やっちまったとモダン
2014年5月5日 TCG全般 PCが固まり→渋々再起動→もろもろログアウト状態に→DNとかその他サービスはログインし直せたけど旧アドレスで登録してた艦これにログインし直せず→ お わ り
ということで急遽艦これ引退。まぁ最近ちょくちょく時間取られてたんでここをいいきっかけと思ってやめることにしました。思ったよりダメージは少ないけどちょっとは凹んだ。パスワード管理はしっかりしようと思いました(粉蜜柑)
今日はモダンのデッキを一人回ししながら調整しようとしてみた。何度やってもコジレックの審問がいるなという結論になってしまう。親和にもコンボにもある程度丸いカードを選択しようと思うとどうしても候補に挙がるなこのカード。アンコモンなのに高いからどうも手が出ないけどまぁ必要なのは間違いないしそろそろ買うかなという感じ。優良アンコはスタン落ちる前に集めとくようにしないと。あの頃まだマジックしてなかったけど。
デッキとしては今のゾンビポッド型は当分固定。どうしても行き詰ってかつまとまった収入が入ったらタルモとボブ買ってRockに組みなおす。いつになるのかな(遠い目)。
ということで急遽艦これ引退。まぁ最近ちょくちょく時間取られてたんでここをいいきっかけと思ってやめることにしました。思ったよりダメージは少ないけどちょっとは凹んだ。パスワード管理はしっかりしようと思いました(粉蜜柑)
今日はモダンのデッキを一人回ししながら調整しようとしてみた。何度やってもコジレックの審問がいるなという結論になってしまう。親和にもコンボにもある程度丸いカードを選択しようと思うとどうしても候補に挙がるなこのカード。アンコモンなのに高いからどうも手が出ないけどまぁ必要なのは間違いないしそろそろ買うかなという感じ。優良アンコはスタン落ちる前に集めとくようにしないと。あの頃まだマジックしてなかったけど。
デッキとしては今のゾンビポッド型は当分固定。どうしても行き詰ってかつまとまった収入が入ったらタルモとボブ買ってRockに組みなおす。いつになるのかな(遠い目)。
発売日FNMでも平常運行
2014年5月2日 TCG全般 前半赤単信心でスタン、後半黒緑ゾンビポッドでモダンでいずれも1-2。負け越しで結構凹む。デッキは悪くない感じなんだけどプレイングとか引きとかが追いついてない気がする。今日も土地を10枚引きながら有効牌来ずに負けってのがあったから一回マナベース見直すか。
スタンはラクドス、エスパーコン、白t黒緑?人間と当たって勝ち負け負け。対エスパーコンは負けたものの良いゲームが出来た。三戦目の白タッチなデッキはメイン取ったもののサイド後放逐する僧侶を重ね引く相手に対してこちらは除去まったくツモれず最後は土地10枚並べながら負け。
新カードはあまり試せなかったけどフリプで温く触った感じでは予言の炎語りは結構やれる子っぽい。けちけちせずに枚数揃えりゃよかった。使われてきつかったのは断然羊。ゲイン付いてるのが非常に嘘くさい。レコナーが止まるのは痛いなぁ。紅蓮光柱内蔵生物は1枚買ったものの使用感試せず。これいれたモダンのバーンはちょっと期待してる。
モダンはトリココン、親和、ヴァラと当たって勝ち負け負け。トリコは構築段階で意識したのもあってなかなかすっきり勝てた。ロットロ強い。パスが無ければ。ただその後二戦はあまりいいところなし。トリコというかコントロールにはある程度メインの有利とれてるんだからサイドはもっとビートやコンボを見たものにするべきだったと反省。ただ、対親和はこちらのトップそこそこ強かったし個人的には除去の撃ち方もしっかり意識したつもりだったけど最後の最後に頭蓋囲い出てきてあっさり負けとちょっと悔しい結果となってしまった。衰微増やそう。ヴァラクート戦はまだまだ経験値不足だった。どの場面から変容撃たれると何点飛ぶのかをしっかり把握できるようにもっと練習しときたい。
スタンはラクドス、エスパーコン、白t黒緑?人間と当たって勝ち負け負け。対エスパーコンは負けたものの良いゲームが出来た。三戦目の白タッチなデッキはメイン取ったもののサイド後放逐する僧侶を重ね引く相手に対してこちらは除去まったくツモれず最後は土地10枚並べながら負け。
新カードはあまり試せなかったけどフリプで温く触った感じでは予言の炎語りは結構やれる子っぽい。けちけちせずに枚数揃えりゃよかった。使われてきつかったのは断然羊。ゲイン付いてるのが非常に嘘くさい。レコナーが止まるのは痛いなぁ。紅蓮光柱内蔵生物は1枚買ったものの使用感試せず。これいれたモダンのバーンはちょっと期待してる。
モダンはトリココン、親和、ヴァラと当たって勝ち負け負け。トリコは構築段階で意識したのもあってなかなかすっきり勝てた。ロットロ強い。パスが無ければ。ただその後二戦はあまりいいところなし。トリコというかコントロールにはある程度メインの有利とれてるんだからサイドはもっとビートやコンボを見たものにするべきだったと反省。ただ、対親和はこちらのトップそこそこ強かったし個人的には除去の撃ち方もしっかり意識したつもりだったけど最後の最後に頭蓋囲い出てきてあっさり負けとちょっと悔しい結果となってしまった。衰微増やそう。ヴァラクート戦はまだまだ経験値不足だった。どの場面から変容撃たれると何点飛ぶのかをしっかり把握できるようにもっと練習しときたい。
平日モダン出たかった
2014年4月29日 TCG全般 今日は所用で平日モダン出れず。黒t緑調整したかったから残念。このデッキ、コンボ要素抜いてそのスペースにタルモ突っ込んだほうが丸そう。更に言うなら殻抜いてボブとヴェリアナ入れればもっと丸そう。まぁそれって要するに赤抜きジャンドというかRockだよねっていうオチが待ってそうだからもうちょっと今のゾンビ軸を模索してみることにする。タルモが高すぎるのが悪い。
モダン環境はあわよくば双子がBANされてくれないかなと甘いこと考えてたけどさすがにそれはなかったみたいでちょっと残念。まぁたしかに対策しだいでは勝てなくはないデッキだし環境にコンボも必要なのかはしれないけど。詐欺師の総督に瞬速付いてるのとタフネスが3じゃなくて4なのが非常に胡散臭いと個人的には思う。
最近は半年以上放置してた艦これを再開してみた。イベント真っ只中みたいだけどよく分からないからとりあえずE-1だけはクリアする方向で温くやりつつ放置するきっかけになった3-2をクリアするべく駆逐艦のレベリングをちょこちょこやっていく。いざ再開してみたら結構面白くて日課のプレイのやり方も段々分かってきた感じ。早く改二を作りたいけどレベル70↑?とかいける気がしない。
モダン環境はあわよくば双子がBANされてくれないかなと甘いこと考えてたけどさすがにそれはなかったみたいでちょっと残念。まぁたしかに対策しだいでは勝てなくはないデッキだし環境にコンボも必要なのかはしれないけど。詐欺師の総督に瞬速付いてるのとタフネスが3じゃなくて4なのが非常に胡散臭いと個人的には思う。
最近は半年以上放置してた艦これを再開してみた。イベント真っ只中みたいだけどよく分からないからとりあえずE-1だけはクリアする方向で温くやりつつ放置するきっかけになった3-2をクリアするべく駆逐艦のレベリングをちょこちょこやっていく。いざ再開してみたら結構面白くて日課のプレイのやり方も段々分かってきた感じ。早く改二を作りたいけどレベル70↑?とかいける気がしない。
FNM、トップを意のままに操る能力ギミー
2014年4月25日 TCG全般 前半スタン後半モダンで2-1、2-1。負けがまぁ全体的にひどかった。前半は青黒コン、グルール、エスパーコンでグルールに負け。メインで調子よく信心稼いであとは狂信者で勝ち、そうでなくてもレコナーで蓋って場面でずっと山トップで負け。エスパーコンのメインも残り2までおいつめてそっから山しか引かず負け。解答くれ。
モダンは青緑フェアリー、黒単ハンデス、トリココンで勝ち勝ち負け。トリココンがひどかった。メインはあっさり取れたもののサイド後はリリアナでハンドずたずたにして処理されたあとも殻置いてあったからあと生物さえ引ければ押し込んで勝ちって場面でひたすら土地。最後の最後、相手の土地が列柱しか立ってない場面でやっとのことでトップした恐血鬼はスネア。何なの?上陸できることをケアして土地置かずにハンドに握っとくのが正解だったの?サイド後二本目はハンデスで対抗変転落として次のターンにリリアナ置きにいったら今トップの対抗変転くらい、わざわざ囲いでパス処理してからゲラルフ置いたら今トップのシュンショーにパス拾われといった感じの今トップを4連打くらいされて何の見せ場も無く負け。トップ力くれ。
まぁでもモダン黒t緑はフェアデッキ相手ならなかなか悪くない感じで戦えるのが分かったのは収穫。ちょっとサイドが弱いからそこは要改善だわ。せっかくの殻なんだからサイドも生物で構成したい。
モダンは青緑フェアリー、黒単ハンデス、トリココンで勝ち勝ち負け。トリココンがひどかった。メインはあっさり取れたもののサイド後はリリアナでハンドずたずたにして処理されたあとも殻置いてあったからあと生物さえ引ければ押し込んで勝ちって場面でひたすら土地。最後の最後、相手の土地が列柱しか立ってない場面でやっとのことでトップした恐血鬼はスネア。何なの?上陸できることをケアして土地置かずにハンドに握っとくのが正解だったの?サイド後二本目はハンデスで対抗変転落として次のターンにリリアナ置きにいったら今トップの対抗変転くらい、わざわざ囲いでパス処理してからゲラルフ置いたら今トップのシュンショーにパス拾われといった感じの今トップを4連打くらいされて何の見せ場も無く負け。トップ力くれ。
まぁでもモダン黒t緑はフェアデッキ相手ならなかなか悪くない感じで戦えるのが分かったのは収穫。ちょっとサイドが弱いからそこは要改善だわ。せっかくの殻なんだからサイドも生物で構成したい。
昨日組んだデッキを今日見直す
2014年4月23日 TCG全般メインの除去→衰微2、悲劇的な過ち1、レッドキャップ2、皮裂き1
サイドの除去→衰微1、夜の犠牲1、悲劇的な過ち1、ヴェリアナ2
冷静に見てみるとこれインスタントで変わり谷落とす手段陰鬱スリップしかないのね。そりゃ負けますわ。夜の犠牲強いかと思ったけどやっぱり四肢切断って最強だわ。
サイドの除去→衰微1、夜の犠牲1、悲劇的な過ち1、ヴェリアナ2
冷静に見てみるとこれインスタントで変わり谷落とす手段陰鬱スリップしかないのね。そりゃ負けますわ。夜の犠牲強いかと思ったけどやっぱり四肢切断って最強だわ。
原点回帰な平日モダン
2014年4月22日 TCG全般 今日は新デッキを組んで平日モダンへ。組んだのは黒t緑ゾンビポッド。不死、頑強持ちをポッドでサクってアドとりつつ魂の洞窟絡めてゾンビや恐血鬼での粘り強いビートなんかも視野に入れたデッキ。一応オマケでメリーラも仕込んである。
ちょっと自分語りになるけど自分が初めて組んだデッキは闇の隆盛のイベントデッキ、らせんの破滅をちょっといじった物。このデッキは絡み根の霊を殻でサクってアド取るってデッキだった。数年越しに自分のマジックの原点に立ち返ったデッキを作れて個人的には満足。
当たったのが黒茶単、青赤双子、青黒フェアリーで勝ち負け負けの1-2。勝ち越せなかったのは残念だったけど楽しかった。
黒茶単は外国人の方が相手。英語でのコミュニケートが難しくてお互いに大変だった。こちらのヴァロルズのテキスト等で思い違いの部分もあったりしたようで色々申し訳なかった。カードは英語版使うほうがいいなとつくづく感じた。ただ、そういった行き違いがありつつも試合後はめちゃくちゃ良い笑顔で「Good game!」っていいながらハンドシェイクしてくれて締め。マジック楽しい。せめて相手の方に不便をかけないくらには英語できないと。
双子戦は俺のプレイングが下手糞だった。メインは衰微引けないもののライフ後数点まで詰めたけど抹消者を寝かせつつ詐欺師出てきて返しに双子で負け。サイド後は初手で強迫→サージカルで双子追放して後はじっくりやれば取れるって動きだったのに大祖始の遺産ある状況で殴打頭蓋装備の細菌とこちらのキッチンとゲラルフで相打ちしにいってしまい遺産起動で墓地から帰れずそこからじわじわ負けとかいう恥ずかしいプレイをしてしまった。猛省。
フェアリー戦はペイライフしすぎた。草むした墓ショックイン囲い、ショックイン、ショックインでライフ12点スタートはアカン。サイド後は結構良い感じで粘れたけど衰微抱えたまま谷とタール鉱に撲殺されておしまい。
ハンデス入りデッキで双子に負けたのが残念かつ反省。デッキとしての感触は悪くなかったからもうちょっと煮詰めて神戸までに使えるデッキにしたい。
ちょっと自分語りになるけど自分が初めて組んだデッキは闇の隆盛のイベントデッキ、らせんの破滅をちょっといじった物。このデッキは絡み根の霊を殻でサクってアド取るってデッキだった。数年越しに自分のマジックの原点に立ち返ったデッキを作れて個人的には満足。
当たったのが黒茶単、青赤双子、青黒フェアリーで勝ち負け負けの1-2。勝ち越せなかったのは残念だったけど楽しかった。
黒茶単は外国人の方が相手。英語でのコミュニケートが難しくてお互いに大変だった。こちらのヴァロルズのテキスト等で思い違いの部分もあったりしたようで色々申し訳なかった。カードは英語版使うほうがいいなとつくづく感じた。ただ、そういった行き違いがありつつも試合後はめちゃくちゃ良い笑顔で「Good game!」っていいながらハンドシェイクしてくれて締め。マジック楽しい。せめて相手の方に不便をかけないくらには英語できないと。
双子戦は俺のプレイングが下手糞だった。メインは衰微引けないもののライフ後数点まで詰めたけど抹消者を寝かせつつ詐欺師出てきて返しに双子で負け。サイド後は初手で強迫→サージカルで双子追放して後はじっくりやれば取れるって動きだったのに大祖始の遺産ある状況で殴打頭蓋装備の細菌とこちらのキッチンとゲラルフで相打ちしにいってしまい遺産起動で墓地から帰れずそこからじわじわ負けとかいう恥ずかしいプレイをしてしまった。猛省。
フェアリー戦はペイライフしすぎた。草むした墓ショックイン囲い、ショックイン、ショックインでライフ12点スタートはアカン。サイド後は結構良い感じで粘れたけど衰微抱えたまま谷とタール鉱に撲殺されておしまい。
ハンデス入りデッキで双子に負けたのが残念かつ反省。デッキとしての感触は悪くなかったからもうちょっと煮詰めて神戸までに使えるデッキにしたい。
MTGwikiをだらだら見てて発覚した驚愕の事実
2014年4月19日 TCG全般 ナントゥーコの鞘虫のクリーチャータイプがまさかのゾンビ・昆虫でびっくり。てっきり昆虫だけだと思ってた。
つまり鞘虫と墓所這いが場にあれば(墓所這いは墓地でも可)黒マナの分だけ鞘虫のパワーとタフネスを+2できるっていう素晴らしさ。イニストスタン当事も血の座の吸血鬼で似たことできたけどあいつ自身はゾンビじゃないから下準備大変だった思い出。コンボというには地味だけどサクり台の役割持ちつつともすればアド損無しの大きな一撃を入れれる可能性があるこの組み合わせはちょっとワクワクする。鞘虫探さなきゃ(使命感)
つまり鞘虫と墓所這いが場にあれば(墓所這いは墓地でも可)黒マナの分だけ鞘虫のパワーとタフネスを+2できるっていう素晴らしさ。イニストスタン当事も血の座の吸血鬼で似たことできたけどあいつ自身はゾンビじゃないから下準備大変だった思い出。コンボというには地味だけどサクり台の役割持ちつつともすればアド損無しの大きな一撃を入れれる可能性があるこの組み合わせはちょっとワクワクする。鞘虫探さなきゃ(使命感)
FNM→前半スタン、後半モダンの黄金の流れ・・・・のはずが後半のモダンがデュエルスペースに入りきらないくらい人いる割りに24人しか参加できないという鬼の抽選が見えたので慌てて引き返して前後半ともスタン。
結果は前後半とも2-1。二回とも2-0卓まではいけたけど最後が勝ちきれなかった。タフネス5を越すクリーチャーが無理なのはやっぱいかんね。負けはグルールとラクドス。
グルールはメインとれていけるかな?と思ったけどやっぱりサイド後無理。
ラクドスのほうはとげの道化→3/3飛行授与のあいつ→冒涜→ドラゴンと全部入りな感じ。前二つはしっかり焼けたけど主に冒涜が無理でサイド後落として負け負け。メインは久しぶりにチャンフェニ+ドラゴンマントル+ニクソスで9点パンチできたから結構満足ではある。
フルスポ→赤がしょっぱい。以上。
真面目な話ハンデスもカウンターもない割りに場のエンチャントに触れない赤単に人権とかなかった。0/5毎ターン1点ゲインの羊が見えたくらいから絶望しか見えない。赤白神入りのボロスでなんか考えてみようかなぁくらい。一応土地は揃ってるし。でもエンチャ追放多そうでそこは怖いっちゃぁ怖い。モーギスの狂信者ってカードにもう一花咲かせてやりたい。
赤の泉は炎樹族の使者から繋がるカードの中ではまだチャンスがある方だと思う。神話レアの1赤赤とレアの赤赤で3マナ以下キャストで2点誘発は4枚ずつ揃えたい。前者はスタン、後者はモダンでの使用感に期待。
モダン→やっと新デッキ組んだ。フリプでしか回してないけど悪くない感触。
それに際してついにフェッチランドを(1枚だけ)購入。これから毎月1枚買っていって神戸前にぴったり4枚揃う計算。赤タッチしたいけどそしたら8枚必要になって爆発四散する。
今日の時点ではまだまだ各カードの枚数やサイドボードの練りこみが甘いので回しつつ必要なカード洗っていく。5マナが2枚しかないから殻回しても該当無しとなりがちなのを要改善かな。殻楽しい。
ゲラルフ2点→殻でゲラルフサクって不死2点→レッドキャップで2点→殻でサクって頑強1点→灰色商人で7点ドレイン計14点って動きをしたくて組んだけどまぁなかなかそう上手くはいかない。でもゲラルフを殻で食う動きは嘘っぽい強さで良かった。モダン楽しすぎるヤバイ。今回はハンデスも衰微も入ってるから対コンボでも戦えるはず(慢心)。
結果は前後半とも2-1。二回とも2-0卓まではいけたけど最後が勝ちきれなかった。タフネス5を越すクリーチャーが無理なのはやっぱいかんね。負けはグルールとラクドス。
グルールはメインとれていけるかな?と思ったけどやっぱりサイド後無理。
ラクドスのほうはとげの道化→3/3飛行授与のあいつ→冒涜→ドラゴンと全部入りな感じ。前二つはしっかり焼けたけど主に冒涜が無理でサイド後落として負け負け。メインは久しぶりにチャンフェニ+ドラゴンマントル+ニクソスで9点パンチできたから結構満足ではある。
フルスポ→赤がしょっぱい。以上。
真面目な話ハンデスもカウンターもない割りに場のエンチャントに触れない赤単に人権とかなかった。0/5毎ターン1点ゲインの羊が見えたくらいから絶望しか見えない。赤白神入りのボロスでなんか考えてみようかなぁくらい。一応土地は揃ってるし。でもエンチャ追放多そうでそこは怖いっちゃぁ怖い。モーギスの狂信者ってカードにもう一花咲かせてやりたい。
赤の泉は炎樹族の使者から繋がるカードの中ではまだチャンスがある方だと思う。神話レアの1赤赤とレアの赤赤で3マナ以下キャストで2点誘発は4枚ずつ揃えたい。前者はスタン、後者はモダンでの使用感に期待。
モダン→やっと新デッキ組んだ。フリプでしか回してないけど悪くない感触。
それに際してついにフェッチランドを(1枚だけ)購入。これから毎月1枚買っていって神戸前にぴったり4枚揃う計算。赤タッチしたいけどそしたら8枚必要になって爆発四散する。
今日の時点ではまだまだ各カードの枚数やサイドボードの練りこみが甘いので回しつつ必要なカード洗っていく。5マナが2枚しかないから殻回しても該当無しとなりがちなのを要改善かな。殻楽しい。
ゲラルフ2点→殻でゲラルフサクって不死2点→レッドキャップで2点→殻でサクって頑強1点→灰色商人で7点ドレイン計14点って動きをしたくて組んだけどまぁなかなかそう上手くはいかない。でもゲラルフを殻で食う動きは嘘っぽい強さで良かった。モダン楽しすぎるヤバイ。今回はハンデスも衰微も入ってるから対コンボでも戦えるはず(慢心)。
白赤ソウルシスターズに勝ち、むかつきに負けの1-1ドロップ。
ソウルシスターズは勝てないはずの相手だったけどハンド強くて勝ち。一本目の月が何故かぶっささり、流石に気のせいだろと罠橋とサイドで入れ替えたら二本目何故か磨耗損耗取られてて割られて負け、イーオスレインジャー置いてフルタップの相手に火力9点押し込んで勝ち。ソウルシスターズというよりは白t赤人間?
むかつきは先週から引き続いて当たった。で、しっかりリベンジされた。メインから非生取られてるのがまずキツイし毎回初手睡蓮の花から動かれたらいくらバーンとて間に合わない。バーンはホントサイドの柔軟性低い。そこだけ残念。
ソウルシスターズは勝てないはずの相手だったけどハンド強くて勝ち。一本目の月が何故かぶっささり、流石に気のせいだろと罠橋とサイドで入れ替えたら二本目何故か磨耗損耗取られてて割られて負け、イーオスレインジャー置いてフルタップの相手に火力9点押し込んで勝ち。ソウルシスターズというよりは白t赤人間?
むかつきは先週から引き続いて当たった。で、しっかりリベンジされた。メインから非生取られてるのがまずキツイし毎回初手睡蓮の花から動かれたらいくらバーンとて間に合わない。バーンはホントサイドの柔軟性低い。そこだけ残念。
赤の神話レアがかなり好みな感じ。3マナ圏は激戦区だけど試してみたい。マナ伸ばす前提ならパーフォロスの槌と一緒に奇襲的な運用しても面白いか。丸く使うなら軽量スペル増し増しで使うのが丸いとは思うけど。
その他も結構面白そうなカードがちらほらあるからスタンモチベも少し復活。ニクス出たら赤系信心もう一度しっかり考え直す。
その他も結構面白そうなカードがちらほらあるからスタンモチベも少し復活。ニクス出たら赤系信心もう一度しっかり考え直す。
FNM、名古屋の価値は
2014年4月11日 TCG全般 コメント (2) 前半スタンはまさかの人数4人。名古屋ってそんなに近かったっけ?非公認で2回戦やって2-0。軍勢3パック貰ってアドアド。当たったのがオルゾフアグロ、黒コンで全体にしっかり回して勝ち勝ち。商品からクルフィックスの狩猟者出たからよかったけど時間余りまくり。
適当に時間潰してからモダン。スタンこの調子だしせめて公認になればいいなと思ってショップに行ってみたら超満員。上限24人(いつも28とか32上限だった気がしたけど今日はこの人数だった。なんでだろ)のところを30人のエントリーでまさかの0回戦、抽選が発生。
0回戦 抽選 ○
○ 6人?アウトと割りとシビアなくじ引きだったけどセーフ。はずれ引いたら別の店舗のスタンに走るところだったからありがたい。
で、30分押しで開始。当たったのがジャンド、トリココンツイン、グリセルシュートで勝ち負け勝ちの2-1。
ジャンドは始めて当たったけど勝ててよかった。まぁ相手土地事故してたけどね。死儀礼ないとマナベースきつそう。
トリコはまぁ無理。コントロールの動きしながら隙あらば双子コンボ押し込んでくる感じのデッキ。1本目は残り4まで削ったけどエンドに詐欺師出てきて次ターンに双子付いて負け。2本目は詐欺師こそマグマジェット2枚で焼けたもののそんなことしたもんだから当然火力足りずコントロールされて修復と瞬唱に20点削られて負け。
グリセルシュートはメイン取られたけどサイド後はなんとかなった。罠の橋があるときの安心感よ。灰の盲信者の誘発能力も久しぶりに役に立った。
適当に時間潰してからモダン。スタンこの調子だしせめて公認になればいいなと思ってショップに行ってみたら超満員。上限24人(いつも28とか32上限だった気がしたけど今日はこの人数だった。なんでだろ)のところを30人のエントリーでまさかの0回戦、抽選が発生。
0回戦 抽選 ○
○ 6人?アウトと割りとシビアなくじ引きだったけどセーフ。はずれ引いたら別の店舗のスタンに走るところだったからありがたい。
で、30分押しで開始。当たったのがジャンド、トリココンツイン、グリセルシュートで勝ち負け勝ちの2-1。
ジャンドは始めて当たったけど勝ててよかった。まぁ相手土地事故してたけどね。死儀礼ないとマナベースきつそう。
トリコはまぁ無理。コントロールの動きしながら隙あらば双子コンボ押し込んでくる感じのデッキ。1本目は残り4まで削ったけどエンドに詐欺師出てきて次ターンに双子付いて負け。2本目は詐欺師こそマグマジェット2枚で焼けたもののそんなことしたもんだから当然火力足りずコントロールされて修復と瞬唱に20点削られて負け。
グリセルシュートはメイン取られたけどサイド後はなんとかなった。罠の橋があるときの安心感よ。灰の盲信者の誘発能力も久しぶりに役に立った。
名古屋に旅立つ方々はどうかお気をつけて。健闘を祈ってます。自分はいつもどおりFNMな予定。ただ国内GPの時は人が露骨に少ないからちょっと行くか迷う気もする。非公認でも別に気にしないけどやるならわいわいやりたいなとも思うわけで。モダン新デッキ調整して持ち込みたかったけどそれは次週以降に持ち越しとなった。ゲラルフ使いたい。貴種はちょっと諦め気味。
全然関係ないけど今日買った幻想ギネコクラシーって漫画が面白かった。エログロな絵柄から繰り出されるギャグとシュールと時々シリアスが読んでて飽きない短編集。久しぶりに良い買い物した。
全然関係ないけど今日買った幻想ギネコクラシーって漫画が面白かった。エログロな絵柄から繰り出されるギャグとシュールと時々シリアスが読んでて飽きない短編集。久しぶりに良い買い物した。
稲妻強かった平日モダン
2014年4月8日 TCG全般 赤単バーンでむかつき、アイアンワークス、赤単ミラーと当たって勝ち勝ち負けの2-1。2-0卓でバーンミラーで相当困惑した。
むかつきは相手の方の引きが悪くて勝ち。サイド後一本目はむかつきコンボを初体験しつつ負けたけど。ライブラリー全部ハンドとか豪快。
アイアンワークスはメイン相手が事故、サイド後は回復で18点分ゲインされたけど溶鉄の雨でマナ基盤壊しながら灰の盲信者と先達で殴りぬけて勝ち。
迎えた最終戦はまさかの赤単バーン。タッチカラーも無しの純正。細部に違いはあるもののしたいことは完全に一緒。
サイコロ負けたものの一本目はこちらは月とか祭殿の弱いところ引かず相手が対ビート用のカード引いてくれたおかげで勝ち。
サイド後はしっかり回られて先手後手差で負け。
三本目、こちらはケルドの巨石、山、地獄火花×2、頭蓋割り、焼尽の猛火と重たいハンドをダブマリを嫌ってキープ。これが裏目に出てしっかり1マナの動きがあるハンドをキープして相手が後手ながら綺麗に回って負け。敗因は多分ケルドの匪賊の有無だったかな。サイコロ負けながらも一本目取って調子よかっただけに悔しい。
むかつきは相手の方の引きが悪くて勝ち。サイド後一本目はむかつきコンボを初体験しつつ負けたけど。ライブラリー全部ハンドとか豪快。
アイアンワークスはメイン相手が事故、サイド後は回復で18点分ゲインされたけど溶鉄の雨でマナ基盤壊しながら灰の盲信者と先達で殴りぬけて勝ち。
迎えた最終戦はまさかの赤単バーン。タッチカラーも無しの純正。細部に違いはあるもののしたいことは完全に一緒。
サイコロ負けたものの一本目はこちらは月とか祭殿の弱いところ引かず相手が対ビート用のカード引いてくれたおかげで勝ち。
サイド後はしっかり回られて先手後手差で負け。
三本目、こちらはケルドの巨石、山、地獄火花×2、頭蓋割り、焼尽の猛火と重たいハンドをダブマリを嫌ってキープ。これが裏目に出てしっかり1マナの動きがあるハンドをキープして相手が後手ながら綺麗に回って負け。敗因は多分ケルドの匪賊の有無だったかな。サイコロ負けながらも一本目取って調子よかっただけに悔しい。
FNM、俺は稲妻を使いたい
2014年4月4日 TCG全般 FNMはスタントモダン、前半も後半も赤単で1-2、2-1。
スタンはグルール、グルール、白t赤と当たって負け負け勝ち。グルールがもうムーリー。漁る軟泥が強すぎる。二回戦ではボロスの反攻者体並べてしのいだと思ったら神ゼナゴスと暴行者のペアが揃って負けとか。白t赤は炎樹族一杯引けて勝ち。
モダンはナヤzoo、青緑フェアリー、トリココンと当たって負け勝ち勝ち。ナヤはメイン取ってサイド後一本目を返しのターンで勝てる状況で稲妻からめながら1ターンで合計13のライフが全部融けて負け、罠の橋置いてタルモしのいだと思ったら群れ魔道士持たれてて負けとか。タルモゴイフってカードがマジ無理。
フェアリーはメインを赤白剣付いたヴェンデリオンに蹂躙されて落としたけどサイド後はマナクリ焼きながらしっかり勝ち。
トリココンはメインブンブンして勝ってサイド後は相手の土地が止まりつつこっちが回って勝ち。ヘリックス怖い。
モダン楽しいけど一部カードが厳しい。タルモとか双子とか勘弁してください。
スタンはグルール、グルール、白t赤と当たって負け負け勝ち。グルールがもうムーリー。漁る軟泥が強すぎる。二回戦ではボロスの反攻者体並べてしのいだと思ったら神ゼナゴスと暴行者のペアが揃って負けとか。白t赤は炎樹族一杯引けて勝ち。
モダンはナヤzoo、青緑フェアリー、トリココンと当たって負け勝ち勝ち。ナヤはメイン取ってサイド後一本目を返しのターンで勝てる状況で稲妻からめながら1ターンで合計13のライフが全部融けて負け、罠の橋置いてタルモしのいだと思ったら群れ魔道士持たれてて負けとか。タルモゴイフってカードがマジ無理。
フェアリーはメインを赤白剣付いたヴェンデリオンに蹂躙されて落としたけどサイド後はマナクリ焼きながらしっかり勝ち。
トリココンはメインブンブンして勝ってサイド後は相手の土地が止まりつつこっちが回って勝ち。ヘリックス怖い。
モダン楽しいけど一部カードが厳しい。タルモとか双子とか勘弁してください。
平日モダンは一週間ぶりにバーン。回してて思ったけどやっぱこのデッキ楽しい。めくって叩きつけてる様に見えるけど結構考えてるよ。
当たったのが青黒フェアリー、ジャンドゾンビ、メリーラポッドで負け勝ち勝ちの2-1。優位と思ってたフェアリーに一本目とりながらサイド二本で負けたのがショック。
フェアリーはサイドボードミスった。相手のクロック気にして焼却サイドインしたけどどうせ火山の流弾入れてるんだし微妙だったか。にしても山引きすぎだったけど温いサイドボードだった。呪文づまりのスプライトがほぼ確定カウンターで辛い。ただ、こちらの血染めの月を相手がナイスプレーでカウンターしたりとプレイングの差も出てしまったのかも。
ジャンドゾンビはサイコロ勝ったら勝てた感。二本目こちらが土地1キープして土地事故、三本目は相手が土地1キープして土地事故となかなか悲惨だった。土地1では他がどんなによくてもキープしてはならない(猛省)。
ポッドは一本目相手の殻が出なかったから先達等で殴りながら火力。二本目は相手が土地1おば賛美複数枚でキープしてたようだったのでおば賛美合計3枚焼き切ってから月置いて蓋。蓋したと思ったんだけど根の壁から粘られて殻着地。危ういところまで行かれたけど勘違いも手伝いつつこちらのトップが強くて勝ち。自分も相手も月がある状況でケルドの巨石が起動できるものと思い込んでたんだと思う。危ない危ない。さも巨石起動したら相打ちですよ!みたいなアタックしてたけどあれ無意味だったなぁ。
モダンは色々模索してみたけどまぁバーンが今は楽しい。楽しいけどこればかりじゃ進歩が無いしフェッチぼちぼち集めながら新しいデッキ考えてみる。
当たったのが青黒フェアリー、ジャンドゾンビ、メリーラポッドで負け勝ち勝ちの2-1。優位と思ってたフェアリーに一本目とりながらサイド二本で負けたのがショック。
フェアリーはサイドボードミスった。相手のクロック気にして焼却サイドインしたけどどうせ火山の流弾入れてるんだし微妙だったか。にしても山引きすぎだったけど温いサイドボードだった。呪文づまりのスプライトがほぼ確定カウンターで辛い。ただ、こちらの血染めの月を相手がナイスプレーでカウンターしたりとプレイングの差も出てしまったのかも。
ジャンドゾンビはサイコロ勝ったら勝てた感。二本目こちらが土地1キープして土地事故、三本目は相手が土地1キープして土地事故となかなか悲惨だった。土地1では他がどんなによくてもキープしてはならない(猛省)。
ポッドは一本目相手の殻が出なかったから先達等で殴りながら火力。二本目は相手が土地1おば賛美複数枚でキープしてたようだったのでおば賛美合計3枚焼き切ってから月置いて蓋。蓋したと思ったんだけど根の壁から粘られて殻着地。危ういところまで行かれたけど勘違いも手伝いつつこちらのトップが強くて勝ち。自分も相手も月がある状況でケルドの巨石が起動できるものと思い込んでたんだと思う。危ない危ない。さも巨石起動したら相打ちですよ!みたいなアタックしてたけどあれ無意味だったなぁ。
モダンは色々模索してみたけどまぁバーンが今は楽しい。楽しいけどこればかりじゃ進歩が無いしフェッチぼちぼち集めながら新しいデッキ考えてみる。
・荒廃稲妻は盤面触れないから弱い。効きそうなコントロール相手にも重さ故にカウンターされるかすでに相手の手札溢れてて不要な2枚捨てさせるかでそこまで刺さらず。
・メインに喉首狙いはいらなかった。万能除去に見えて親和と当たった場合に完全に腐るから意味無し。四肢切断か夜の犠牲に枠を譲る。
・マナ基盤が弱い。フィルターランド等を積んで緩和する。
・サイドボードが対コンボ、対コントロール意識しすぎてビートに対して弱かった。バランス等見直す。ゾンビ達がブロックに回り辛いからビートの勢いを削ぐ術は必要。
・低マナ域のクロック増やす。ゲラルフか貴種以外で相手のライフに迫るカードが少なすぎて長期戦になりがち。長期戦になってしまうと当然コントロールやコンボが優位だから短期決戦を見れるようなカードを追加で採用する。
・メインに喉首狙いはいらなかった。万能除去に見えて親和と当たった場合に完全に腐るから意味無し。四肢切断か夜の犠牲に枠を譲る。
・マナ基盤が弱い。フィルターランド等を積んで緩和する。
・サイドボードが対コンボ、対コントロール意識しすぎてビートに対して弱かった。バランス等見直す。ゾンビ達がブロックに回り辛いからビートの勢いを削ぐ術は必要。
・低マナ域のクロック増やす。ゲラルフか貴種以外で相手のライフに迫るカードが少なすぎて長期戦になりがち。長期戦になってしまうと当然コントロールやコンボが優位だから短期決戦を見れるようなカードを追加で採用する。
負けたから後で書くスタイル
2014年3月29日 TCG全般 FNMはスタンとモダン出て2-1、1-2。スタンおもろないわ!とか言ってたけどいざやってみたら普通に面白かった。逆にモダンはちょっと不調。ゾンビ、今の形じゃ勝てないな。今日は荒廃稲妻試したけど微妙だった。アド源はボブ安定か。明日以降で気力があったら反省点挙げてみよう。
したいことをしてきたモダン
2014年3月25日 TCG全般 モダン参入当初から目標だったファルケンラスの貴種を使ったデッキをついに完成させて平日モダンへ。といってもデッキはミラ傷-イニスト期のスタンの黒t赤ゾンビにストロームガルドの十字軍と囲いあたりを足した程度ではあるのだけど。
けちコン、メリポ、タルモツインと当たって勝ち負け負けで1-2。思ったより戦えた。ゲラルフの伝書使がめちゃくちゃ強い。貴種もまずまず。オマケのつもりだったオリヴィアが殻に対してのプレッシャーすごい。
負けたメリーラポッドは明確にミス×2だったので猛省。まだまだ経験値不足だ。飼育係いる盤面の召喚の調べX=5に除去握ってるのにスタックせずに通してテューン降ってきたの見てから慌てて握ってた除去撃ったものの時既に遅く無限入られて負け、月置いたら相手のハンドのレッドキャップ出せないと何故か勘違いして除去握るの放棄して月置いてぴったり削りきられて負けとか割りと恥ずかしい。
タルモツインは無ー理ー。初手囲いでハンド覗いたら双子×2、やっかい児×2とかいうので心折れて粘ったものの結局双子ケアしながらはビート止められず負け、タルモがでかくてブロッカー立たず墓所這いトップしながら負けとストレート負け。ハンデスと除去あるから双子に強いってのは幻想だった。
でも3戦やりきってみてスタンにちょっと足した程度のデッキの割にはなかなか回ってくれたしこれをさらにブラッシュアップできるなら良さそう。ちょっとバーンはマンネリだったし当分これを弄ってみよう。
けちコン、メリポ、タルモツインと当たって勝ち負け負けで1-2。思ったより戦えた。ゲラルフの伝書使がめちゃくちゃ強い。貴種もまずまず。オマケのつもりだったオリヴィアが殻に対してのプレッシャーすごい。
負けたメリーラポッドは明確にミス×2だったので猛省。まだまだ経験値不足だ。飼育係いる盤面の召喚の調べX=5に除去握ってるのにスタックせずに通してテューン降ってきたの見てから慌てて握ってた除去撃ったものの時既に遅く無限入られて負け、月置いたら相手のハンドのレッドキャップ出せないと何故か勘違いして除去握るの放棄して月置いてぴったり削りきられて負けとか割りと恥ずかしい。
タルモツインは無ー理ー。初手囲いでハンド覗いたら双子×2、やっかい児×2とかいうので心折れて粘ったものの結局双子ケアしながらはビート止められず負け、タルモがでかくてブロッカー立たず墓所這いトップしながら負けとストレート負け。ハンデスと除去あるから双子に強いってのは幻想だった。
でも3戦やりきってみてスタンにちょっと足した程度のデッキの割にはなかなか回ってくれたしこれをさらにブラッシュアップできるなら良さそう。ちょっとバーンはマンネリだったし当分これを弄ってみよう。
FNM、コンボに敗れる
2014年3月22日 TCG全般 昨日は開催時間の関係でモダン1回のみ出て1-2。デッキは赤単バーンでトリココン、青白トロンコンボ?、タルモツインと当たって勝ち負け負け。コンボ2種がきつかった。あとタルモゴイフ??とかいう緑のクリーチャーがすごく強かったです><
トリコは相手の方の事故もあってなんとか。月通らなかったけど後の頭蓋割りがしっかり通ったのが大きかった。
青白トロンコンボ(?トロン揃えつつアーティファクトガチャガチャするデッキ)は前にも少し型は違うけど当たったことあったからなんとなく何されるかは分かってたんだけど防げずエムラ出されて死亡×2。一本目は先手で3t月設置してトロン封じたったwwwと思ったらトロン関係なく15マナ出ました、はい。二本目はプレイミス。本丸を狙い撃とうと粉々を最序盤の精神石に撃たなかったのは温かった。さらにエムラキャスト見てびびって思考停止したけど落ち着いてマナ吐き出しながら大祖始の遺産でトップ山、次ターンのトップで1マナ火力残り6枚から1枚とアクセスできてれば勝ちの目残ったかもだから反省。一応試合後に見たトップはどちらも山だったけどそれは結果論だし。
タルモツインはタルモが越えれずクロック足りない上に相手のコンボに介入できないからまぁ厳しかった。このマッチアップでも最速で月置いた上で負けてる。いかんせん赤は出るから島1枚置かれてるとコンボ始まるのが辛い。サイドの焼却増やすのがいいのだろうか。罠の橋で対策できてるかな?とか思ったけどハンド1枚あると詐欺師の総督殴ってくるからちょっと甘い気もする。ていうか3t橋設置かつハンド0の状況はほぼ作れない割りに返しで即負けの可能性もあるからもっと根本的な対策がいる予感。赤単だとサイド狭いのが辛い。
久々に負け越し。バーンいけるんじゃないか?と若干天狗になってたけどコンボへの対抗力の薄さが顕著になりつつある。コンボ耐性あるデッキって結局青いデッキな気もする。あとは黒くしてハンデス?黒単で小悪疫使ったデッキを一応考えてるけど冷静に考えると小悪疫+墓所這い+ゲラルフってM12環境スタンでも出来た割りに全く結果残してないんだよなぁ、回るのかすごい不安。恐血鬼買うと絶対フェッチ欲しくなりそうなのも怖い。
フリプ用殻はやっぱり召喚の調べ無いのが温すぎるなぁと感じるシーンが多い。コンボへのアクセス手段が薄すぎるからいっそコンボパーツ切ってドラングッドスタッフ+殻くらいにしてしまった方が回るかも。
トリコは相手の方の事故もあってなんとか。月通らなかったけど後の頭蓋割りがしっかり通ったのが大きかった。
青白トロンコンボ(?トロン揃えつつアーティファクトガチャガチャするデッキ)は前にも少し型は違うけど当たったことあったからなんとなく何されるかは分かってたんだけど防げずエムラ出されて死亡×2。一本目は先手で3t月設置してトロン封じたったwwwと思ったらトロン関係なく15マナ出ました、はい。二本目はプレイミス。本丸を狙い撃とうと粉々を最序盤の精神石に撃たなかったのは温かった。さらにエムラキャスト見てびびって思考停止したけど落ち着いてマナ吐き出しながら大祖始の遺産でトップ山、次ターンのトップで1マナ火力残り6枚から1枚とアクセスできてれば勝ちの目残ったかもだから反省。一応試合後に見たトップはどちらも山だったけどそれは結果論だし。
タルモツインはタルモが越えれずクロック足りない上に相手のコンボに介入できないからまぁ厳しかった。このマッチアップでも最速で月置いた上で負けてる。いかんせん赤は出るから島1枚置かれてるとコンボ始まるのが辛い。サイドの焼却増やすのがいいのだろうか。罠の橋で対策できてるかな?とか思ったけどハンド1枚あると詐欺師の総督殴ってくるからちょっと甘い気もする。ていうか3t橋設置かつハンド0の状況はほぼ作れない割りに返しで即負けの可能性もあるからもっと根本的な対策がいる予感。赤単だとサイド狭いのが辛い。
久々に負け越し。バーンいけるんじゃないか?と若干天狗になってたけどコンボへの対抗力の薄さが顕著になりつつある。コンボ耐性あるデッキって結局青いデッキな気もする。あとは黒くしてハンデス?黒単で小悪疫使ったデッキを一応考えてるけど冷静に考えると小悪疫+墓所這い+ゲラルフってM12環境スタンでも出来た割りに全く結果残してないんだよなぁ、回るのかすごい不安。恐血鬼買うと絶対フェッチ欲しくなりそうなのも怖い。
フリプ用殻はやっぱり召喚の調べ無いのが温すぎるなぁと感じるシーンが多い。コンボへのアクセス手段が薄すぎるからいっそコンボパーツ切ってドラングッドスタッフ+殻くらいにしてしまった方が回るかも。