・エイヴンの思考検閲官が死因になったシーンが2回。単純にこれ置かれてからパス撃たれるだけでかなりキツイ。トークン戦では名誉で強化されたこいつに5回どつかれて死んだ。さらにルール上のミス(こいついるのにパスやら幽霊街の効果でデッキから土地探そうとして止められる)2回もやらかしたのも反省。メインの衰微増やして対策できてはいるはずだけど別の方向からの対策も考える。飛行に殴られて辛いって点だけ克服しようとするなら夜鷲?

・土地事故も数回あった。青白戦ではエイヴン幽霊街がキツかったとはいえ4枚目の土地ツモれないのは問題。反面黒タイタン素出し出来た場面も2回あったから適切なのか?魂の洞窟諦めてフィルターランドの採用検討。コントロールそんなにいなかったしね。

・トロンと当たってブンブンされてもめげない。緑赤トロンのメイン落とした後明らかにやる気無くなってプレイングも若干雑になってた気がする。まぁ今回トロンと血染めは苦手意識捨てきれないまま本戦を迎えることになってしまっていた時点で駄目だった。対トロンだけ意識するなら魂の洞窟やミシュランと入れ替える枠でサイドに幽霊街取るべきだった。

・サイドボードのミス。ほぼ見ない墓地利用を意識した黒呪文爆弾の枠は多分悲哀まみれ2枚目でよかった。トークン系への明確なメタカード無かったからGPTでの負けを真に反省していたならもっと考えるべきだった。ミラディンの十字軍も落とせるし。
黒緑ゾンビポッドで出て
緑白呪禁 ○○ 全体に相手のツモが土地に寄ってくれたから押し切る。

青白コン?ミッドレンジ? ○×× 今日一番面白かったデッキ。色々ギミック組んであった。メインは黒タイタンで押せたもののサイド1はミラクルに分からされサイド2は土地伸びないところを思考検閲官+幽霊街とかの小技使われて負け。

青赤双子 ○○ 今日は呪文滑りを上手く使えた。メインの衰微増やしたのも正解。

エスパートークン ×○× これも色々テクい感じのデッキ。トークンの群れに圧殺された。悲哀まみれは2枚取っておくべきだった。

緑赤トロン ×× どちらも最速でサーチ無しからナチュラル最速トロンされて一本目は地図衰微で割ったのにそれで死ぬほど萎える。その後カーン。二本はとぐろエンジン連打で負け。初手トロン必ず揃うならそらそのデッキ強いわ。

青トロン ×× 初手囲いでハンド見たらもうトロン揃ってて笑う。ハンデスで隔離タイタンとか忘却石抜いていくも白銀の天使トップされて負け。サイド後は最速トロンは無かったものの精神隷属機起動されたときの手札と場が最悪の状況で土地以外は墓所這いだけぽつんと残るような場になって負け。

 結果2-4ドロップ。2-1の状態なったとき今日はいけるわ!と思ったけど気のせいだった。サーチ無し最速トロン連打されすぎて後半マジでしんどさしかなかった。トロンに弱いデッキなのは事実だけどあれは無いわ。大爆発の魔道士も解決になってないし。マジック難しい。
 前半モダンだけ出て帰る。前半だけで帰るとこんな早くに家に着くのかとびっくり。

一回戦 バーン
○ 相手の土地が1枚で止まった。
× 奇跡火力2連打されて計算狂って負け。
○ 相手の土地が止まった隙にクロック並べて殴りきり。

二回戦 ジャンド
○ 相手が緑黒かな?って感じに色事故。黒タイタン殻から呼んで勝ち。
× 大爆発の魔道士に土地減らされて追加の土地引けず負け。
○ お互いグダる展開だったけど土地伸びた後にハンドに来てたタイタン置いて勝ち。

三回戦 親和
× トリマリにしては頑張ったけど黒契約なんかあるはずもなく負け。
○ 相手がダブマリ。悲哀まみれでクロック減らしながら土地探して忍び寄る腐食のマナ揃えて勝ち。
○ 相手トリマリ。月置かれてヒヤッとしたけどゲラルフを殻で育てて灰色商人出してライフ安全圏にして勝ち。

 結果3-0。PTQ前に自信を持てて良かったけどやっぱり親和に不利なのが気がかり。明日頑張ろう。
 今日はPTQの予約やら欲しかった漫画探しやらでショップ近辺に寄ることになったんでついでにいつもとはこらまた別のお店で平日モダン。思ったより早く着いて1時間半くらい無駄にすごす。

 待ちに待って蓋開けてみたら4人しかいなくてびっくり。結構MTGプレイヤー多いお店なのにこれは意外な展開。

一回戦 青赤エレメンタル
× で、一回戦から知らないデッキを踏み抜いて爆死。除去の使い方間違った。

○ サイド後は抹消者出すの目標にしつつひたすら除去撃ってなんとかする。

二回戦 青単魚
× 初手バイアルから毎ターンロード2枚ペースで展開されて除去は撃ったけど常に相手の魚達が5/5近辺を維持する状態であえなく敗退。
○ 初手のバイアルを返しで割ってあとはひたすら除去合わせて墓所這いと恐血鬼がクロック刻んで勝ち。
○ 綺羅出されてかなり危うかったけどこちらのクロックも強かったから押し込んで勝ち。てか今思い返すと綺羅は衰微で普通に落とせたな。なんかめっちゃ無駄なことして落とした気がする。気をつけよ。

 といった感じで2-0してエルフの神秘家やらニクスへの旅数パックやらとアドを取って終了。本当今の今まで気付いてなかったけど綺羅に破滅の刃撃ってから衰微撃ったのは相当お笑いなので今後気をつけよう。
 いつもとは違うお店で平日モダン。環境は少しカジュアル寄りながら人数は8人しっかり集まってた。

一回戦 緑単 ××
× ロットロ着地したからあとは再生でしのぐで!→怨恨!ナイレア!死。
× 衰微ヴェリアナ黒契約ヴェリアナでしのいだと思ったら開花の幻霊から怨恨とか授与サテュロス連打されて負け。スタン+αなデッキだったけどしっかり回られてしまった。

二回戦 バント ○○

○ 相手の方のデッキがまだ構築中だったらしくなんとかなる。色々コンボが仕込んであって面白そうだった。

三回戦 青白呪禁ビート ××
× ハンデスでハンドの内容知ってるのにケアし忘れて負け。
× 相手ダブマリだったけど(実質の)3キルされて負け。何これ怖いなコンボですごい面白かった。モダンはこういう知らないデッキがいるから面白い。

 1-2。駄目駄目だー。PTQ出るつもりだったけどちょっと揺らぐレベルで勝てなくなってる。デッキ構築見直そう。
 久しぶりに土曜時間あったのでGPTへ。土日は中々都合が合わないので人生初GPT。48人でモダン6回戦+上位8人でSE。
零回戦 抽選
○ 80人近い人数から48人への鬼の抽選をなんとか抜ける。

一回戦 タルモフェアリー
○ ゲラルフ強い
○ 相手の先攻初手思考囲いに対してこちらのハンド該当カード恐血鬼のみ。

二回戦 ブルームーン
× 血染め。
× 血染めと枷。正直双子に押されてもういないと思ってた。

三回戦 トロン
× 構築段階で親和とこれは無理だとは思ってたけどやっぱり無理。
× 酸スラで塔壊したけど地図から塔。やっぱ大爆発いる。

四回戦 親和
× 1ターン目にハンド6枚展開されてさらに物読みまで撃たれる。確かに親和に弱いデッキではあるけどあの回り方されたらどのデッキも無理だと思うよ。
× 衰微あるしいけるかと思ったら壺出てきて詰み。また初手で5枚展開とかやられて正直この時点で心折れてた。

五回戦 バント
× 殻回したらメインからエイブン入ってて乙。その後除去引かず地主でエイブンに12点持っていかれて負け。
○ 相手のパスが足りないくらいパス必要な生物並べて勝ち。
○ ゾンビート。1ターン早くミランクルセイダー出されてたら分からなかった。

六回戦 白黒トークン
× 飛行止められないのは分かってたけど案の定負け。
○ 強迫から未練根絶して行列引かれず勝ち。
× こちらの初手ハンデスで漕ぎ手2枚残して名誉抜いたら漕ぎ手漕ぎ手囲いと動かれてハンドずたずたになって負け。

 結果2-4。折角抽選勝てたのにこれは酷い。FNMや平日モダンで悪くない感じで回ってたからいけるかなと甘えたこと考えてたけどさすがにしっかりした環境では厳しかった。
 特に今回はメタの読み違えが敗因だと思う。なんとなく殻と黒緑とトリココンばかりなメタゲームを想像してたけど実際はいないと思ってたトロンは一定数いたし黒緑に強いらしい親和は数だけならトップなんじゃないかというくらいいたしで色々読めてなかった。昨日のFNMで月に弱いの分からされてたのに対策してなかったのも寒い。
 結局構築段階でもプレイングの段階でも曖昧にして触ってなかった部分が負けに繋がる要因になってた。もうちょっとメタゲームの理解と構築頑張ろう。神戸までこのままじゃ多分また同じ結果になってしまう。

 前半は久しぶりにスタンで赤単信心、2-1。初めて予言の炎語りを強く使えた。攻撃通る状況まで持っていければ強い。最終戦はトリマリのセレズニアに負けて軽く凹んだ。1枚くらい除去引くやろと思ったらそれ以上に相手に生物トップされ続けて心折れた。

 後半はモダンで1-2。火曜から引き続き思うように勝てなかった。特に同じ方のズアーに連敗中なのが問題。最近対BGで血統の守り手が流行ってるらしいけど本当に黒くて4マナ以上の生物除去るの難しい。ズアーを丸く処理するなら悲劇的な過ち?今一度メイン、サイドの除去を見直す必要がありそう。サイド後はヴェリアナでいけるかと思ってたけど遍歴ペスに阻まれた。あれ強いわ。
 もう一個の負けは初戦の親和。苦手だと思って忍び寄る腐食サイドに増やしてたけどメインは飛行クロック止められず、サイド後は黒緑土地ばかり引いてる状況で月置かれて一生黒黒が出ずに負け。親和とトロンだけは勝てる気がしない。
 勝てたのは4cポッド。まぁ相手の方が土地事故気味だったのも手伝ってはいたけど。マナクリ連打から土地2枚でコンボ始動直前までいかれたのは心臓に悪かった。
 いかないつもりだったけどアーボーグ買いに行ったらなんとなく気が変わって結局参加。黒緑ゾンビポッド使ってタルモツイン、ズアーに負けて0-2。

 明確にミスして負けたから色々悔いが残る。トップ悪くなかったのにそれを活かせなかったのを猛省。ハンドが衰微、サージカル、殺戮の契約で自分の土地が4枚の状況でとち来るって先に殺戮の契約をタルモ撃ってしまって結果として双子コンボ止められずに負けたのが今日のハイライト。このミスは恥ずかしい。最低限相手のハンドがテンパってるの想像してその場合の動きをケアするくらいは出来ないと駄目だわ。
 ズアーはズアー本体を捌ける除去が無さすぎて拘留の宝球一杯持って来られて負け。衰微圏外、破滅の刃効かない、1枚でも強化付くと大体四肢切断圏外。辛い。
 検索ワード見てみたら赤単、モダン、バーンあたりのワードで検索してる人が結構いるみたい。神聖の力戦だけ貼られない自信あるなら悪くないデッキだと思う。お予算的にも流行のデッキの1/3とか1/4の値段で組めるしモダン参入にあたってまず組んで見るにはちょうどいいのかもしれない。ゴブリンの先達さえ揃えてしまえば後は1000円以下のパーツばかりだし。苛立たしい小悪魔、血染めの月あたりは無いなら無いでこのデッキならそこまで困らないのも嬉しいところ。
 個人的にオススメなのは燃え盛る憤怒の祭殿。ちょっと遅いカードではあるけど衰微以外で対処され辛く、決まれば5-10点持っていく可能性も秘めてるから枠が余るなら1-2枚積んでみると悪くない働きをしてくれるかも。

 黒緑ゾンビポッドの方はサイドボードで行き詰まる。どうもトロンが全くの無理ゲーみたいだから土地破壊入れたいなと思った結果大爆発の魔道士にたどり着いて軽い絶望感。替えのきかないカードだからとはいえ意味分からない値段付いてるから買いたくないんだよなぁ、あれ。地盤の際でもいいんだけどそれ入れると魂の洞窟とゲラルフの伝書使が居辛くなるから本末転倒な気もする。
 思い切ってトロンはメタにいない!と割り切るのも手かとは思うけど神戸のバイ無いから一戦目でトロン踏んで後はごろごろと転げ落ちていくみたいなオチも十分にありそうだから余計悩む。涙の雨も検討したけどデッキに殻入ってる以上魔道士の方が優先。基本地形割れるメリットもサイドに積むならほぼ無視できてしまうものだし。
 それ以外のサイドも難しい。墓地対策切ってしまいたいけど死せる生はいそうだし、ハンデス減らしたいけどコンボは怖いし除去はそんなにとりたくないけどzooなんかも絶滅はしていないしでどう考えても枠が足りない。20枚くらいサイド取らせてくれないかな。
 環境内のデッキの種類が多いのはもちろんモダンのいいところなんだけどサイド組んでるとホント頭が痛くなる。色々無視するならファイクルとかスラーンとかの効く相手にはとことん効く生物積んで相手の嫌がるところを殻から繋げる構成にしたいけどそう上手くはいかないな。
 今日は前後半ともモダン。モダン楽しい。デッキは黒緑ゾンビポッド。

 前半は親和、赤単リセット?、赤黒白セプターと当たって負け勝ち勝ちの2-1。なかなか珍しいデッキが多くて面白かった。
 親和はなぶられて死んだ。盤面で死んでるなーと思いつつ2-3ターンくらいだらだらゲームが続いて心臓に悪かった。頭蓋囲いから打点跳ね上がって除去撃つも結局余った飛行機械あたりに装備されていなされる展開辛い。

 二戦目はマナファクト連打から赤いリセットぶっぱしつつ飛行クロックで押し込んでくるデッキ。一本目土地引けずにフェニックスに20点削りきられたけどサイド後はゲラルフ強くて勝ち。

 三戦目メインでは押し込んだと思ったら嗜み飛んできて返しのターンが発生してしまいセプターからの稲妻で乙。サイド後は衰微とかハンデスが強かった。

 合間の時間で久しぶりにEDHでも遊ぶ。モダンにパーツ取られてちょっとデッキが微妙な形にはなってしまっていたけど楽しかった。クレンコからトークン増産されてあー死ぬなーこれと思いながら実際死ぬ。
 その他にもコンスピラシーでパックウォーズもどきをしたりと色々面白かった。2パック剥いたコンスピラシーからはブレストとソープロと赤黒のゴブリンあたりが出た。ゴブリンは使うかどうかは置いといて欲しいカードだったからちょっと嬉しい。 

 後半は青緑フェアリー、黒緑、エスパーズアーと当たって3-0。でもオポ低くてプロモは貰えず。
 フェアリーは何回か当たってる方だったので衰微が効くの理解してたからメインサイドともなんとかなった。殻を計略縛りされたのは焦ったけど殻自体は触られないから楽。

 黒緑はずっとやってみたかったから色々参考になった。メインは殻が動き始めたから抹消者で盤面止めつつその横で皮裂き→灰色商人6点ドレイン→黒タイタンと繋げたら相手投了。
 サイド後一本目はタルモとかいうカードが強すぎて負け。軟泥は衰微したけどその後のタルモを触れず。
 サイド後二本目は相手の土地の伸びが悪かったから墓所這いと恐血鬼で攻める。タルモを衰微でいなしたら2枚目。3/4だったから恐血鬼ブロックさせて皮裂きで処理しようとしたら誘発スタックで四肢切断皮裂きに撃たれて5/6までいかれて落とせない不具合。雲行きは怪しくなったけどその後の相手の動きがそこそこだったので殻絡めて盤面作って勝ち。

 ズアーは前とは別の人。流行り始めてるのかな?呪文滑りがいい感じに仕事しつつブロッカーもやってくれたりで勝ち。

 黒緑楽しい。殻と不死と頑強で思わぬところから10点近く削れたりするからやめられない。細かいリスト詰めつつしっかり練習してこれで神戸出たい。
土地 23
8 沼
1 森
4 草生した墓
4 森林の墓地
1 ラノワールの荒原
2 新緑の地下墓地
2 魂の洞窟
1 樹上の村

生物 27
4 墓所這い

3 ロッテスのトロール
3 恐血鬼
1 血の芸術家
1 呪文滑り

4 ゲラルフの伝書使
2 台所の嫌がらせ屋

2 残忍なレッドキャップ
1 ファイレクシアの抹消者
1 皮裂き
1 ファイレクシアの変形者

1 スラーグ牙
1 酸のスライム
1 アスフォデルの灰色商人

1 墓所のタイタン

その他 10
3 思考囲い
2 突然の衰微
1 四肢切断
4 出産の殻

サイドボード 15
3 強迫
2 ヴェールのリリアナ
1 根絶
1 外科的摘出
1 殺戮の契約
1 悲劇的な過ち
1 破滅の刃
1 突然の衰微
1 霊気のほころび
1 忍び寄る腐食
1 虚無の呪文爆弾
1 ゴルガリの魔除け

土地→フェッチ後2枚とアーボーグ入れない理由が我ながら分からないレベル。単純に持ってないから入れてない状況。魂の洞窟は基本ゾンビ指定、黒黒黒黒が出ないシーンではホラー指定(地味に呪文滑りもホラー)、緑緑が出ないならアウフ(キッチン)、最後半なら巨人かビースト。樹上の村はただ強入れ得だけど一応月が怖いので1枚は森も入れておく。アーボーグさえあれば後1枚くらい沼と入れ替えで増やしてもいいかも。

生物→殻無しでもロッテスのトロールとゲラルフを軸にしたビートダウンができる構成。ロットロで墓所這いと恐血鬼捨てながらでかくして殴る。ロットロいるから墓所這いは墓地から帰還。土地置いて強血鬼帰還。パス撃たれても後続でゲラルフが待ち構えている。
 その代わりに殻デッキなのに無限、即死コンボは一切無し。 殻の使い方はプラン1は恐血鬼食って攻めてるならゲラルフ押されてるならキッチン。この動きを何度も何度も繰り返して無から有が生まれたよ状態にしてアド差で押し勝つ。
 プラン2は恐血鬼→ゲラルフ→レッドキャップ→灰色商人コース。途中しっかり上陸しながら除去飛んでこなければゲラルフで計4点、レッドキャップで計3点、信心が2+3+2+2で9点ドレインという動きが可能。もちろんレッドキャップは相手の生物落としてもいいし各ターン余ったマナで他の生物手出ししてればその分信心アップ。仮に灰色商人で削りきれなくても次のターンに余ってるゲラルフを変形者に変えることでもう一度ドレインが可能。
 プラン3は状況に応じた生物をシルバーバレットするベタな使い方。除去が薄いビートには血の芸術家と抹消者を、ライフを詰めてくるデッキにはキッチンやスラーグを、置物デッキやミシュランには酸スラを、といった具合で要所要所で必要な生物を盤面に供給していく。殻の元になる生物が除去耐性高めなので割りと思った生物までたどり着ける。大半の生物がパスと神々の憤怒に弱いのは気がかりだけどパスは4枚、憤怒はせいぜいメイン2サイド後で3-4なので並べ方さえ間違えなければ足りないはず。瞬唱は知らん。

その他→殻は言わずもがな。モダンだと本当にこのカード強い。その分警戒もされてるけどメインだと鬼のような強さ。思考囲いはコンボとコントロールに。ブロックし辛い生物ばかりでライフが厳しいデッキではあるけどメインのハンデスがコジレックだけだと青コマ、風景の変容、双子あたりの致命的なのを抜けないのが嫌なのでこれで。キッチンになんとかしてもらおう。衰微も対ビートの色が濃いカードではあるけどコンボに対しても優秀。四肢切断は魂の洞窟からでも撃てる隙が少ない除去。衰微圏外の生物の処理用としても超重要。このデッキなら普通にペイライフ無し3マナでも撃てるのもグッド。

サイド→まだ適当。殻デッキなのに生物0なのはどう考えてもおかしいからファイクルとスラーンはスペース見つけて入れたい。一応対コンボを中心に考えて組んである。また、サイド後は相手の墓地対策によってゾンビビートプランはとり辛くなるので追加のフィニッシャー枠でヴェリアナ(書いてて気付いたけどフィニッシャー枠ならスラーンの方がいいか)。トラフトやミラディンの十字軍も落とせるしコントロール相手には雑に強いしでこれはこれで良いカード。

 まだまだ試行錯誤中だけど回してて楽しいし分からん殺しで案外勝てるしでお気に入りのデッキ。書き出してみると土地基盤がマジでガバガバなのでそこは要改善。タルモもボブもないけど黒緑好きだからってので組んだけどこれはこれで一つの形としてありなはず。5マナ以上がそこそこいるからボブは無理でもタルモは勝手に墓地肥えるし本当は欲しい。今のところはロットロで我慢。一応タルモも墓地依存生物だからサイド後厳しいし(震え声)
 相変わらずデッキは黒緑ゾンビポッド。周りのデッキ見てると結構黒t緑なRockデッキが増えてるよう。ハンデス強いし盤面のカードパワーも悪くないし人気なのもうなづける。

一回戦 赤t黒バーン
○ リフトボルト待機で死を覚悟するも相手がなかなか2枚目の土地を引けない間にロットロ等で殴りきる。
○ デッキに2枚しか入ってないキッチンを2枚とも引けたのでライフ足りて勝ち。

二回戦 ヘイトベア
○ 初手で思考囲いからパス抜く。その後刃の接合者のトークンの前に止まりかけるもロットロを無理やり大きくして突破。ちらつき鬼火は出されたけどロットロブリンクしてくれたから横に並べて押し切る。
× 幽霊街が露天鉱床になるのが辛すぎてキッチン等抱えたまま負け。
○ ロットロに四肢切断撃ってくれたからその後抹消者。ダメージ割り振りでちょっとルールの理解が甘い部分があったのを反省しつつ勝ち。

三回戦 親和
○ 相手が初手メムナイト、オパモ、茶土地、飛行機みたいなブンで次手で勇者出てきて死を覚悟するもキッチン引きつつ殻に繋げて延命しながら信心稼いで12点ドレインして勝ち。
○ 頭蓋囲いを衰微しつつも勇者ビートがキツイ状況。呪文滑りでラベジャーは封じたもののライフが危うい。なんとか通した殻でレッドキャップ→スラーグ牙、ハンドからキッチン→変形者でスラーグ牙とひたすら延命しつつ除去引いては撃ちを繰り返す。その後相手がドラム引いて月。ハンドに来てしまっていた酸スラが腐り絶体絶命だったけどスラーグのパワー5でプレッシャーかけつつキッチンをレッドキャップに変えつつ殴って残りの10点を削って勝ち。

 こんな感じで3-0!モダン結構調子良い。賞品のチケットで欲しかったスラーンも一枚手に入ったし大満足。墓地対策が薄い相手となら大分やりあえるしこのデッキかなり好きかも。

 スタンのデッキを微調整しつつFNMへ。マーカを軍用犬に変えた。
一回戦 黒白信心
○ 黒白人間と黒信心の間のようなデッキ。相手の土地が2で止まったので贖罪の高僧に若干手を焼きつつビート。
○ 黒い割には除去が少なかったので信心溜めて狂信者で勝ち。

二回戦 トリココン
○ 相手のマナが白白出ない様子だったのでひたすら並べつつビート。途中宝球は撃たれたけどそれ以外の妨害も薄かったのでジェイス捌きながら勝ち。
○ またも相手の白白が出ない立ち上がり。ジェイス出した返しに手札に温存してた炎樹2枚と狂信者でライフ詰めて返しに解答引かれず勝ち。

三回戦 黒コン
○ 相手がマリガンの闇に飲まれつつこちらは順調なビート。
× 相手の方のデッキ以前に見せてもらったからデーモン無いの知ってるしいけるわ!ってハンドキープしたらデーモン出てきて負け。人メタをしてはいけない。
× 冒涜の悪魔。

 結果2-1。貰ったパックからは特に何も出なかったです(半ギレ)。開花の幻霊早く値上がれ。

 後半はモダン。周りのデッキがどんどんガチになっていくなか相変わらず黒緑ゾンビポッド。ゲラルフはガチ(真顔)
一回戦 4c zoo
× この時点ではトリコt緑のクロパと勘違い。除去と瞬唱にこちらのクロック捌かれながらトラフトビート。
○ ここでナカティル出されて初めてzooと気付く。サイド間違ったなと後悔しつつも殻通ったから商人出した次のターンにゲラルフから変形者で商人のいつもの流れで勝ち。
× かなり追い詰められた状況で思考囲い。リーク抜いてこちらのライフ残り7。相手のハンドがヘリックス2枚と電解。盤面の相手の土地は3枚。決死の思いで殻通してターン返す。土地引かれず生き延びてこちらのターン。ブロッカーの要のロットロサクってキッチン!これで即死はなくなtt・・・・思考検閲官?聞いてないんだけど?と相手のトップが強くて色々無理になって負け。

二回戦 4c(青以外)Pod
○ ゾンビート&抹消者
× 相手に殻ある状態で無傷のレッドキャップ残してターン返したらなんか死んでた。まだまだ即死のルート知らないのは駄目だな。
○ ハンデススタートでメリーラ抜く。相手のハンドは相当重たかったので色々引かれないように祈りながらビート。その後土地が止まった場面もあったので間に合って最後は相手の修復の天使に黒契約撃ちつつ灰色商人通して勝ち。

三回戦 4c zoo 
○ またこれか!と思いつつロットロが強くて勝ち。こいつで恐血鬼やら墓所這い落とす動きは本当嘘くさいな。
○ こちら後手。相手ナカティルでターン返ってくる。ハンドに四肢切断はあるもののさすがにペイ4は痛いなとダメラン立てながらターン返す。相手、まさかの怨恨。危なかった。多分ここで四肢切断撃ててなかったらどうしようもなかった。その後は除去を重ね引きして相手のクロック全部捌いて火力にびびりながらビートして勝ち。

 結果2-1。初戦は相手のトップ強かったとはいえこちらのサイドプラン間違ってた部分もあったから要反省。でも結構モダン調子良い。ゾンビポッドで分からん殺し楽しい。ただ、これで神戸行くのかというと正直怪しい。もしrockにするならそろそろ組んで練習しないと間に合わない予感もして焦る。
 大会後はジャンドとフリプしてもらう。こちらの生物は除去耐性高いから神々の憤怒がメインにないなら悪くない感じに戦えた。ただ、やはりボブのエンジンが回り始めるとアド差で押し負ける。単体のカードパワーもどれも高いので一枚対処しのがすとその一枚を理由に負けに繋がるのは怖い。後タルモはすぐでかくなりすぎ。フェッチ切ってこちらの呪文滑り衰微で落として審問でヴェリアナ抜かれたらもう6/7だったときは思わず笑ってしまった。
 デッキは黒緑ゾンビポッド。

一回戦 グリクシスコン
○ 恐血鬼やらゲラルフやらがパスないからブンブンして勝ち。
×?負けたような気がするけど記憶が不確か(3時間前の出来事)
○ ハンデスで手札グズグズになったけど要所要所で今日から試してる樹上の村やピン積みの黒タイタン等を引けて勝ち。

二回戦 白ジャンド
○ 多分パス入りジャンド。灰色商人で吸いつつ殻で黒タイタンに繋げてクソデカタルモ君(6/7)と相打ちしてゾンビトークンで勝ち。
○ 相手の土地がうまく伸びない間に抹消者着地。パス引くなと願い続けてアタック行って結果勝ち。

三回戦 ズアー
× パスでクロックいなされつつズアー出てきてコンバット通りまくって負け。衰微きくと思ったら4マナなのねあいつ。
○ ヴェリアナ1枚で完封。プラスから入ってトラフトやらズアーやらが出るたびに小マイナス、残りはプラスしながら張られたRIPをものともせずにロットロで殴りきる。
× G2と同じ展開に持っていきかけるもタール坑降臨。四肢切断をズアーに使っていたため止められず、こちらのクロックはことごとくパスされて負け。

 結果2-1。最終戦まさかのズアーでびっくりしつつ爆発四散。まぁでもパスさえ引かれなければまだチャンスあったし(震え声)。
 今日は殻入ってるし一応というつもりでピン積みしてたカード(抹消者や黒タイタン)がしっかり仕事してくれてなかなか満足。と同時にデッキのカードの大半が共通の弱点、即ちパス、憤怒、RIPが浮き彫りになった感もあった。サイド後墓地に依存しない除去耐性が強い生物を追加したくなった。多分それってスラーンだな。
 今日はゲームデー前ということもあって調整も兼ねて前後半ともスタン(ゲームデーに出るとは言ってない)。デッキはあいもかわらず赤単信心。そろそろ白を混ぜよう。

 前半が白黒コン、赤単ビート、4cリアニと当たって勝ち負け勝ちの2-1。ほぼミラーな赤単に負けたのが悔しかった。灼熱の血個人的には微妙だと思ってるんだけど使われるとあれ強いなぁ。4cリアニ?ドレッジ?は見たことないタイプで面白かった。試合後はモダンのフリプもしてもらったのだけどそちらも珍しい墓地利用系のデッキで楽しかった。久しぶりに掘葬からグリセルとかそういうの。

 前後半の合間にはスタンの赤白バーンの動きを見せてもらう&すこし触らせてもらう。個人的にスタンでバーンはスペルが重過ぎるし無いと思ってたけど触ってみると普通に強そうだった。変わり谷さえ手に入るなら組みたい。

 後半は青黒緑コン、ドラングッドスタッフ?、オロスグッドスタッフ?と当たって久しぶりにスタン3-0。後ろ二つはデッキ名これでいいのか微妙。ミッドレンジと言うべきか。久しぶりに信心ってシステムは強いなと思えるデッキの回り方をしてくれた。ドラン戦ではサイドに入れてた力による操縦を初めて奮励込みで撃てた。なおその後まくられて負けた模様。

 スタンはモダンと比べるとちょっと熱下がってたけどやっぱり勝てると楽しいし意欲も湧く。残念ながらゲームデーには出られないけど暇を見つけてデッキいじっていこう。
 平日モダン出てきた。デッキは黒緑ゾンビポッド。一回戦終わった時点で眠気がきててちょっとありえないプレイングしながらもトップが強かったり相手のトップが微妙だったりで3-0。

 当たったのが白単、青黒フェアリー、白黒グッドスタッフ?。
 初戦の白単はどうやら急ごしらえのサブデッキだったみたいでさすがになんとかなった。とはいってもこちらダブマリで若干の綱渡り感はあったけれど。

 青黒フェアリーはハンデスがいい仕事してくれた。剣やらヴェンデリオンやら要所要所を抜きつつゲラルフとか恐血鬼でじわじわビート。
 途中囲い撃ったのにライフ2点の支払い忘れたのを猛省。

 最終戦は久しぶりにミラディンの十字軍出されて色々詰みかけた。メインサイド見渡して対抗できるカードがヴェリアナかファイレクシアの変形者でコピーくらいしかないから今後はもうちょっと存在意識してサイド組もうと思った。
 デッキのほうはしっかり回ってくれた。殻置いてあってロットロがいる状況で手出し灰色商人3点ドレイン、次ターンにゲラルフキャスト2点から殻でサクって不死2点、変形者もってきて8点ドレイン計12点ダメージで勝利とかやりたかった動きが出来たので結構満足。
 ハンデスでパス無いの見てからロットロにハンドのだぶついてきた生物全部食わす動きも相変わらず強かった。今のデッキ煮詰めればなかなか悪くない形に仕上がりそうな気がする。
 と、1本目と3本目は上記のようなブンかつ相手が除去あまり引かない展開で勝てたのだけれど2本目がひどかった。墓堀の檻出されてる状況で墓地からゲラルフ帰らないのだるいなとか思いつつ普通に殻回してゲラルフサクってライブラリー探そうとして相手に止められてああそういやライブラリからも出れないんだとか気付く始末。さすがに恥ずかしいプレイングだった。そのミスなくてもさすがにミラクルに押されてたとは思うけど結果的にキルターンが縮まるミスだったから反省。最低限モダン範囲でよく見るカードくらいはしっかり把握しとかないと。
 FNMはスタンとモダン。今日はモダンも赤単で1-2、2-1。スタンの方はエスパーコンに勝ち、エスパーコンに負け、ナヤオーラに負け。エスパーコンは同じ方のに連敗中なんで悔しい。羊がマジ無理ゲー。でも炎語りが強かった場面なんかもあってちょっと構築のヒントはあったかもしれない。
 ナヤオーラはひるまぬ勇気ってカードがキツかった。赤単にもエンチャント割らして欲しい。

 モダンは大歓楽の幻霊4枚積んだバーン。よりにもよってバーン復帰一戦目でソウルシスターズ(?もしくは魂の管理人入り白黒トークンだろうか)踏んで管理人舐めてかかってマッチ落とすとかいう寒いプレイングはしたもののトロンと親和に勝って2-1。大歓楽相当強かった。トロン相手にはサーチやマナフィルター撃つたびに2点与えつつ相手の場にでかいのが出るまではしっかり殴れるナイスポジション。MOだかで溶鉄の雨と合わせて結果残したって話があったけど実際サイド後ためしたその組み合わせは強かった。マナベース狩りつつそれを復帰させるのを妨害できるのは偉い。
 対親和でも幻霊は大活躍。相手の事故があったとはいえ単体で6点8点と持っていくこいつは頼もしかった。サイド後は罠の橋との組み合わせが凶悪だった。橋とこいつが揃ってハンドがなくなると並べるも地獄並べぬも地獄とかいう面白い盤面が作れた。ただ、調子にのって2体3体と並べると逆に自分の首がしまっていくことも分かったので展開のしかたは気をつける必要がある。

 モダンの方では毎回参加賞で金券がもらえるので欲しいものが無いときは100円のくじを引いてた。今日もファイレクシアの十字軍の足しにしようか迷いつつくじ3回引いたらまさかの大当たり。A賞ゲット。6マナペス、オブゼ、誤った指図の中から1枚とのことだったので(使う当ては全く無いけど)ミスディレを頂く。トレードの弾にしよう。
 失礼な話だけど正直こういうくじって一番の当たりは入ってないと思ってたからかなりびっくりした。くじやらガチャやらはなにかとよろしくない話題が多いけどあそこの店は間違いなく優良店舗。
平日モダン、黒緑ゾンビポッド

一回戦 青単魚○×○
○ 相手の方が土地しか引かず。出だしバイアルで死んだと思ったけど勝ち。
× 温いハンドキープしたら草むした墓が島になって渡られて負け。
○ キラは出されたけどゲラルフが強くてなんとか押し切る。途中スナッグの1点ダメージ忘れるというポカミスしたのを反省。

二回戦 緑単エルフ××
× 相手のデッキ分からんけどまぁ遅いデッキならワンチャンと後攻で土地4ゲラルフ2のハンド油断キープしたらエルフがわらわら沸いて対処できるはずもなく負け。
× サイドから除去増やしたしいけるやろ→初手 沼、沼、イニストランド、墓所這い、ロットロ、レッドキャップ、灰色商人。で、何故か土地ないしは除去引ければ繋がるわという幻想を抱いてキープ。出産の殻とレッドキャップを引き続けてあっけなくひき殺されて終わり。除去なしキープするのは無かったなと猛省。

 と、そんな感じで1-1からドロップ。どちらのデッキも初めて戦ったデッキタイプだったけど独特な動きで面白かった。今日は全体にキープの温さを反省する場面が多かったから今一度基準を見直そう。特にサイド後。

 フリプでは大歓楽の幻霊を灰の盲信者のスペースに入れた赤バーン試したけど大歓楽強い。瞬唱対策も実質出来てる(瞬唱で2点、FBするスペルにもよるけど概ね2点)し先出しすれば後続カウンターされ辛くなるしでいい仕事してた。今日当たった魚やエルフなんかもこれあれば楽なんじゃなかろうかと思えたしモダンには相当マッチしてる生物だと思う。ストームなんかもメインから見れるのはやっぱり偉い。ただ、双子なんかにはあまり強く無いから枚数は要調整かな。

 後今日デッキ組みながらふと沸いた疑問。倦怠の宝珠置いてる状況で苛立たしい小悪魔出したら対戦相手は4点ライフ払うことは選べないのだろうか。あれってcip?なんかスタン在籍当事奈落に住まう騙し屋とこいつを倦怠の宝珠でバックアップするデッキがあった気がするから多分誘発しないと思うんだけどよくわからない。
 スタンは人集まらず非公認でなんとか開催。スタン前半の部最近人集まらないなぁ、ニクス発売翌週でこれは結構心配になる。みんな横浜行ってるのかな。
 デッキは赤単信心で予言の炎語りを使い倒す!デッキ。瓦礫帯のマーカとかをお試ししつつデッキからドラゴン抜いて炎語りでめくってアドとる構成でまとめてみた。それにともなって土地も1枚削った。
 結果はオロスコンに負け、黒白コンに勝ち、グルールに負けの1-2。土地減らしたら案の定土地事故で泣ける。オロスコンはまさかのメインから神々の憤怒とか入ってて頑張ったけど無理でした。黒白コンでは一応炎語り強かったけど正直あそこまでコンバット通るなら別に炎語りじゃなくても勝ててた感。グルールは必殺の瓦礫帯のマーカ湧血は面白い動きしてくれたけどいつも通りポルクラノスやらが越せずに負け。

 モダンもフェッチ買い足して意気揚々とエントリー、なんとか抽選も抜けたけどそこから怒涛の0-2、その後(ドロップが出てたため)byeと最悪の展開で敗走。早く帰れた分いつも閉店時間に間に合わないカレー屋で牛筋カレー食えたからよしとする(涙目)。
 負けは青白デルバー(+トラフト+ヘイトベアー?みたいなの)とトリコ双子。青白はメイン神がかりなトップ連発したもののサイド後トラフト倒せず負け、ダブマリして負けと散々な感じ。まぁでも正直サイドミスってたかも。除去減らすの嫌って強迫諦めたけど多分生物減らして強迫まで入れて長期戦仕掛けるほうが衰微とヴェリアナあるしまだましな試合の運び方できたと思う。
 双子はなんか普通にライフ12でターン返そうとしたらエンドに稲妻、コンバットで修復にどつかれる、稲妻、瞬唱から稲妻で双子関係なしに12点一瞬で削られて萎える。サイド後は双子ケアしすぎてろくに動けない上に囲いでハンドみたらパス、パス、瞬唱、リークとかでゲラルフ出してはパス撃たれを繰り返してなんとか粘るも修復に四肢切断使った後に悪斬出てきて止まらず負け。サイド後とはいえあのハンドは無理。

 なんかモダンもスタンも全然ぱっとしない結果だった。ここぞとばかりにカード買い足した後に負けると凹む。スタンはグルールに毎回負けてるからサイドだけじゃなくてメインも練り直し。モダンは殻特有の引きのバラけかたがいかんともしがたいから対策考える。殻出れば便利だけどそのために安定感犠牲になってる気がするからマナカーブや各々のカードの枚数含めて再調整。
 (相手が事故ってないとは言ってない)

 平日モダン。使用デッキは黒t緑ゾンビポッド。当たったのがメリーラポッド、青赤デルバー、ドラン系のグッドスタッフ?。

零回戦 視力
× 席を間違えて若干恥ずかしい思いをする。アルファベット表記でアルファベット順で一覧書かれると目が滑るからやめてほしい(責任転嫁)

一回戦 メリーラポッド
× 相手ダブルマリガンかつ思考囲いで初動抜いたもののこちらもクロックをロッテストロールしか引けず土地も止まる。無茶な四肢切断や思考囲いでこっちのライフもピンチだったので中盤で見切りをつけてハンドのゲラルフやらレッドキャップやらをロットロに食わせたけど間に合わず負け。
○ 途中相手のメリーラに皮裂きで-1カウンターを乗せようとするという恥ずかしいミスはしたもののハンデスでコンボ阻害しながら全体に除去引き続けて勝ち。
○ こちらは殻通したものの相手がテューンとガヴォニー出してきてあわやグダグダというシーンで殻から変形者だしてテューンコピー。さらに横には血の芸術家という謎シナジーな盤面が出来上がる。そこから皮裂きで相手のテューンの機能止めつつサクる度殴る度にこちらの盤面が強固になっていって勝ち。

二回戦 青赤デルバー

○ どちらも相手が土地事故。ギタ調やら幻視やら撃ってるのに土地が止まってる相手を尻目に衰微握りながらビート。双子ケアしてたら動きが緩やかになりすぎたのを反省。

三回戦 ドラングッドスタッフ?
○ またも相手の方が若干事故気味。土地がかみ合わない様子で思考囲いで抜くか迷ったリリアナがハンドから出れないマナの伸び方だったのでボブに4点払いながら四肢切断。未練ある魂は撃たれたものの墓所這いを墓地から戻し続けて勝ち。
○ 相手の方がマリガン。またも墓所這いとゲラルフを並べつつビートしていくプラン建てるも苦花出されてつまずく。その次に出てきたボブは四肢切断。ただトップでゲラルフと変形者と悪くない感じで相手のフェアリートークンとスピリットトークンがブロッカーに回ってくれたからそのままじわじわ押して勝ち。
 ここまで書いて気付いたけどもしかしたら相手ドラントークンだったのかも?だとしたらひどい事故な状態だったのかもしれない。

 といった感じでかなり相手の事故に助けられた感はあるもののゾンビデッキで3-0できた。賞品で恐血鬼も安く買えてホクホク。

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EM

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