なんやかんやで毎週平日モダンに出てる気がする今日この頃。黒単か青単かグルールしか踏まないメタゲームとはおさらば!(現実逃避)

 赤単バーンで出てスリヴァー、トリココン、ヴァラクートと当たって勝ち勝ち勝ちで3-0。右手が光ってくれた。バーン楽しい^q^
 今日のお試し枠は先週から引き続き燃え上がる憤怒の祭殿を採用。ピン積みだと安定しないカードだったけどトリコ相手に11点をたたき出してくれたから悪くはないのかも?初手にある場合だけ強いけど結局衰微とかに引っかかるし複数は積みにくいジレンマ。4枚目の頭蓋割りで安定する気もする。
 スリヴァーは焼尽の猛火でどうにか。ショックランドが多いとバーンしきるの楽。トリココンは相手のマナ揃うまでにどれだけ削れてるかが重要かな。月か溶鉄の雨が通れば楽だけどなかなか通らない。ヴァラクートは普通に回せば優位だけど相手のマナ揃ったら変容に対して何も出来ないからタイムリミットは短い。

 今日はお遊び用にメリーラポッドとドランクラッツ合わせたみたいなドランデッキを手持ちで組んで持って行ったけどやっぱり3色デッキだとマナ基盤が安定しない。フェッチがあればベストだしないならないでフィルターランドくらいは搭載しないと事故る。まぁバーンばっかりだとやってる方も相手してる方も飽きてくるから息抜き用に持っていよう。

 賞品で1000円分の券貰ったものの有効期限当日までですでに閉店後。急いで決めねばと焦った選んだ結果何故か墓忍び(800円)を買ってしまう。レジ通してからそういや自分は恐血鬼が欲しかったんだと思い出したけど後の祭り。そっちならジャスト1000円かちょっとオーバーくらいで無駄も少なかったのにとちょっとだけ後悔。まぁこれはこれで使うつもりだからいいけどね。小悪疫デッキ組みたい。

FNM

2014年3月15日 TCG全般
 前半スタン、後半モダンでいずれも赤単使って2-1、2-1。前半が黒単、赤緑、黒白と当たって勝ち負け勝ち。
 一回戦は相手の方がひどく事故って勝ちを拾えた感じ。サイドのパーフォロスが強かった。
 二回戦は赤緑の強いところをたっぷり見せ付けられて敗北。反攻者さえ場に固定できればチャンスはあるけど基本的にポルクラノスが無理ゲー。
 三回戦の白黒コンはミジウムが強くてなんとかなった。最後はマグマの噴流の占術2で解答見つからず2枚とも下に送って願いながら引いた1枚が狂信者で劇的勝利。

 後半モダンは緑単ビッグマナ、トリココン、青緑フェアリー?と当たって勝ち負け勝ち。
 一回戦の方のデッキがかなり印象的だった。またも相手の事故につけこんでなんとか勝てたけどフリプでは普通にエルドラージと荒廃鋼が盤面に並んで押しつぶされたりとモダン楽しいわと再確認できる面白い試合だった。早くバーン以外も組みたい。
 二回戦はトリココン強い!と言いつつ爆発四散。ヘリックスがやたらとキツイイメージだったけどそれ以外も大いにキツかった。カウンターしつつパスで地獄火花流されるとどうしようもない。メインの月増やしたくなるけどそうするとたまに当たる単色が怖い。
 三回戦は完全に相手が事故。出てくるマナクリ全部焼いて土地1で止まってる相手を盲信者でどついてたら終わった。まぁバーンってこういうデッキだし仕方ないよね。メタ外だからケアしないよね。

 とりあえず今考え中なのは小悪疫入りのゾンビデッキとか。ハンデスデッキ的な要素もいれつつなんか組めないか妄想してる。とりあえず家にある資産だけで一応の形にしてみたい。恐血鬼とコジレックの審問あたりが壁。
 スタンもせっかくジェイスvsヴラスカ定価で1個買いつつシングルでジェイスも安く押さえられたから青混じりのフリプ向けなデッキでもひとつこさえたい。

モダンぬ

2014年3月11日 TCG全般
 先週末から忙しくなるかと思ったけどそんなこともなく平日モダン。この調子ならFNMも行ける、多分。赤単バーンで出てエスパーコン、赤単ミラー、青赤デルバーと当たって勝ち負け勝ち。
 エスパーコンの方とは金曜から引き続いて当たる。初手先達置いたら「あーやっぱり金曜当たった方ですね」的なことを言われて気付いた。溶鉄の雨が強くて勝ち。
 赤単ミラーはなかなかに熱かった。ダイス負けつつもメイン取って流れつかんだかと思ったけど生物へのヘイトの差もあって負け。焼尽の猛火使われたらあんなに強いカードだったのかと驚くばかり。こちらも引きたかった。
 青赤デルバーは火山の流弾が光った。若き紅蓮術士本来ならめちゃくちゃキツイけど流弾がハンドにあるときの安心感たるや。デルバー2体流せたりと多分今日のMVP。神々の憤怒より赤単で使うならこっちが安定。

 今日はお試し枠で轟く怒り試したけどこれは失敗だった。ピン積みだし初手と後攻の最初のドロー以外で引けばいつでも強い!とか思ったけど今日だけで2回も初手に来て実質ワンマリした割りに一度も奇跡は起こらなかったので解雇。差し戻しにも弱いしこれはないな。
 稲妻と溶岩の撃ち込みのうちの7枚、相手がフェッチ2枚切るかショックランドでライフペイしてるなら6枚当てれば勝ちなんだからマジックって楽しいよね。

土地 20
19 山
1 ギトゥの宿営地

生物 16
4 苛立たしい小悪魔
4 ゴブリンの先達
4 地獄火花の精霊
4 灰の盲信者

それ以外 24
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 マグマの噴流
3 頭蓋割り
4 裂け目の稲妻
2 焼尽の猛火
1 血の手の炎
2 血染めの月

サイドボード
2 大祖師の遺産
1 焼尽の猛火
1 焼却
3 粉々
3 溶鉄の雨
2 火山の流弾
1 罠の橋
1 四肢切断
1 槌のコス

 モダンは除去も強いから生物は極力控えめ。苛立たしい小悪魔と地獄火花は実質の火力呪文。小悪魔は初手にさえあれば1マナ4点。場に残った場合はお察しではあるけど結局相手が対処に手札やマナを使ってくれるからそれはそれで。地獄火花はフラッシュバック付きの灼熱の槍。相手がサリアコントロールしてるとか弱い場面はあるけどコスパはいい。
 ゴブリンの先達は超強い1マナ。相手が対処するまでに4点削れれば御の字。土地与えてしまうデメリットもあってないようなもの。たまーに相手の土地事故を緩和してしまうことあるけどそれは結果論と言うことで。
 灰の盲信者は好きだから入れてる枠ではあるけどかなり仕事してくれる。モダンでもトップクラスに面倒くさい瞬唱の魔道士を立ってるだけで半ばケアできつつサリアと相打ち可能なスペック、速攻があるから最低限のクロックとしても優秀。弱い使い方ではあるけど横に並べる相手にはブロッカーとしても機能する。相手が盲信者の誘発忘れるのはもはや日常の一部。

 火力のチョイスは特筆すべきところはほぼ無し。稲妻4撃ち込み4裂け目4はほぼ確定枠。1マナ3点の効率はやはり脅威。
 マグマの噴流は無駄な土地引きを抑制しつつ必要なカードにアクセスしやすくする潤滑油。インスタントタイミングで生物焼ける火力は地味に貴重だから2マナ2点と効率は悪いものの仕事はしてくれる。コントロール相手に苛立たしい小悪魔はじきながら月探しにいけるのは偉い。
 頭蓋割り、血の手の炎はひとえにヘリックス対策。3点回復を防ぎつつ3点与えれば実質6点与えてるのと同じ(錯乱)。焼尽の猛火はフェッチないから若干弱いけどナカティル焼けるのは偉い。メイン月は最近結果も残したとおり強い。パッと通してパッと勝ち。たまに同形とか黒単とか踏んでなんだこのカスカードってなるけどそこはご愛嬌。

 サイドはまだ適当。とりあえず罠の橋は増やしていいかもしれいない。火山の流弾は本体にも飛ぶところがお気に入りだけど今のメタを見ると神々の憤怒のほうがいいのかな?親和が苦手だから個人的にはいまは流弾。溶鉄の雨は天界の列柱を落としたい一心で投入。それ以外のコントロールにもよくきく。

思ひ出

2014年3月7日 TCG全般
結局無理してFNM。前半スタン赤単、後半モダン赤単で2-1、3-0。やっとモダンで全勝出来た。オポ低くてプロモもらえなかったけど。

今週無理した分もあいまって来週以降FNM出れるか微妙。でも最後に3-0出来て良かった。モダン楽しい。

明日のFNM

2014年3月6日 TCG全般
多分行けない、行けても後半のみとか。
 モダン。赤単バーンにマグマの噴流足して緑白、親和、青黒フェアリーと当たって勝ち勝ち負け。最終戦すごい負け方した。
 メイン取ってサイドを白黒剣に負けて3本目。
①相手の方トリマリ。
②自分はノーマリかつ先手。初手も除去とサイドインのカードはないものの山2枚に月、灰の盲信者と1マナ火力を含む悪くない7枚。
③さらにちゃんと山トップして最速で月着地。

 この状態からまくられて負けた。もうやだこのゲーム。

FNM

2014年3月1日 TCG全般
 前半後半ともにスタンに出て前半オロス使って白黒コン、青黒コン、黒コンと当たって負け勝ち勝ち、後半赤単使ってバイスタートから赤単ミラー、トリココンと当たって負け勝ち。一応どっちも勝ち越し?だけどちょっと煮え切らない結果だった。特に後半の赤単ミラーでサイコロ勝ったのにストレートで負けたのが悔しかった。マリガン基準が甘かったのか。初手から3マナ帯のカード多数で土地が伸びた頃に1マナ2マナのカード引いてくるのやめてください。
 オロスはもうそろそろ解体と相成りそう。今日回してみて案の定白黒コンにボコボコにされて心に誓った。
 オロスを色々と模索してみたけどどうしても白黒コンの方向にデッキが落ち着いてしまう悲しさを絶賛噛み締め中。赤とコントロールの方向が致命的にあってない。

 一応赤入れるメリットを自分なりに考えてみた。

①戦慄掘り→英雄の破滅ってカードさえなければ相当なアドバンテージだった。まぁでも1マナ軽いのは最速のドムリにあわせられるかもしれないから弱くはない?

②ラクドスの復活→これは良さそう。ただ、前環境のジャンドと違いマナ加速ないから実際そこまで強く使えるのかは謎。

③チャンドラ→赤ダブルシンボルが辛いし0能力でめくったカードもコントロールだと使いきれない可能性も少なからず。正直地下世界の人脈で良い気がする。

④ボロスの魔除け→冒涜の悪魔やオブゼダートに飛んできた英雄の破滅にこれを合わせられればかっこいい。一応育つ前のプレインズウォーカー撃ち落せる。しかし実際使ってみると構えるのが難しいしかゆいところに手が届かない印象。

 赤い要素抜いて地下世界の人脈とネズミ採ればいいと思った(粉蜜柑)

 モダンは月が全く効かない赤単バーン最高や!って感じ。もう生物全部抜いて猿人の指導霊入れて罠の橋と月を最速で置きに行くデッキとか考えはしたけど月の値上がり具合みて現状維持を堅く決意。トリココンのヘリックスが辛い。

日曜スタンに久しぶりに行ってみたものの彩色マンティコアやらケラノスの稲妻やら、使われることのないと思ってたカードを上手いこと使われて負け負けからのドロップ。オロスの器用貧乏っぷりがダメな感じ。赤軸で組み直そうかな。

昨日のFNM

2014年2月22日 TCG全般
 前後半ともスタンで前半オロスで1-2、後半赤単で2-1。悲哀まみれの登場で赤単終わったとは何だったのか。
 前半が黒単、エスパー、赤緑と当たって負け勝ち負け。黒単との勝負で色々分からされた感。地下世界の人脈+ネズミパッケージとか、色足すに当たって抜いた部分がしっかり差となって及ばなかったのが残念。赤抜いてそこらへん足していくと白黒コントロールになってしまいそうなのが悲しいところ。最終戦のグルールは囲いでハンドみてドラゴンあるの分かってるのにケアし忘れるというしょうもないミスプレイもあったので反省。もう山だけ並べてハンドの強い生物順番に並べるマジックしたい。
 
 後半はそんな気持ちから赤単に持ち替えてが黒赤、迷路、黒単アグロと当たって負け勝ち勝ち。黒赤に速度で負けたのがショック。とげの道化、弱いと思ってたけどいざ使われるとびっくりするほど強かった。
 二戦目三戦目は久しぶりに赤単らしく動けて満足。特に最終戦は炎樹×3+打撃者とかいうブンブンも出来たから良かった。でも胆汁病引かれたら詰んでたからやっぱりデッキ自体はいじる必要がありそう。

 モダンの方が色々メタに動きがあるようで注目。ただ、本当にどのパーツも値上がる一方で新しいデッキを組む意欲はかなり薄れてる。スタンみたいにメタから外れればパーツの値段落ち着いて欲しいけどそうもいかないから一度でもトーナメントレベルになったデッキを組むのが中々敷居高い。楽しいフォーマットだとは思うけどそこは残念なところ。
備忘録兼ねてメモしつつ改善点を探していく試み。チラシの裏。

オロスコンボver.1
土地 25
4 静寂の神殿
4 神無き祭殿
1 オルゾフのギルド門
4 凱旋の神殿
4 聖なる鋳造所
4 悪意の神殿
4 血の墓所

生物 16
4 万神殿の兵士
3 罪の収集者
4 ボロスの反攻者
4 冒涜の悪魔
1 ヴィズゴーパの血男爵

その他スペル 19
3 思考囲い
2 マグマの噴流
4 ボロスの魔除け
3 英雄の破滅
3 エレボスの鞭
3 戦導者のらせん
1 太陽の勇者、エルズペス

サイドボード
1 強迫
1 ラクドスの復活
1 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲
1 存在の破棄
1 肉貪り
2 磨耗+損耗
2 地下世界の人脈
2 神々の憤怒
2 軍勢の集結

 FNMで回した感想としては、占術土地12+門1のせいでテンポが悪い。2マナの呪文は3手目、3マナの呪文は4手目にとワンテンポ遅れる割には英雄の破滅と戦導者のらせんがメイン除去となっていて間に合わない展開が多かった。ただ、囲いやショックランドのペイライフを取り戻せる戦導者のらせんは弱くは無かったから0にはしない。メインから戦慄掘りかミジウムの迫撃砲を入れて相手の展開に合わせて除去が撃てるように改善したい。
 次に感じたのはフィニッシャーの少なさ。血男爵1、ペス1だけだと引けなかったり引いても対処されたりで安定感に欠いていた。エレボスの鞭と相性の良いオブゼダートは要採用。

 そうこうしていくとデッキのスペースが足りない。で、抜いていくカードを考えるとどうしてもコンボを支えるボロチャ、鞭の枚数を減らさざるを得なくなる悲しさ。囲い、収集者でバックアップしてなおコンボは決まらなかったからやはりちょっと無理があった。ボロチャも鞭も重ねて引くと弱かったしここを1枚ずつ削ってやりくりする。また、ペスは重たいと感じるシーンもあったからサイドからの投入でもいいかもしれない。

 今後採用を検討したいカードは贖罪の高僧とザスリッドの屍術士のパッケージ、慈善獣。高僧は序盤を支える壁。グルールなんかに雑に効きそう。逆に黒コン、青白コンには全く効かない。そこで屍術士の出番。罪の収集者をサイドに追いやってこいつをメインに投入すれば1マナ万神殿、2マナ高僧、3マナ屍術士の似非人間デッキのような動きが出来る。この動きができればコントロールへの耐性も若干ながら上がるはず。
 慈善獣は冒涜の悪魔との選択。ネズミゲーやブリマーズ、PWゼナゴス等に弱い冒涜の悪魔と切り替えて使うことで仕事をするかもしれない。飛行は持たないものの結局冒涜はあらゆる生物にブロックされるようなものなのでそこはとんとんか。究極の価格に引っかからないのも地味ながらメリット。逆に地上にタフネス7以上がいると途端に悪魔の方が強くなる。ほとんどみないけど霜の壁とかが怖い。フィナックスライブラリーアウトとかケアしたないねん。怪物化したポルクラノスとか霊異種等一応想定できる敵もいるし入れるにしても枚数散らす必要はありそう。相手に絆魂を与えてしまうデメリットはほとんど無視できるはず。短期決戦するデッキじゃないから数点のライフゲインはあまり関係ない。

 こう、改善案を飲めば飲むほどオロスコンボからオロスミッドレンジに変化していく感がすごい。
 

 今日は久しぶり(テーロス発売以来?)にしっかりカードを購入しつつオロスミッドレンジを完成させる。一応ゴルガリ組んだことはあったけどあの時は思考囲いくらいしか買わなかったからやはり久々。土地って高い。足りなかったショックランドと占術ランド10枚ちょっと揃えたら財布が減量しすぎて焦った。

 そんな新デッキを携えたFNMは前後半ともにスタン出て1-2、1-2。駄目じゃん!と思わなくはないけど本当に楽しかったからちゃらかな。改善点も沢山見えたし、何より白、黒の強いカードの使用感を自分で使って試せたのは収穫だった。ペスと囲い強すぎだろ。
 エレボスの鞭とかあったからオブゼが必要だったなぁというのが一番の反省点。予算の都合で妥協したけど案の定駄目だった。
 今回一番びっくりしたのは正直有利とれてると思ってたボロスウィニーにあっさりストレート負けしたこと。除去積んでるし戦導者のらせんあるし反攻者いるし大丈夫とかいう過信を見事にくじかれた。デッキ構築考えよう。

 ちなみに無限コンボはフリプ中に一回だけ決まった。相手に黒い除去があると概ね決まらないからあまり実用的じゃないけどグルール、青単、赤単あたりが相手なら狙えなくはないかも?一度ドヤりながら手順説明してじゃあライフ一億ですって言いたい。

次作るデッキ

2014年2月12日 TCG全般
 オロスミッドレンジと見せかけてレコナー無限ライフコンボ狙いにいくデッキを組みたい。反攻者+エレボス鞭+ボロスの魔除け(+レコナーへ何かしらのダメージ)と単体でも弱くないパーツ×3で始めれるから決まればラッキーくらいの感じで組みたい。組みたいけど特殊地形24枚は壁が厚い。ちょっといつ組めるかわかんねぇなこれ。まぁ気長に、ちょっとずつカード集めていくかな。得てしてこういう脳内では良い感じのコンボ気味のデッキは実際に形にすると回らない(例:前回組んだ青赤キマイラ、前々回組んだ紅蓮術士バーンetc)けどまぁ土地買い足す分には後々の資産にもなるし多少はね。
 wiki見ながら良さそうなカードをピックアップしてるときが一番楽しい。
 今日も今日とてモダンに参加。なんやかんや毎週出てる気がする。財布がキツイ。ジャンク、緑白ヘイトベアーズ、緑白?オーラと当たって勝ち負け勝ち。ヘイトベアーズが強かった!単純にサイズで負ける生物が辛いし、焼ききれないくらい生物並べられるから対処が難しかった。どの生物も粒ぞろい。
 三戦目はメインボコボコにされたけどサイド後はサイドにピン積みしっぱなしだった罠の橋が劇的に刺さって勝ち。このカードが強すぎて本当にモダンで使っていいのか?英語版のカードだからなにかテキスト勘違いしてないか?と終始不安になるレベルだった。ヘイトベアーズ相手にも入れるのが正解だったと後々気付いた。ちょっと値段上がっちゃったけどもう一枚サイドに潜ませとこう。
 今日は結局苦花もナカティルも踏まなかった。踏みたいような踏みたくないような。

 ショップに寄ったついでに次のデッキに向けての構想も練っていく。環境に無いデッキを目指して一応リストは完成(完全にオリジナルってわけではないけど)。赤黒神殿が800円↑、赤白ショックランドが1300↑でちょっと心折れそう。
 前提条件として赤は使いたい。できれば今までやったことのないコントロール気味のデッキを組みたい。以下候補。

赤黒→除去コンで組めそう。占術土地も軍勢で得て可能性はありそう枠。除去コンで組んで残虐の達人で殴るよ!って案を思いついたものの残虐の達人に英雄の破滅が飛んでくるビジョンしか見えずそこはお蔵入り。適当なフィニッシャーがいないのでなかなかデッキとして纏まらない。胆汁病さえ来る前なら魔鍵でよかったのに。神の方のモーギス使ってみたいけど信心を7も稼ぐあてが全くない。

赤白→明確なフィニッシャーとしてペスや軍勢の集結が使えるのは強そう。ただ、エスパーや青白コンのそれと違いカウンターやハンデスで守ることは出来ないから過信は禁物か。赤黒と違って相手の置物にしっかり触れる代わりに確定除去がいまいち不安。

赤黒白→オブゼ、血男爵、ペスが使える。しっかり組んだらかなりの札束デッキになりそうな予感。その割りに強いのかは正直疑問。エスパーコンでよくね?ってなりそう。占術土地が12枚入れれる。

 考えれば考えるほど赤でコントロールに向かうメリットが薄いという現実に直面する。神々の憤怒軸でリスト考え始めて気が付くとまず憤怒が抜けていく。デッキ構築難しい。こうしてまた赤単信心へと帰っていってしまう自分が今から予見できる。
 一応開店直後にショップに行くも(予定通り)買いたいカードがない。とりあえずパックを5つほど剥きつつ灼熱の血と宿命的火災だけ買った。フェニックスはワンコイン割ってたら買おうかと思ったけど微妙に500円とかで買うにいたらず。まだ早い。

 FNMのほうは1-2の2-1。今日はいずれもスタン。デッキはいつもの赤単信心から灰の盲信者抜いて凍結燃焼の奇魔入れてスペース余ったからチャンフェニを3から4に増やした。悲哀まみれと胆汁病怖い。
 当たったのが前半4色デッキ、ジャンドアグロ、青白コンで勝ち負け負け、後半が緑白呪禁オーラ、赤t黒、エスパーコンに負け勝ち勝ち。土地に嫌われた一日だったけど正直今のデッキに不足は感じなかった。悲哀まみれの数いかんでは今のままでいけそう。
 環境としては胆汁病こそよく見たものの今日の時点では余り目新しいデッキとは当たらなかった。個人的に使われて辛かったのはクルフィックスのなんたらみたいなライブラリトップから土地置ける2/4。ミジウムでしか焼けないし土地セットに1点ゲインのオマケが付くのが赤単からすると辛い。
 こちらが使って強かったカードは凍結燃焼の奇魔。新しいカードじゃないって?知ってる。

 これからの環境は楽しみではあるけど正直刺激は足りない感じ。テーロスの時みたいにびっくりするような新しいデッキが環境にこれから出てくることに期待。
 ちょっと時間が空いたので火曜モダンへ行ってみる。死儀礼使えるほぼ最後のモダン大会。逆に言うと苦花が無いほぼ最後のモダン大会。でも案外死儀礼入りデッキは見なかった感。まぁもう練習しても意味無いしさもありなんか。

 結果はトリココンに負け、ジャンドアグロに勝ち、緑単信心に勝ちで2-1。トリココンはメイン後攻で勝ったもののサイド後はバシバシヘリックスが飛んできて涙目。さらにはアジャニまで追加されてもはやここまで。3本目はグッダグダにグダって最後こちら山6枚、相手のハンドが1枚リーク確定の3枚という状況で決死の血染めの月を通しにいくも当然のようにハンドに謎コマがあってあえなく敗退。天界の列柱が強すぎたから地盤の際が少し欲しくなった。灰の盲信者さえ抜けば色は融通きくデッキだけど起動してる余裕があるのかは不明。
 2、3戦目は引きが強く、負ける試合もあったもののデッキとしてはなかなか安定して動いてくれた。3戦目は毎回相手の初手東屋のエルフを返しで稲妻って言えたしかなりトップが強かった感。一回もマリガンしてないし。
死儀礼禁止→自分でも揃えてたから禁止は残念だけど環境の回復カード減って赤単としては嬉しいわこれ!!


苦花解禁→相手3手目から延々チャンプブロッカー出てきて匪賊やら盲信者やらが全然殴れないわけだが
野生のナカティル解禁→盲信者も先達も一方とられるブロッカーかつパワー3のアタッカーとは。


 総合してみると駄目な感じ。赤単じゃエンチャント触れないって何回も言ってるのに。これはタッチ白フラグ。前々からしたかったタッチ黒は死儀礼いなくなってやる意味が無くなった。苦花に関しては何故か数日前から解禁が囁かれていたのだけが気がかり。禁止に関して事前に情報が一部にだけ漏れるってのはよろしくない。

 ついでにEDHでは森林の始源体が禁止らしい。自分で使ってたから残念っちゃ残念だけどまぁどうせ素出しか遅めのリアニくらいしか出すあてなかったし無いなら無いで別にいいかという気もする。

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EM

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