっきりしてるカード。1t哄笑者から2tでこいつに繋げる動きはかなり強い。また、一応タフネス3と相打ちできる点も評価。逆にボーラスの占い師や使い終わったマナクリとも相打ちになってしまうのは難点。

瓦礫帯のマーカ 強い。構築ワンチャンある。とりあえず赤単系相手にアタック指定見てから火力除去飛ばすのはやめようと心に誓う。哄笑者が4/4を超えれるのは大きいし単純に1マナ3点本体火力になるシーンも多い。クリーチャーとしてこいつを出さねばならないならそもそも負け。

労苦+苦難 今回は弱かった。3マナでカード引きに行く動きは弱すぎだしかといって手札分火力はこれ撃つころには大抵3点程度良くて5点程度なので過信できない。もちろん融合で撃てるまでマナたまらない。少なくともアグロには入らないであろう一枚。

ラクドスの血魔女、イクサヴァ あえてはっきり書くけどこいつは弱かった。貴種がいるからとかじゃなくて弱い。せっかくの先制も解鎖しては活かせないし結局地上の1/1にチャンプブロックされ続ける。除去耐性も特に無く、かといって伝説なのでハンドに2枚以上欲しくない。また、下の能力も今回わざわざこいつのために解鎖持ち数枚突っ込んだけど活かせたシーンは一度も無かった。こいつ出して折り返し地点みたいな効果が強いわけなかったんだけどねー。

 使われた中できつかったのはなんと言っても変化+点火。マナクリに灰の盲信者が一方取られるとは思わなかった。見てて強そうだったのは罪の収集者と狂気の種父。種父はSCGなんかでも早速取られ始めているらしく早く揃えねば。今日も値上がりしてた。

 今日はマーカととげの道化が強いと分かったのが一番の収穫かな。金曜はお遊びも兼ねて土地18枚、スペルの平均マナコスト1.3程度にした血の公証人バーンでも組んでみるつもり。なんか血の公証人は値段落ちてたから金曜には500↓安定かな。

一人反省会

2013年5月6日 TCG全般
 今日は待ちに待った迷路10枚入りスタン大会だったのだけれどその最終戦、3-1でむかえてここ勝てば賞品圏内という場面でありえないミスをしてしまったので忘れないためにも記録。

 一本目負け、二本目勝ちで迎えた三本目、こちらは後手。1マリ後の初手が山、沼、ラクドスの哄笑者、とげの道化、火山の力、灰の盲信者。相手もどうやら振るわない手札だったようで山を置いてターンエンド。最初のドローが火柱。ここで誰がどう考えても山置いて哄笑者解鎖でエンドでいい場面なのに何故か山置いて流れるように「何も無ければターンエンドです。」と宣言してしまった。宣言してすぐに哄笑者が目に飛び込んできて慌てて訂正しようとするも当然後の祭り。相手の方にはお見苦しいところを見せてしまった。

 というのが第一のミス。これでも大分酷いけどその先がさらに酷かった。そのままテンパったままターンが進んでいき、土地3枚目置いたところでそのターントップしたとげの道化プレイしてアタック、そのままターンエンド。ハンドには初手からいる哄笑者。場には立ったままの山1枚。明らかに哄笑者をプレイするべきだった。最初のミスから立ち直りきれてないのも温いしここでのミスがなければ結果としては最初のミスもフォローできる形になってた。

 何がかっこ悪いって結局その後ゲーム進んでみたら相手のライフを1まで削れたこと。多分どちらかのタイミングで哄笑者出せてれば足りてた。もちろん相手のハンドの内容までは分からないからそう上手くいったかは分からないけど少なくともそのターンでゲームエンドとはならなかったはず。初めての五回戦で疲れてたからって雑なプレイをしすぎた。猛省。

絆魂つえー

2013年5月5日 TCG全般
 ヴァロルズ+ひるまぬ勇気の組み合わせがすごーく強そうに思える。雑に活用をヴァロルズに乗せていってトランプル絆魂で殴ってればなんとかなりそうな気がしてきた。色拘束は厳しいけど税収飲み+怨恨で回復しまくりたい。要するにもう一度ドランオーラ組みたい。そしてバントオーラの強さの前に身悶えたい。
 月曜の発売記念大会に向けて迷路のカード10枚がメインに入ったデッキを考えてるのだけれど中々形にならない。血の公証人、マーカ、とげの道化を4、4、2といれてひたすら1マナ2マナのカード連打して公証人で引くアグロを一応は考えたけど弱そうな割に公証人が高くて微妙。
 イクサヴァ軸の解鎖ビートも考えたけどそうするとイクサヴァととげの道化以外が入れづらくかつイクサヴァは2-3枚でいいと10枚にとどかない。
 折衷案としては公証人3とげの道化4イクサヴァ3で高速気味のアグロ組む感じかな。公証人今買うとあとで後悔しそうなのがこわいなー。

土地22、赤黒半々くらい
生物 27
4 哄笑者
4 快楽殺人の暗殺者
4 とげの道化
2 血の公証人
3 跳ね散らす凶漢
4 ヘルホールのフレイル使い
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2 ファルケンラスの貴種

インスタント・ソーサリー 11
4 過ち
3 火柱
3 ミジウム
1 戦慄掘り

 うーん書きなぐってみたけど微妙。これだと貴種でよくね?ってなりそうで嫌だなー。それとこの形だとタフネス4も相まってイクサヴァが場持ちした結果2枚目がハンドで腐りそう。それが邪魔して公証人で引けないって未来まで見えたわ今。いっそのこと前妄想した種父コントロール組むほうが手っ取り早いかな。デッキのカードの入れ替えがめんどうだけどwあるいは公証人の枠を労苦+苦難にしようか?とどめにも使える可能性あるのは面白そうだ。
 今日は開店からすこししてショップを覗き薪荒れのシャーマン(150円)×2、狂気のの種父(200円)×2、イクサヴァ(300円)×2あたりを購入。ただ、入れるあては全く無し。あと公証人が思った以上に高かった。やすいところで700円っていった感じ。パックは5つほど剥いてみてワームの到来やヴァロルズが出てアド。

 その後13時からラヴニカブロック各2パックのシールド戦に参加。
参加人数は並。デッキはレアが妖術による金、墓所の裏切り、白始源体、演劇の舞台、縁切り、霊異種と残念仕様だったので緑赤青でマナ加速から霊異種出すデッキにしてみた。結果は1-2。一回は飛行生物に湧血、向こう見ず、武装が揃ってワンパン22点とか出せて楽しかった(コナミ)。

 で、その後はいつもどおりフライデー前後半へ。デッキは結局赤t黒のまま。一応サイドのラクドスの魔除けを一枚だけ墓所への乱入に変えたけど重いし瞬唱フィズらせられんしで多分必要なかったな。

前半の部 デッキは赤t黒ミッドレンジGTC仕様、参加人数は発売日の割には少な目

一回戦 バントt黒コン ○×○
○ 相手の方の土地が止まる
× オブゼ強すぎワロタで負ける。
○ ちょっと危なかったけど洞窟からヘルカイト出してなんとかする。修復を殺せるシーンでブロックを許してしまうミスプを反省。

二回戦 忘れた ○○?
? また前半の二回戦の記憶が無い。何かは忘れたけど勝った。
翌日追記 一晩寝て思い出した、緑黒青のデッキだった。確か二戦とも相手の方が事故気味だったから勝てたんだったはず。

三回戦 白黒トークン ×○○
× 無形がどうしようもなくまさかのオブゼ登場で死ぬ。
○ 相手が未練ツモれなかったので悪名と反攻者でなんとかする。
○ またも相手未練ツモれず。それならばと貴種で殴りきる。

結果3-0。迷路なくてもいけるやん!賞品からイクサヴァ3枚目出たりとアドアド。

後半の部 デッキは同上、人数は並の上。

一回戦 エスパーコン ×○○
× 生物があまりツモれず負け。ネファリア強いわ。
○ 悪名のプロ白が強かった。
○ ヘルカイトつよー。

二回戦 トリココン ○×○
○ ヘルカイト、やられる、おかわり出す
× マナが伸びず相手の反攻者と霊異種に敗れる。
○ 貴種と洞窟ヘルカイトで押す。


三回戦 緑黒青 ×○×
× ウーズがどうしようもなかった。
○ 事故気味の相手を殴りきる。
× 怨恨、ウーズ、俺は死んだ。

結果2-1。前後半通じて勝ち越し。ただ、今日はまだ迷路のカードがあまりメタになく、今後の環境は全然読めない。新しいカード見てるとワクワクするからいいね。とりあえず月曜までに迷路入りデッキを練らねば。
 明日は販売直後ということで買ったばかりのカードをデッキにぶっこんでくるような人が多いはず。ということで高額カードの採用率が高めと予想。復活の声とワームトークンあたりは同じデッキに共存できるからバントトークン、バントフラッシュのようなデッキは間違いなく多い。復活の声とマナクリを同時にメタれる火柱は心強そう。その反面ワームトークンにはきかないから別途の対策も欲しいか。とりあえず赤t黒では上を殴ることで一応の解決としたい。逆に言うと地獄乗り等地上が殴るとき、相手が1緑緑白立ってるのなら修復と同時にワームも警戒する。

 次に多そうなのはやっぱり期待のPWであるラル。入れるとしたら現存のデッキならばトリココン、あまり見ないけれど分割が強いからグリコンという選択肢もある?なんにしても出て即アドとってくる系のPWなので警戒する。血男爵、全体留置に効かない点では弱いものの戦慄掘りも忘れずに採用しておきたい。処理できずにターンを返してしまうと稲妻2連打もプラス連打も辛い。

 あとはやはり血男爵だろうか。なんかプロからの評価が微妙といった声も聞こえてくるけどやっぱ2色プロテクションは強そう。5マナとはいえ絆魂が付いているため放置は無理。ミジウムでしっかり処理できるようにしたい。下の能力で10/10になった場合はどの道負けてる盤面なので潔く諦める。

 個人的に明日多そうとにらんでるのはヴァルロズ。そこそこの値段と面白い効果があいまって試しに使う人多いんではないだろうか。とすると再生を許さない除去をしっかり取るべきか。やっぱりスリップ安定かな。ついでに墓地対策もしっかりサイドへ。オブゼダートの救済とかも少数は取られてそうだからなおさら。

 で、結局デッキは変更なさそう。トークンデッキの台頭を呼んで電謀取ろうかとも思ったけど結局未練使うトークンデッキは美徳も取ってるだろうから効くか疑問。今回はほぼそのままの赤t黒で。明日数パック剥いてみて何か試せるようなカードきたら入れ替えようかな。リスト眺めてる限りなさそうではあるのだけれど。墓地のクリーチャーリムーブしながら回復するやつが微妙に候補に上がったものの重さがネックすぎて結局見送りになるか?除去多いし案外ナヤとか相手に雑に突っ込んだらかなり回復できりするのかな。
(今になってシュタインズゲート買ったせいで金が無い上にデッキ構築にあてるはずの時間をシュタゲのプレイで浪費して特にプランもないから)とりあえず金曜は赤t黒ミッドレンジのままで行くかー(妥協)。実際問題メタ分からないのに新デッキで突っ込んでも微妙だしね、うん、そういうことで。マジで一枚も加えたいカードがない。
 
 前回はパッと見でボロスの反攻者が上がりそうと分かったけど今回は何が値上がるか全然予想つかないので初日に無理して出費することもなさそう。どうせ狂気の種父も薪荒れのシャーマンも200-500の間で当分うろうろするんでしょ(フラグ)。イクサヴァだけ不安だけどイニストあるうちは大丈夫だと信じたい。
お気に入りのこのデッキを現環境中にもう一度回したくて月曜スタン。
人数は並、使用デッキは赤t黒ミッドレンジ

一回戦 エスパーコン ×○×
× グダってるうちにオブゼが着地してしまいじわじわ回復されて負け。
○ 悪名が事故気味の相手をビート。
× 最速遊戯で啓示抜いたもののオブゼ着地されたりして負け。

二回戦 黒赤コン ○○
○ 機種が強かったやつ。
○ こちらダブマリしたもののことごとくトップが強い。かつ相手の方の土地が止まり勝ち。

三回戦 ドランリアニ ○○
○ 相手の方が土地事故。
○ 相手の方が土地事故。

結果2-1とまずまずの結果。ただ勝てた試合は大分運の良さによるものが多かった気がしなくもない。フリプにてプレイングやサイドボードについての説明なども聞けて大変ためになった。やっぱ上手い人はプレイング一つとっても色々考えてるんだなぁと感嘆。特にアグロを使っているとつい漫然とプレイしがちだからこれから気を付けよう。
 狂気の種父を場に固定してしまえば後はトップ勝負。その場で役に立たたない除去等は全部死に札なるので極力入れたくないけど序盤は除去コンせざるをえないので入れる。で、その死に札になるカードは交易所で回してライフにすることで最大限活用する。また、グリセルブランドの巻物を数枚投入し遠回りながらソフトロックも目指す。ここまでやるならさっさと殴れよって気もするけど。

 交易所と種父があるので極力パーマネントを多くしたい。かつ、種父が場に残る努力が必要。それを補うカードとして除去を相手に撃たせるための夜鷲とザスリッドの指輪、ラクドスの魔鍵あたりの採用も検討。後ろ二枚は場で仕事が無ければ交易所の種にしてもよし。

 序盤のブロッカー、種父が来てからはめっちゃ強いボブ枠として血の公証人も取ってもいいかも。どうしても枠が無くなりそうだけどせっかくだし迷路のカード試したいよねっていう。

生物 16
4 血の公証人
3 吸血鬼の夜鷲
3 冒涜の悪魔
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 狂気の種父
グリセルとりたいけど枠が無い

土地 24
黒メイン、赤タッチ程度、安定性が欲しいけどステンシア1枚くらいはとってもいいかもしれない。

インスタント・ソーサリー 9
2 悲劇的な過ち
2 ミジウムの迫撃砲
4 もぎとり
1 血統の切断
足りる気がしないけど入れすぎるとアーティファクト入れる枠が無くなる不具合。
迫撃砲は流行るであろう血男爵で何も出来ずに死ぬのを少しでも防ぐために悪あがきながら入れてみる。

アーティファクト 11
2 ザスリッドの指輪
1 グリセルブランドの巻物
4 ラクドスの魔鍵
4 交易所

 書いてて気づいたけどこの構成じゃ結局相手のトップしてきたスラーグなり強打者なりパワー4以上の生物で詰むなぁ。難しい。指輪もそこまで万能じゃないだろうし。

 墓所の怪異コンやって時これの倍くらい除去詰んでたのに殴りきられてたこと考えるとさすがに怪しいなーこれでは。種父は前回の怪異臭がすごくしてて自分の心を掴んで離さない。多分発売から数週間は種父コン使って負けてを繰り返す予感がする。あと2枚迷路のカードねじ込めれば発売記念スタンこれで出るまであるな。
 月曜から結局調整するする言いながら内容は変わらないまま本日のFNM。

前半の部 参加人数は少な目、使用デッキは赤単t黒

一回戦 ジャンドコン ○○
○ 相手の狩達を火柱しながら貴種が押し込んで勝ち。
○ 4t貴種、5t貴種、6t貴種と展開して相手の除去をものともせず勝ち。

二回戦 5c扉コン
× 相手の方は境界なき領土から扉開くデッキ。初戦はこちらが計3体しか生物ツモれず扉が開いて負け。
○ こちらダブマリで死を覚悟するも強迫で金粉の水蓮抜いて間に合わせて勝ち。
○ 1-4までマナカーブが綺麗に繋がって勝ち。

三回戦 エスパーコン
○ 貴種を場に固定して勝ち?ちょっとうろ覚え
× 盲従でタップイン祭りから強請死。
○ 事故気味の相手を悪名等で殴りきる。

 結果3-0と嬉しい出来。デッキも思ったように動いてくれて苦手意識のあったジャンドコンとも貴種連打がずるかったとはいえ戦えて大満足。
 その後エスパーコンの方にサイドのアドバイスもらいつつサイドの冒涜の行動とトーモッドの墓所1枚をラクドスの復活2枚に変更。

後半の部 参加人数は並の上、使用デッキは同じく赤単t黒

一回戦 黒コン ○××
○ 相手の方が事故ってヘルカイトでパンチ。
× こちらが除去耐性ある生物少なすぎでことごとく生物落とされて死ぬ。
× 事故気味の相手にラクドスの復活X=4撃ったらもぎとりが4枚落ちてその後ハンド0相手の前にオリヴィア置いてこれは勝ったと思ったのも束の間、血統の切断裏表から流れが変わって後続どかされ続けてでっかい冒涜の悪魔に殴りきられて負け。

二回戦 緑黒ゾンビ ○×○
○ 石大工+貴種の組み合わせで勝ち。相手の方が悲劇的な過ちの効果を勘違いされていたようで撃たれてたら多分負けてた。
× 土地が2枚でストップして怨恨ついたゾンビがどうにも出来ず負け。
○ 今日一の回り。綺麗にマナカーブが繋がりながらビートダウン。

三回戦 ドランミッドレンジ ○×○
○ 相手の方のデッキはドランのグッドスタッフ的な構成に色々スパイス加えてあるような感じ。初戦は貴種が強くて勝ち。
× 土地が止まり出したいもの出せず負け。
○ 悪名の騎士が強くて勝ち。プロテクション白は一部のデッキを完封できるから偉い。

 結果2-1。久々に前後半かけて勝ち越せて満足。ただ、自分が組みたかったけど挫折した黒コンに分からせられたのがショック。インスタント除去連打に致命的に弱いという弱点が今回で見えたので対策考えたい。
 今回はデッキが結構強くて、個人的にも中々満足がいく出来。既存のアーキタイプをいじったものではあったけれど個人的に気に入ってる石大工を活躍させつつ折角持ってるのに使えてなかったヘルカイトも使えて楽しかった。来週はドラゴンの迷路発売でまだどうなるか分からないけどまたこのデッキ使いたいな。除去耐性を高めるか速度を上げて除去をものともしない構成にするかは考え中。迷路参入でどんなデッキが流行るか今から楽しみだ。
狂気の種父+交易所+グリセルブランドの巻物で生物トップし続ける限り相手をソフトロックしながら3点クロック!交易所もう一枚くれば相手はインスタントかフラッシュ持ちしかプレイできない!!!!!

弱そう(コナミ館)
 緑白アグロ風のウィニーに狩られる者の逆襲4、植生噴出4詰んでワンパン10点どや!!を2回やって勝つデッキ組みたい。なんなら白いらないかも。アタッカーは若き狼、絡み根あたりの場に固定しやすいやつで。ウーズは強いけど重いんだよなぁ。どうせ復活の声はやって火柱の採用枚数増えてがっかりするはめになりそうではあるのだけれどねー。ドラン組んだ都合で寺院の庭揃ってるしゆるく回す用なら十分かな。お試し枠でひるまぬ勇気とRTRの二段攻撃持ちの2マナ兵士とかつっこみつつ当たり前だけど怨恨かな。回すのが超楽そう。楽しそうじゃなくて楽そう。

4若き狼
4足跡追い
4絡み根
4剣術の名手
4殺戮角
2強打者
22

4怨恨
2ひるまぬ勇気
6

2巨大化
2セレチャ
4植生噴出
4狩られる者の逆襲
12

土地適当に20、ガヴォニー無し、緑白半々?

 1t8枚ある1マナのクリーチャーどれか展開、2t都合良く奇跡する(しなかったら植生で6点通す)、3t絡み根に怨恨つけて殴るとかそういう何かで楽に殴り勝ちたい。てかここまで書いといてあれだけど絶対白いらないわこれ。名手、セレチャ、強打者、勇気いずれも必須じゃないわこれ。てか除去を少しでも詰んでるデッキに勝てないわこれ。

 などと妄想しながら迷路の発売日を待つ日々。
いやー久しぶりに組んだデッキが構築時の思考通りに動いてくれた。パワーカード連打は正義。

月曜スタン、参加人数は少なめ、使用デッキは赤単t黒ミッドレンジ

一回戦 グルール ○○
○ 地主な相手を機種でビートダウン。
○ またも相手の方が地主気味。ヘルカイトで殴り切る。

二回戦 青リアニ ○○
○ 序盤から石大工と結魂した悪名がビート。こちらの機種は双子にコピーされ仕事しきれなかったものの相手の静穏素出しを悪名のプロ白が弾いてくれて間に合う。
○ 相手の掘葬にラクドスの魔除け合わせた後機種とヘルカイトでビート。

ここで階段が崩れて終了。結果2-0。悪名が思った以上に強く、デッキ全体としてもしたいことが出来た。個人的に強いと思っていた火柱はイノシシに効きづらく悲劇的な過ちに繋がらないので少し検討する必要がありそう。また、今日はコントロールと当たらなかったので序盤の層が薄いこのデッキで戦えるのかも不明。金曜までにもう少し煮詰めたい。

DGMスポイラー見たけれども
 なんか前回のスポイラーのときもこんなこと書いてた気がするけど欲しいカードが少ない。あえて言うなら3マナ湧血ゴブリンとイクサヴァくらいかな。血男爵も欲しいっちゃ欲しいけど色が好きくない。白黒ってなんかデッキ形にしにくいんだよなぁ。一応念願のXドレインである死せざる者への債務も来たけど白ダブルを要求されつつ火種4マナは重過ぎる。6マナ注ぎ込んでやっと4点失わせて2点回復とかどっかのらせんが笑ってる。せめて火種3マナでよかったんじゃないだろうか。多人数戦なら強いから!ってデザインにはホントうんざり。
 それでいうとゴルガリのX呪文は強そうに見える。X2-3で撃って相手の場壊滅、こちら無傷で殴るみたいな動きが出来ればコントロール的には大満足かも。X2なら5マナと現実的な数字ですむのも嬉しいところ。

 とりあえず発売日は安かったら残虐の達人、薪荒れ、イクサヴァあたりを購入かな。狂気の種父は面白そうだから100円だったらとりあえず4枚。もぎとり撃ってからこいつ置いたら6/4のサイズも相まって詰む相手は詰むんじゃないかな?相手が飛行生物トップしてくると若干厳しいとはいえ啓示なんかで手札を潤す前提のデッキには洞窟から通してさえしまえば相当うっとうしいに違いない。
 某店の発売記念の迷路のカード10枚入れたスタンダードデッキでの構築戦はとげの道化なんかを詰みつつ地獄乗りのかわりにイクサヴァを入れたラクドスアグロで出ようかな。薪荒れが安ければ4枚入れる。スペースは反攻者の枠かな。ラクドスカラーだと出すの一苦労だし、あの牛。とげの道化4、薪荒れのシャーマン4、血魔女2くらいで。抜くのが灰の盲信者、反攻者、地獄乗りあたりか。イクサヴァとあわせるために鎖歩きとかも入ってくるかも。
 赤単t黒って良くできたアーキタイプですわ。対アグロには火力除去、序盤の盲信者等で優位とりながら締めの貴種やヘルカイトでダメージレースに勝利、対コントロールには1-4マナまで綺麗に繋がった(ただし3マナは弱い)ビートダウンで攻めつつ除去耐性のある貴種を筆頭に速攻持ちの地獄乗り、ヘルカイトで防御を許さず殴り勝てる。強い(確信)。最近その他のアグロは炎樹族パワーで早すぎるしコントロールは盲従を手に入れたしでちょっと陰りは見えるし実際環境からは姿を消しつつあるのだけれど一度しっかり組んでみたい。3マナ圏のサイドボードでラクドスの魔鍵用意して反攻者とチェンジとかどうだろう。結構試してみたいことは沢山ある。

 とりあえずの構想はいたって普通に赤単t黒。
 1マナ圏は個人的に赤いケッシグと思ってる石大工あたりを採用してみたい。このデッキならマナは浮きそうだし。逆にその他の1マナアタッカーは序盤しか強くないから後半まで見るこのデッキでは極力入れたくない。
 2マナ域は黒が安定しなさそうだし今赤や黒い除去が多いからそこまで強くなさそうな悪名の騎士は2枚ほどで。1マナのアタッカーもいないから賛美も活かせなさそうだし。灰の盲信者は4枚。
 3マナ域はボロスの反攻者4枚。逆にそれ以外で入れたいカードが見当たらない。紅蓮心の狼は何か違うんだよなぁ、個人的に。
 ここまでで生物計14枚。この枚数だと貴種と地獄乗りが活かしきれるか怪しいから枚数が分からない。除去耐性もあるし貴種は4、アタッカーとしての性能が過信できないから地獄乗りは2といったところだろうか。ヘルカイトまで出すために土地24ほど入れるつもりだからメインからオリヴィアも入れたい。1-2枚プラスサイドに1枚くらいかな。
 ヘルカイトは(所持枚数の都合で)2枚。重いしこれくらいでもなんとなってくれると信じたい。
 残りの枠12枚ほどを火力なりの除去に回す。個人的に環境が一周回ってまた火柱や悲劇的な過ちのような1マナ除去が強いと思ってるのでこの二種に6枚ほど枠とって残りはミジウムや戦慄掘りのようなしっかり落としたいやつ落とせる除去、対コントロールで不安はあるけれどかがり火あたりか。

 サイドボードは墓地対策にラクドスの魔除け、トーモッドの墓所。メインで不安なアグロ対策に・・・なんだろうか。追加の戦慄掘りとか?あまり好きなカードではないけど究極の価格とか?対コントロールには強迫、殺戮遊戯、ラクドスの魔鍵あたりを。枚数がわからない。対コントロールにも対アグロにもなりえる低マナ域の生物が欲しい。追加の悪名の騎士あたりが候補かな。サイド15枚じゃ足りないよねこれ。

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EM

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