キャラスリ受難

2013年12月14日 TCG全般
 EDHはキャラスリにという周りの流れに合わせてキャラスリを探しに行った昨日。普段キャラスリを使わないから勝手が分からなかったので意外と探すのが難しかった。

 まず前提条件として事前に調べていった1-2年ほど前に発売されていたキャラスリは影も形も無かった。シュタゲのサブヒロインのスリーブだからそこまで人気でもないはずと思ったけど人気云々は置いといてそもそも入荷数が少ない様子。
 仕方が無いので店頭にあるものから気に入った商品を選ぶのに切り替えたけどここからも長かった。一般に人気と言われるキャラクターのスリーブは本当に売ってない。某アニメショップでペルソナ4のヒロインのスリーブ見つけて軽く喜ぶも複数種あったいずれの商品も在庫1でEDHするには足りない。結局次点で欲しかったペルソナ3のヒロインのスリーブで妥協する形となってしまった。いざ被せてみたら結構しっくりきたから結果としては良かったけど本当にほしいのがあるなら発売日まで調べてゲットする必要があるようだ。キャラスリも奥が深いなぁ。100枚分の入れ替えが相当めんどうくさかったから当分はこれを使う予定ではあるが。

 キャラスリと言うと品質がいまいちでカットがしにくいイメージがあったけどそれは過去の話だったようで意外と問題ない品質。ただ、やはり長く使うならダブルスリーブ安定のよう。100枚デッキでダブルにするとやたらと分厚くなってしまうからできれば避けたいけど避けられない運命な気もする。
 今日もFNM。1-2の3-0。前半の方が勝てる神話とはなんだったのか。負けは黒単と青赤。青赤は結構除去引いて良いハンドだったけど相手のハンドがカウンターや対除去しっかり込みの若き紅蓮術士軸ハンドで負け。変化点火失念してやられるの2回目だから気をつけたい。黒単相手には土地止まりで負け→劇的トップで勝ちから迎えた3戦目で初手が哄笑者、チャンフェニ、反攻者、山、山、山、ニクソス。相手の先行囲いで哄笑者落とされて3手目のゾンビで反攻者落とされつつこっちは4回目のドローでモーギス引いた以外は全部山引いてハンドと場の土地の合計数が10枚となって当然憤死。これはひどい。

 逆に後半は赤白、赤単、エスパーをブン回りでばっさばっさと切り伏せてストレート。赤単信心さすがにやめようかなと思ってたところでこの結果でまたデッキ悩みタイムに突入しそう。とんだツンデレデッキだわ。炎樹族と盲信者にツンツンデレデレしてほしい(迫真)

 EDHも増強。ちょっと余裕があったので500円クラスで欲しかったカード(〆、すね当て、血編み、世界喰らいetc)を概ね全部集めきって土地とチューター以外はそこそこ見るに耐えるデッキになったはず。買って帰ってきてから世界喰らいを墓地に落とす手段が無いことに気付いたけど。印鑑と殺しがワンコイン以下で買えたのは美味かった。調整後はタイマンでぼこぼこにされつつ多人数戦ではハイエナ的な感じとはいえ一勝を収めることが出来た。プローシュ面白い。コンボパーツ荷いつつ殴り始めればしっかり打点出るのが素敵。初代ガラクの奥義からトークンともども殴りこめー^^

2013年12月6日 TCG全般
 FNMは1-4。さすがにこのデッキ握ってこの戦績は駄目すぎ。まぁへたくそ。猛省。愚痴るなら土地引きすぎるか引かないかの二択だったのが辛かったけどまぁ赤単だからしかたない。デッキ変える変える詐欺もそろそろ現実のものになるな。いよいよ思考囲い買うでー(2枚)。負けは黒単、赤緑、赤黒、前半と同じ黒単。やっててつくづく思うのが、回復に弱すぎる。20点は削るあてあるけど25点は無理みたいな。赤緑はサイズ負けだけどそれ以外はエレボスの鞭やら黒単の必殺回復やらで射程圏外まで逃げられて押し込まれる展開が多かった。

 EDHはさらに身内から一人参入してくれてより楽しいものになりそう。今日はこれなかったら多分心折れてドロップしてた。EDHの解説本とかも読ませてもらってますますモチベ上がった。来週のFNM前にお安いパーツ(目安500円以下)をまとめて揃えてデッキの甘い部分をほんのり甘いくらいに改善したい。スタンのパーツ(囲い)諦めてチューター買いまくりたいけどそこはぐっと我慢する。
 余裕できたらデュエルコマンダー専用でも何か一個組みたい。空いた時間に軽くフリプやるならこっちのほうがお手軽みたいだし。赤単ゴブリンでジェネラルクレンコとか夢があって楽しそう。楽しそうだけどどう組んだらいいかは知らない。
 周りがみんなEDHはキャラスリ使ってるから自分も合わせてキャラスリにしたいけどどうにもピンと来るのが無い。ギャザガールのは材質があまり好きくなかったしそこまで思い入れもないから他のがいいけどどうしたものか。地味に100枚以上いるから50枚入り×3くらい購入必須で変にプレミアとかついてるのは手が出しづらいのよね。シュタゲ関連でお手ごろな値段のがあったら買ってみようかな。萌郁さんのスリーブはワゴンに一杯ありそう(偏見)

てんほー

2013年12月6日 TCG全般
 寝る前に軽く天鳳で麻雀打って眠くなかったらカード探して緑黒組もうと思ったら南1局で親に国士上がられて死んだ。しかもこちらの手牌に發のアンコあったのに。


 寝る。
 赤単ばっかり回してたからフリプ用も兼ねてもう一個デッキ組みたい。で、余ってるパーツ見渡してみると前環境の名残で黒、次いで緑のパーツが割りと揃ってるからそれらでなんか組んでみたい。
 環境的に信心デッキが強いから信心の元を軽く除去れる突然の衰微が強そう。環境に次点で多いエスパーに対しても拘留の宝球割れて腐りにくしグッドな除去。贅沢を言うと全体除去が欲しいけど花崗岩の凝視重たいんだよなぁ。
 
 生物は環境にいる生物をひたすら詰め込むのが雑に強そうな印象。神秘家と女人像でマナ加速しながら3マナ、4マナの生物叩きつけるような感じで。屑肉の刻み獣と加護のサテュロスを序盤から展開しつつ普通より1ターン早くポルクラノスか冒涜の悪魔か荒野の収穫者を置きにいく。5マナ以上の生物はちょっと思い浮かばない。カロニアのハイドラ?せっかくマナ加速あるから何かフィニッシャー的な重い生物入れたいけどなかなか適役がいない。
 これだけだと至高の評決がキツすぎるからロッテスのトロールも採用候補か。再生マナ残しながら展開できるとは思えないけど。逆に言うとエスパー踏んだら展開諦めてひたすらロッテス太らせていくのが正解かも。

 サイドボードは思考囲い4から始まるんだろうけど持ってない^q^まぁどうせフリプ前提で組むからサイドはもっと適当でいいかも。デュレス最強や!

FNMとEDH

2013年11月29日 TCG全般
 今週もFNM。デッキはいつもどおり赤単信心で結果は3-0の1-2。前半はかなり調子が良くて、特に最終戦では神々の憤怒4積みのナヤコン相手に良い勝負ができた。貰ったパックからもニクソスとFoil加護のサテュロスが出て爆アド。
 うってかわって後半は過去に自分が組むのを諦めたイゼットカラーの若き紅蓮術士とキマイラのデッキに綺麗に回られて負け、ゴルガリデッキに相手のライフ2まで削ったところからエレボスの鞭出されて逆転とか駄目ーな感じで負けを重ねる。本当にこのデッキ強いのか弱いのか分からん。後半最終戦は毎回初手に炎樹族2枚と火拳があるっていうロケットスタートハンドもらえてブンブンでストレートしてなおさら分からなくなった。土地21枚のデッキで平気でミジウム超過まで山引いてくるのホント無理。

 前後半の空き時間や最終戦後の時間にはEDHも少し回すことが出来た。相手をしてくれた方に感謝。3人戦とデュエルコマンダー形式での2人戦を数戦回したけどEDH楽しすぎて完全にはまりそう。こちらのデッキがまぁまだまだカジュアルな状態だったけど相手の動き見てるだけでも面白い。知らないカードが大量にあって、構築の参考にもなった。特に、EDHの醍醐味と言われる多人数戦はその楽しさの片鱗を感じることができた。漁夫の利を狙おうとこつこつマナ溜めてたら突如相手の場にエルドラージが2体沸いて出て滅殺パンチからなすすべなく殴りきられたときは変な笑いが出た。
 とりあえず今のデッキがなかなか好きな感じの動きしてくれてるから少し値は張るけど各種チューターと今日アドバイス頂いた黒の継続ドローエンジンは揃えていきたい。で、ある程度デッキがガチに近づいたら店舗のイベントなんかにも後々には参加していきたい。

MTGしたい熱

2013年11月24日 TCG全般
 最近やたらと高まってる。今の環境のスタンはメタも健全でやってて本当に楽しい。環境初期、メタが固まるまで流しで使うつもりで組んだ赤単信心も回せば回すほど味が出るデッキで、かつ改良の余地もまだまだありそうで飽きない。赤白コントロールとか組んでみるプランもあったけど赤信心が楽しすぎてなかなか実際に組むまでいかないのが残念なところではあるけど。一枚とはいえペスもあるしそろそろ本当に組まないと。

 さらに最近はスタン以外への熱も上昇中。言わずもがなEDHはまだデッキ組んでからちゃんと多人数戦をちゃんとやれてないのでどっか機会を見つけて遊びたい。まだまだ甘い構築だから中々交流会とかに行くのは敷居高く感じるけどなんとか遊べる場を見つけていきたいところ。

 放置してたモダンも先週ショップ巡ってたら新しいデッキのイメージが沸いてきて俄然やる気が出てきた。巣穴の煽動者を上手く使ったゴブリンとかなんとか組めないかな?と模索中。また赤単かよ!!て我ながら思うけど好きなものはしかたない。ほぼゴブリン単に炎樹族とニクソスだけタッチして煽動者orニクソスから早期ターンにクレンコか包囲攻撃の司令官出す的なのを妄想。いかんせんモダンは実際にデッキを回す機会があまりないのが残念だけどモダンシーズンに向けて大会とかも増えてくるだろうし趣味レベルでもオリジナリティがあるデッキを一つは組み上げてみたい。
 さすがに京都前日とあって人少ないかな?と思ったけど前半も一応8人(10人?)集まって公認。EDH最近始めた方と少し話せたりして有意義だった。後半の部は久々にFNM以外の用が入っていたので0回戦ドロップ。

前半の部 使用デッキは赤単信心 2-1

一回戦 赤t白
○ サイコロ負けて先にフロストバーン置かれて攻めあぐねたけど盤面に炎樹×2、灰の盲信者×2、チャンフェニと並べてから4枚目の土地引き込んでモーギス置いて勝ち。
× ダブマリして粘ってはみたけどさすがに無理。岩への繋ぎとめ強い。
○ 2手目に炎樹炎樹火拳と並べるずるい奴やって後は流れで勝ち。

二回戦 ドラン
○ 相手の方が事故気味で4手目で土地置けずに復活の声出してターン返してきたので炎樹キャストの後のニクソス起動で盤面とあわせて7マナだしてチャンフェニ→モーギスと唱えたら10点ほど飛んで勝ち。
○ 相手の方の事故につけこんでブンブンして勝ち。

三回戦 黒単
○ 相手の方ダブマリ、土地2ストップ。こちらは順調に並べて少し除去はあったものの勝ち。
× ダブマリ後変わり谷(サイドイン)、哄笑者、ミジウム、火拳、チャンフェニみたいながっかりハンドを渋々キープして初手囲いで哄笑者抜かれて順当に負け。
× 山、ニクソス、火拳、盲信者、反攻者、チャンフェニ、頭蓋割りみたいな前回反省したような事故フラグハンドをキープしてトップが変わり谷、ニクソスで憤死。まさか無色土地だけピンポイントに引くとは思わなかった。
 負けた後のフリプ中にビートならニクソス1枚でよくない?って言われたけど迷うところ。1枚差すくらいなら0枚のほうが安定する気もする。

 久々に結果書き出してみたけど大分記憶がおぼろけ。概ねこんな感じだったような気がする。賞品やら参加賞で3パック剥けたけど一番良いカードがマグマの噴流だった時点でお察し。後半出れなかったから大分消化不良。ただ、来週以降にEDH遊べるかもしれないフラグは建ったからそこは楽しみ。
 今のままだと1vs1で遊ぶことになりそうだからデュエルコマンダーの形式がいいのかな?と思ったりするけどそうすると折角買った魔力の櫃や太陽の指輪が禁止らしくてぐぬぬ。カジュアルEDHやりましょう。

明日

2013年11月21日 TCG全般
 FNM人集まる気がしないけど一応顔だけ出しつつ7時前には帰るコースが確定した。ワンチャン京都の前日イベントで遊ぼうかというプランもあったけど後ろに予定が入って無理に。もし京都出場してたら詰んでたからエントリーしてなくて良かったとポジティブに捉えておこう。
 先週の結果を反芻しながらデッキ一人で回してマリガンの練習してたけどやればやるほど基準がボヤけていってどうにもならない。なんでt白すら蹴って山19ニクソス2のマナベースにしてるのに色事故するんですかね・・・・。

 特に迷うのが 山、ニクソス、炎樹族、灰の盲信者、その他ってハンド。このハンド、2手目までに山引ければ3手目にニクソスおきながら炎樹族出して浮いたマナからニクソス起動で赤4つ出る超速ハンドなんだけど逆に山引けないと死ぬハンド。先週はこの形で3回キープして2回負け。3枚目に引いた念願の土地が2枚目のニクソスだったときは変な笑い声が出た。逆に勝った一本は赤黒相手に後手にも関わらず4キル。うーん極端。現実的にはその他の部分に何枚1赤で動けるアクションがあるかとか相手のデッキタイプによるのは分かってるんだけれど。前環境で魂の洞窟のせいで赤単が事故る現象と完全に一致してることに今気付いた。

今日のFNM

2013年11月15日 TCG全般
 前半2-1、後半1-2。前半は決勝卓まで残ってまぁなかなか良い感じだったものの後半は赤単信心ってデッキの弱い部分が良く見える負け方だった。負けは黒信心、青t白信心、バントミッドレンジ。逆に勝ちはラクドス×3。黒信心は少なくともメインは優位なはずなのに何も出来ず鞭絆魂で負け、サイド後は何故か抜け切らずに残ってたネズミが対処しきれず負け。後半の部の2戦は完全にデッキの土地に嫌われて負け。山、ニクソス、その他をキープして一生山引けずに炎樹と盲信者腐るって展開が何度もあった。赤単信心、意外と引かなきゃいけないカードがシビア。それでなくても土地総数21のデッキでスッと4マナまで事故らず伸びるほうがおかしかった。先週の引きがやっぱ強すぎだったか。

 FNM前には来週に向けてのリミテ練習にデッキを回す役として数合わせ参加(本戦への参加予定無し)。自分のリミテ下手さをまじまじと見せ付けられる結果となった。やる機会あまりないとはいえ少しはリミテ練習しよう。まぁでも下手だったとはいえ12パック剥いて値段がつきそうなレアが赤緑神殿のみ(リミテボムなレアは別途数枚あったとはいえ)、対する相手チームは高額神話含みの優良プールとちょっと泣きたくもなる感じではあった。火力あっても引けなきゃ意味無いね。

 EDHのデッキもさらにシェイプアップしようと細々とパーツを集める。外殻貫通と赤緑ダメランなんかを加えて今日も微強化。本当は血編み髪のエルフも加えるつもりだったけどなんか普通に600円とか値札付いてて今回は見送った。リミテ練習の合間に少しだけお相手してもらってデッキも初回し。ブンブン回して歯と爪通って一応勝ち。とはいえ1vs1で相手事故気味だったのでなんともいえないところではあるけど。また機会があれば今度は多人数で是非回してみたい。
 やっとメタが固まってきたかと思えば急にメタ外だったはずのラクドスが結果を残したりするカオスなテーロス環境。赤単信心はドブン性能そこそこありつつサイド後のパーフォロスと槌もあって長期戦も一応出来る良いデッキ。

土地 21
19 山
2 ニクスの祭殿、ニクソス

生物 27
4 ラクドスの哄笑者
3 火拳の打撃者
4 炎樹族の使者
4 灰の盲信者
3 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
4 モーギスの狂信者
1 嵐の息吹のドラゴン

その他 12
3 ドラゴンのマントル
2 ショック
1 稲妻の一撃
2 ミジウムの迫撃砲
2 マグマの噴出
2 パーフォロスの槌

サイドボード 15
1 変わり谷
1 真髄の針
1 溶解
2 稲妻の一撃
2 頭蓋割り
1 炬火の炎
2 反逆の行動
1 パーフォロスの槌
3 鍛冶の神、パーフォロス
1 紅蓮の達人チャンドラ

土地→ニクソスが頭おかしいレベル。たまに最速の灰の盲信者やボロスの反攻者を邪魔するけどそれ以上にドブン時の爆発力が頼もしい。ビート同士の睨み合いだと反攻者が除去されづらいため、マナ加速できる場面は多い。逆に黒単等相手だと事故要因。ゆえに採用は2枚。

生物→火拳の打撃者が唯一弱いカードだけど炎樹族から繋がる中では一番丸い?一応除去をすり抜けてれば冒涜の悪魔のブロックを封じられるから全く使えないわけではない。その他の生物は信心の稼ぎ具合もあいまってどれも優秀。チャンフェニも環境初期は打点の低さが弱かったけど黒い除去が多く墓地対策が薄い現環境だと頼もしいアタッカー。モーギスは言わずもがな。これがあるからたまに当たる緑白系もそこまで怖くない。

その他→ドラゴンのマントルはもっと早いデッキに入れるイメージだけどこのデッキでも十分強い。土地21枚で4マナ目指すデッキがしっかり回るのは多分これのキャントリップのおかげって部分も大いにあると思う。ニクソスとの組み合わせでチャンフェニがたまにロマンパンチするのが病みつきになる。火力がミジウムなのはフロストバーンを意識したものだったけど青単が数を減らしてるしインスタントかつ本体に飛ばせる稲妻の一撃に戻してもいいかもしれない。ショックはマナクリを意識して採用。一応4マナから本体にショック、チャンフェニ回収からキャストの動きもあり。
 メインから槌は速攻が多いこのデッキでは一見微妙に見えるけどどちらかというとトークン出すほうの能力をあてにしての採用。このカードの対コントロール性能はかなりのもので、反攻者が速攻で走る、5枚目からの土地は全部3/3速攻と長期戦で真価を発揮する一枚。

サイドボード→まだまだ模索中。メタが固まれば枚数がもっと安定するはず。燃え立つ大地はエスパー以外に効かなさすぎて抜けた。変わり谷は追加の土地。対コントロールで4マナまでつまずかずにたどり着くのは前提条件になるから無いと厳しい。4マナまでいけるならチャンドラかパーフォロスを置きに行く。
 対ビートのサイドが薄いのが現状の課題。稲妻の一撃と反逆の行動くらいしか入らないからもう一押しが欲しい。ただ、そうすると多分色足せよって話になる。
 本日もFNM。前半3-0、後半3-0でついに前後半合計6-0を達成!!デッキはいつもの赤単で、当たりも引きもかなり強くてついに悲願の全勝を成し遂げることができた。最近だと赤単信心のドブン性能もあって前半3-0はたまに出来ていたけど人が多い後半ではなかなか勝利できていなかったので本当に嬉しかった。

 FNM前にはEDHのデッキを一応の形までもっていく。地味にファイレクシアの供儀台とか歯と爪とかが高くて、スリーブやデッキケース用のストレージボックス等と合わせて結構な値段がかかってしまった。こんだけ手間隙と金をかけたからにはいつかしっかり遊び倒したい。といっても土地、一部のマナファクト、チューター等は妥協も妥協な構築なのでとりあえずはカジュアルに遊ぶ。

意外な資産

2013年11月6日 TCG全般
 EDH組むにあたってストレージやら何やら漁ってると意外と過去のカードが手元にあることに気付く。今日はFNMプロモの四肢切断と地盤の際が発掘されてほくほく。さらに、絶対無いと思ってたゴルガリの印鑑や終始、ヤヴィマヤの火とかの自分がマジックし始める前のカードもちょくちょく出てくる。こんなこともあろうかとこつこつストレージから買っておいた、のではなくて使う当ては全く無いけどなんとなく買っておいた各種デュエルデッキの中から出てきたのがこれら。ストレージの整理ついでに箱から出してよくよく眺めてみると結構中堅アンコが盛りだくさんでここにきて買っといて良かったなーと実感。まんまとウィザーズ社の手のひらで転がされてる気がするけど気にしない。

 デッキのほうは色々とウェブサイト等を参考に着実に進行中。マジックってこんなに無限コンボあったのかと驚くばかり。2枚からのコンボも色々あってデッキどう組むかなかなか迷う。初めてのデッキだし、コンボ要素+マナクリマナファクト+妨害用の除去の単純構成ですぐに100枚のリストは埋まる予感。とりあえず有り合わせとお安いパーツで形にしつつショップ等で気が向いたときにお値段するパーツに入れ替えていく方向性。
①統率者2013、覇道渇望にザッと目を通していらなそうなカードを抜く。
②ジャンドカラーで持ってるカード(=ミラ傷~テーロス)のうち使いたいカードをひたすらピックアップ。ずっと前使ってたジャンド出産の殻のパーツを流用したら楽しそう。
③申し訳程度に無限頑強コンボやトリスケリオンを使ったコンボ等を搭載。ついでにFNMの時教えてもらった食物連鎖のコンボも入れる。生物用限定無限マナの使い道になりそうな生物も入れておく。
④①の残りと②③を合体。30枚ほどはみ出したので適当に削る。
⑤完成!!




 こんな適当でいいんだろうか。一応人生初EDHのデッキが完成しつつある。まだ食物連鎖とそれに付随するパーツが手元にないけどそこそろえれば一応完成。構築済みデッキ以外の出費は実に3k以下で収まりそう。土地とマナファクト妥協しまくってるからそこしっかりしたらこっから無限にお金かかりそうだからとりあえずそこには目をつぶる。どうせまだ相手いないから凝る意味も薄いし。せっかくだからとジャンドカラーで使えそうなカードやらコンボやらをwikiで探してると無限に時間が消費されてるのが怖い。
 今日は朝から統率者2013を探しに行く。最初に入ったお店でグリクシス以外が定価で売ってるのを発見。内容をよく吟味せずに自分が好きなカラーなジャンドのを1箱買ってホクホク顔で次のお店覗いてみたらどうやら不人気らしいジャンドとナヤは2280円で売ってて涙。さらに前の店舗で定価だったバントとエスパーはどうやら良い物だったらしくこちらではプレ値がついててさらに涙涙。まぁジャンドが好きだし(震え声)。ただ、FNM会場でジャンドの統率者使ったコンボ等色々教えてもらいモチベーションは上がった。無限頑強とか仕込みつつカジュアルEDHくらいはできるようにしていきたいところ。とりあえず微妙なファッティー抜いてコンボパーツとか前スタンで使ってたオリヴィアやら徴集兵やらを雑につっこむところからはじめようかな。

 FNMは3-0の1-2。前半は2-0×3と絶好調で、デッキもブン回りを繰り返しまくってたけど後半は赤単、赤t黒、赤t白と連続してほぼミラーなデッキを踏み続け、最初2戦は前半の全く逆な感じでブン回られて敗北。最終戦の赤t白はギリギリ勝てたものの完全にサイコロゲーだった。一回戦サイコロ勝ったのに負けたけど。赤単楽だし強いけどそこはちょっと駄目なところ。ドラゴンマントル、反攻者、反攻者、山×3、ニクソスの盤面からニクソス起動とあわせて8マナ出して狂信者2連打で17点削った時はこのデッキ狂ってると思った。

 今日はなかなかツイてることの連続で、FNM前に戯れに剥いたパックからはエレボスフォイル、賞品の5パックからは加護のサテュロス、ポルクラノス、エルズペスと出てアドが取れまくり。一部を売って次のデッキへの資産にしよう。多分明日あたり財布落とすとかのオチがつくと思う。

EDH熱

2013年10月29日 TCG全般
 今週出る統率者2013て予約無しで定価では手に入らないのかなー。さすがにグリクシスカラーのはプレミア価格余裕なのは見てて分かるけど他のは微妙?手に入るならエスパーかジャンドのがちょっと欲しい。EDH、一度は包囲の搭ドランで組もうとしたものの昔のマイナーコモンをストレージから探すのが面倒くさすぎて諦めちゃったからこのセットきっかけに形だけでもEDHに参入してみたい。太陽の指輪+αで3000円なら個人的には全然あり。どのセットも一応値段付くカード入ってるみたいだし。金曜一応開店で各店舗回ってみよう。

新興宗教FNM

2013年10月26日 TCG全般
 ついに自分の赤単もニクソス教に入信。3tの反攻者が色事故で出せなくなるのを嫌って入れてなかったけど余った赤マナの使い道を思いついたから思い切って2枚入れてみたら事故はほとんど気にならないレベル、むしろメリットがそれの何倍もある感触だったので多分入れて正解。久しぶりにデッキも回ってくれて前半3-0の後半赤単タッチ白と赤単タッチ黒に2色のメリットを存分に発揮されて1-2。でもまぁなかなか良いデッキが出来たかなという感じ。ただ、冒涜の悪魔とか反攻者とか赤のみだと辛い生物が多いのも事実なので色はタッチしたくなった。

 デッキは土地21枚(山19+ニクソス2)の前のめり赤単。ニクソスからのマナでミジウム超過したりピン積みのドラゴンを無理やり出して怪物化したり炎樹族から上手く繋いで3tでモーギス出したりといった感じ。ただ、それだけだと後で引いてきたニクソスがいまいち弱い印象だったので1マナ域の火飲みのサテュロスをドラゴンのマントルと入れ替えてみた。これがなかなか強くて、序盤に引けば盲信者あたりに張っといて牽制しつつ1ドロー、後半ニクソスある状態で引けばチャンフェニあたりに張って一撃必殺と生物が手札に無い状況以外のあらゆる場面で役立ってくれた。張る瞬間に除去を合わされない限りはアド損しないのが偉い。1マナ1ドローのように運用してもデッキ回るのがなお偉い。環境に黒が多いから張りにくい場面もあったけど少なくとも火飲みのサテュロスを使うよりかは安定。前環境で愛用してた石大工が思い起こされて非常にほっこりする。
 赤青結局調整しきれず自信があった赤単で挑むも2-1、1-2。信心赤緑の森の女人像と黒系のエレボスの鞭がキツかった。赤緑相手には2戦も1tマナクリ→2t炎樹族×nからの恭しき狩人決められて心がポッキリ折れる音が聞こえた。焼けな生物が無理なデッキなのは分かってたけどあんまりだ。
 
 その後数日腐ってたけどこのままじゃいかんとデッキ構築に改めて乗り出す。一応のメタは固まってきたみたいだしそろそろテーロス環境で勝ちにいけるデッキを構築したい。ニクソスな赤緑、黒単、青単あたりを想定しとけばいいはず?
 黒単除いては生物を小まめに除去していけばある程度対処できそうだから除去をしっかり積んだデッキが強いかな。その上で一定数はいるであろう青白系のコントロールもメタりたい。結果赤黒軸の神々の憤怒と思考囲い積んだ除去コンが強いかな?とりあえず赤黒に占術ランドくれ。

 



 でも結局組むのは赤単なんだなー。環境柄神々の憤怒はどうやら飛んでこないみたいだから凍結燃焼の奇魔はメインからもサイドからも抜こう(フラグ)。神様は試した結果勝ってる盤面限定で強いことが分かったらメインからはクビ。序盤からガシガシ殴って最後狂信者で蓋。信心稼ぎと対コントロール性能からパーフォロスの槌はメインから増量。女人像以外のマナクリをしっかり焼くためにショック含めた火力は微増量。焼ききれない生物への一応の対策で火拳の打撃者も再び採用。そうこうしてるうちにデッキ内マナが大分軽くなるから土地も若干減量。
 先週はフィニッシャー不足のコントロール組んで失敗したから今回はクロックパーミッション?カウンターバーン?的な感じで組みなおしてみた。蒸気孔使い倒す方向。さらに数ヶ月前使いこなせなかった若き紅蓮術士を今回こそ上手に使う予定。
 同時進行で赤単信心も見直し。やっぱりモーギスの狂信者使いたいからミッドレンジよりも前のめりで序盤から殴って残りの数点を狂信者で畳み掛けるような構成を目指してみた。でも青単信心にかなり不利だから今週は厳しい展開になりそうだ。
 緑黒不死の隷従は今回はお預け。細かいパーツが地味に値段かかるのがやっかい。

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