コロッサスオーダーは流行るのか?
2013年7月10日 TCG全般 コメント (3) ついにコロッサスオーダーに本格参入。辛いと分かってる二足の草鞋生活が始まる。今日の出費でフェッチ3枚買えたんだよなぁ・・・・。
以下ステマ的な何か。
とりあえず触ってみた感触としては良い所も悪い所もあるなという印象。
良い点
・ターン中はもちろん構築段階から選択肢が多い
→勝利条件が複数あることからデッキ構築から色々と特色が出せる。今は黒でひたすら相手のライフにあたる山札を攻めるデッキを作ってるけど守りきって土地並べる勝ち方狙うのもありってのは良い。
・イラストがかっこいい
→まぁ言っても萌えイラストのもあるけどあんまり露骨のなのはなくて黒ともなればなかなか雰囲気出てるカードもあったりで今後に期待できそう。
・今のところはぶっこわれが(多分)無い
→赤が若干強そうだけど今のところは4色全部ワンチャンありそうなバランス。
悪い点
・封入率が悪い
→1箱剥いて3-4枚しかでないSR(全十数種?)が別に伝説でもない上に普通に3積み必須レベルってパターンが多い。シングル価格もレアと大きく差が開いて付いてる。1積みですむコロッサスがSRならよかったのに。
・1弾なのにエラッタが出ている
→しかもそのエラッタもテストプレイしっかりやれば気付きそうなレベル。ちょっと今後が不安になる。
・1ゲームあたりが長い
→30分、グダればもっとかかりそうなゲームの長さ。1R1本でやるのかな?なんにしても手軽にちゃちゃっと遊ぶのは難しいか。逆にそれゆえの運だけじゃない深い戦略性は良い点でもあるのだけれど。
まだしっかり遊べてないから分からない部分もあるけど今後には期待できそう。とりあえず大会なりに出て楽しめるかを確認したい。マジックやめる気はないし完全にコロッサスはサブ扱いだけど。
以下ステマ的な何か。
とりあえず触ってみた感触としては良い所も悪い所もあるなという印象。
良い点
・ターン中はもちろん構築段階から選択肢が多い
→勝利条件が複数あることからデッキ構築から色々と特色が出せる。今は黒でひたすら相手のライフにあたる山札を攻めるデッキを作ってるけど守りきって土地並べる勝ち方狙うのもありってのは良い。
・イラストがかっこいい
→まぁ言っても萌えイラストのもあるけどあんまり露骨のなのはなくて黒ともなればなかなか雰囲気出てるカードもあったりで今後に期待できそう。
・今のところはぶっこわれが(多分)無い
→赤が若干強そうだけど今のところは4色全部ワンチャンありそうなバランス。
悪い点
・封入率が悪い
→1箱剥いて3-4枚しかでないSR(全十数種?)が別に伝説でもない上に普通に3積み必須レベルってパターンが多い。シングル価格もレアと大きく差が開いて付いてる。1積みですむコロッサスがSRならよかったのに。
・1弾なのにエラッタが出ている
→しかもそのエラッタもテストプレイしっかりやれば気付きそうなレベル。ちょっと今後が不安になる。
・1ゲームあたりが長い
→30分、グダればもっとかかりそうなゲームの長さ。1R1本でやるのかな?なんにしても手軽にちゃちゃっと遊ぶのは難しいか。逆にそれゆえの運だけじゃない深い戦略性は良い点でもあるのだけれど。
まだしっかり遊べてないから分からない部分もあるけど今後には期待できそう。とりあえず大会なりに出て楽しめるかを確認したい。マジックやめる気はないし完全にコロッサスはサブ扱いだけど。
シールドと新カードゲーム
2013年7月9日 TCG全般 今日も先週に引き続き地元のショップのシールド戦へ。要は生物連打すればいいんだろ?ってことで緑に寄せて生物満載最後はルーリクってデッキで初の2-0。商品券300円もらってホクホク。参加代のパックから残念レアでたから差し引き0だけどな!
その後店長さんに新カードゲームの話を聞く。個人的にはこれかな?ってゲームがあったんだけど店長さんは熱くコロッサスオーダーを推してる様子。最初は興味なかったけど話聞いてるうちに洗脳されて 興味が沸いてきた。とりあえずスターター買ってみようかな?大会も開催してくれるみたいだし。
その後店長さんに新カードゲームの話を聞く。個人的にはこれかな?ってゲームがあったんだけど店長さんは熱くコロッサスオーダーを推してる様子。最初は興味なかったけど話聞いてるうちに
M14フルスポで重要なこと
2013年7月8日 TCG全般
やっとこさ公開されたM14フルスポイラー。色々と感想はあるでしょうが、一番大事なことは何でしょうか。2色地形が収録されなかったこと?夜鷲や怨恨等優良アンコモンが落ちたこと?急かしや沈黙の再録? 神話が概ねクソなこと?
違います。ずばりこの血の幼子のイラストアドの半端無さが全てです。M14というセットはこのイラストが収録されただけで意味があったといっても過言ではないのではないでしょうか。
いやー、マジックのカードのイラストはどれも美麗で好きだったんですがこの一枚は今のところ一番好きなイラストかもしれない。ただかわいい女の子ってイラストじゃなくて手元の血とか背景の死体とかマジックらしい、黒らしい恐怖要素も盛り込まれててグッド。実際にデッキに入れれるラインかというと何とも微妙なところだけど弱すぎって能力じゃないし何とか使ってみたいところ。そうでなくてもフォイル込みで数枚は回収しようかな。
違います。ずばりこの血の幼子のイラストアドの半端無さが全てです。M14というセットはこのイラストが収録されただけで意味があったといっても過言ではないのではないでしょうか。
いやー、マジックのカードのイラストはどれも美麗で好きだったんですがこの一枚は今のところ一番好きなイラストかもしれない。ただかわいい女の子ってイラストじゃなくて手元の血とか背景の死体とかマジックらしい、黒らしい恐怖要素も盛り込まれててグッド。実際にデッキに入れれるラインかというと何とも微妙なところだけど弱すぎって能力じゃないし何とか使ってみたいところ。そうでなくてもフォイル込みで数枚は回収しようかな。
今SCGのリプレイで写ってたPEDDLE TO THE METAL ってデッキ名がかっこよすぎる。RUGカラーのグッドスタッフ的なデッキなのかな?前見たときは接死ティムとか入ってた気がするけど。
調べたらpeddleが行商とかそういう意味でベラドンナの行商人がNightshade Peddlerだから意味するところはそこなんだろう。to the metalがよくわからんけども。何にしても自分のデッキにかっこいい名前が付いてるとなんかいいよね。
アリストクラッツとかも良い。貴種っていうシンプルながら的を射た名前が美しい。逆にドランクラッツは意味するところは分かるけどアリストクラッツ成分は半分になってるからちょっと違和感あるかな。
逆にドランリアニとかバントコントロールとか今の自分のデッキだと赤タッチ黒ミッドレンジみたいなド直球な名前は分かりやすいけどインパクトに欠ける気がする。スタン環境移っても同名の中身はまったく違うデッキが発生し得るから後々から見返すと中身がパッと見でわかりにくいし。なんかユニーク名前が欲しい。
調べたらpeddleが行商とかそういう意味でベラドンナの行商人がNightshade Peddlerだから意味するところはそこなんだろう。to the metalがよくわからんけども。何にしても自分のデッキにかっこいい名前が付いてるとなんかいいよね。
アリストクラッツとかも良い。貴種っていうシンプルながら的を射た名前が美しい。逆にドランクラッツは意味するところは分かるけどアリストクラッツ成分は半分になってるからちょっと違和感あるかな。
逆にドランリアニとかバントコントロールとか今の自分のデッキだと赤タッチ黒ミッドレンジみたいなド直球な名前は分かりやすいけどインパクトに欠ける気がする。スタン環境移っても同名の中身はまったく違うデッキが発生し得るから後々から見返すと中身がパッと見でわかりにくいし。なんかユニーク名前が欲しい。
本日のFNM流し書き
2013年7月6日 TCG全般 デッキは血の芸術家と灼熱の槍をお試ししたいつものデッキ。灼熱は間違いなく強かった。芸術家は要検討ながら弱くはない感。貴種がよりつかいやすくなるのはクール。
前半の部 デッキは赤t黒、人数並
一回戦 ドラングッドスタッフ ○○
○ ブンブン。貴種が強い。
○ 相手の除去を反攻者に使わせてからオリヴィア着地させて勝ち。オリヴィア来週から使いにくくなるなぁ。
二回戦 バント ○○
○ 反攻者ゲー。ルール的に一箇所ジャッジ含めてややこしい感じになる。石大工と結魂してパワー5にしたボロスの反攻者に対して相手がセレチャ。それに対応して陰鬱未達成の悲劇的な過ちをボロスの反攻者に当てて4/2にした場合セレチャで追放できるでしょうか?
答えは無理。セレチャは対象取ったときと解決時で2回チェックがあるそうな。ややこしい。
○ 相手の心をかがり火奇跡が折り曲げていく。
三回戦 黒単ゾンビ ×○×
× 血の座強い。
○ 相手の土地ストップしてるところにオリヴィア。
× 相手ダブマリで勝ったと思ったけどすごい勢いで墓所這い展開されて負け。
後半の部 人数多め
一回戦 ナヤ ×○×
× 相手の狩達に除去撃つたびに修復でブリンクされてアド差負け。
○ 悪名、悪名、悪名で勝ち。
× ドムリとかうまく使われて負け。相手の方、デッキもプレイも上手かった。
二回戦 トリコ ○○
○ 貴種ってカードが相変わらず雑に強い。
○ こっち土地詰まるもどうやら相手が土地しか引けなかったようで勝ち。相手ハンド5枚に対して狂気の種父が通った上に対応してドロー後のディスカードで土地4枚とか落ちてさすがに不憫。
三回戦 トリコ ×○×
× 火力がでグダって霊異種着地で負け。
○ 貴種ゲー2。
× この回が完全にミス。殺戮遊戯で初戦のにビビりすぎて相手の土地まだ4枚なのに指定霊異種してしまう。どう考えても啓示指定でよかった。相手がプレイ対応でX=1の啓示撃ってきたことからも啓示抜くのが相手からしても一番嫌だろうと予想つくのに何故霊異種指定。我ながらへたれ。その後霊異種1枚は抜いたものの結局火力と修復で削りきられる。
結果2-1、1-2。今月は哄笑者だから勝ちたいのに勝ちきれなかった。悔しい。
フリプではまたまたモダン。今日はモダン回す勢の方が一人しかいなかったけどそれでもモダン楽しい。調整した無限頑強もどき殻も今日は回ってくれたし赤単も微調整した結果より楽しくなったしまだまだ回したりない。明日モダマス発売記念モダン大会あるらしいけど都合つかず出れないのが悔やまれすぎる。
前半の部 デッキは赤t黒、人数並
一回戦 ドラングッドスタッフ ○○
○ ブンブン。貴種が強い。
○ 相手の除去を反攻者に使わせてからオリヴィア着地させて勝ち。オリヴィア来週から使いにくくなるなぁ。
二回戦 バント ○○
○ 反攻者ゲー。ルール的に一箇所ジャッジ含めてややこしい感じになる。石大工と結魂してパワー5にしたボロスの反攻者に対して相手がセレチャ。それに対応して陰鬱未達成の悲劇的な過ちをボロスの反攻者に当てて4/2にした場合セレチャで追放できるでしょうか?
答えは無理。セレチャは対象取ったときと解決時で2回チェックがあるそうな。ややこしい。
○ 相手の心をかがり火奇跡が折り曲げていく。
三回戦 黒単ゾンビ ×○×
× 血の座強い。
○ 相手の土地ストップしてるところにオリヴィア。
× 相手ダブマリで勝ったと思ったけどすごい勢いで墓所這い展開されて負け。
後半の部 人数多め
一回戦 ナヤ ×○×
× 相手の狩達に除去撃つたびに修復でブリンクされてアド差負け。
○ 悪名、悪名、悪名で勝ち。
× ドムリとかうまく使われて負け。相手の方、デッキもプレイも上手かった。
二回戦 トリコ ○○
○ 貴種ってカードが相変わらず雑に強い。
○ こっち土地詰まるもどうやら相手が土地しか引けなかったようで勝ち。相手ハンド5枚に対して狂気の種父が通った上に対応してドロー後のディスカードで土地4枚とか落ちてさすがに不憫。
三回戦 トリコ ×○×
× 火力がでグダって霊異種着地で負け。
○ 貴種ゲー2。
× この回が完全にミス。殺戮遊戯で初戦のにビビりすぎて相手の土地まだ4枚なのに指定霊異種してしまう。どう考えても啓示指定でよかった。相手がプレイ対応でX=1の啓示撃ってきたことからも啓示抜くのが相手からしても一番嫌だろうと予想つくのに何故霊異種指定。我ながらへたれ。その後霊異種1枚は抜いたものの結局火力と修復で削りきられる。
結果2-1、1-2。今月は哄笑者だから勝ちたいのに勝ちきれなかった。悔しい。
フリプではまたまたモダン。今日はモダン回す勢の方が一人しかいなかったけどそれでもモダン楽しい。調整した無限頑強もどき殻も今日は回ってくれたし赤単も微調整した結果より楽しくなったしまだまだ回したりない。明日モダマス発売記念モダン大会あるらしいけど都合つかず出れないのが悔やまれすぎる。
直近で大きい大会が無いのだけがネックだけどモダン熱が飽き性な自分にしては持続してる。1枚だけ引いちゃって持て余しそうだった復活の声も殻に居場所見つけられて良い感じ。殻はピン差ししつつ「殻で呼ぶから複数はいらないですね(キリッ」って言えるから楽でいい。その他にも色々リスト見ながらヴァロルズとか入れてみて調整。無限頑強はオマケ程度のつもりでビート狙えるような形を目指してみた。後は狩達とかエリシュノーンが欲しいけど微妙にまだ値が張るので考え中。狩達は落ちたタイミングで少しは下がってくれるかな。地元のショップにモダンの大会やりましょうよと声掛けてみようかしら。
赤単のほうも順調。当初はおしゃれ!とか言って入れてたボーライは抜けてしまったものの段々形になってきてるんじゃなかろうか。サイドに欲しかった罠の橋も買ったし徐々にガチにしていこう。後々はフェッチ揃えてt黒。
後は願わくば周りでもう少しプレー人口増えてくれると楽しそう。残念ながら今は身内でフリーひたすら回すだけになってしまからなぁ。それでも十分楽しいけど。
スタンは環境もいよいよ末期。ファルケンラスの貴種との別れが近づきつつあるのが名残惜しい。M14は塩辛すぎるかと思ってたけど今日公開のゾンビ等を見て少しは見直す。環境に影響を与えそうなカードもちらほら公開されているがはてさて。自分の赤t黒には今のところフィットするカードなさそうだけどチャンドラは試したい。サイドに1枚くらい枠作れるかな。あとはチャンドラのフェニックスか。今は3マナ域ボロスの反攻者だけだけM14後はハンデスゾンビ等天敵も増えそうなので枚数散らすなりどっちも採用なりしてもいいのかも。
後は個人的に注目したいのは不気味な帰還。インスタントリアニは使い勝手良さそう。もちろん対象は限定されているけど除去が多いこのデッキなら活きそう。スリップで静穏転ばせて墓地から釣りつつ一転攻勢したい。
赤単のほうも順調。当初はおしゃれ!とか言って入れてたボーライは抜けてしまったものの段々形になってきてるんじゃなかろうか。サイドに欲しかった罠の橋も買ったし徐々にガチにしていこう。後々はフェッチ揃えてt黒。
後は願わくば周りでもう少しプレー人口増えてくれると楽しそう。残念ながら今は身内でフリーひたすら回すだけになってしまからなぁ。それでも十分楽しいけど。
スタンは環境もいよいよ末期。ファルケンラスの貴種との別れが近づきつつあるのが名残惜しい。M14は塩辛すぎるかと思ってたけど今日公開のゾンビ等を見て少しは見直す。環境に影響を与えそうなカードもちらほら公開されているがはてさて。自分の赤t黒には今のところフィットするカードなさそうだけどチャンドラは試したい。サイドに1枚くらい枠作れるかな。あとはチャンドラのフェニックスか。今は3マナ域ボロスの反攻者だけだけM14後はハンデスゾンビ等天敵も増えそうなので枚数散らすなりどっちも採用なりしてもいいのかも。
後は個人的に注目したいのは不気味な帰還。インスタントリアニは使い勝手良さそう。もちろん対象は限定されているけど除去が多いこのデッキなら活きそう。スリップで静穏転ばせて墓地から釣りつつ一転攻勢したい。
シールドの練習したいけど
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2) なかなかそんな機会ないっていうね。
今日も今日とてリーグ戦のシールドへ。月が変わってデッキは仕切りなおし。
しかーし、まさかのRTR売り切れでGTC3、DGM3の変則シールド。そら難しいですわ。
結局高額レアも引けずぐだぐだな4色デッキができるも赤が事故りまくって1-2。せめてRTR剥かしてくれー。
今日も今日とてリーグ戦のシールドへ。月が変わってデッキは仕切りなおし。
しかーし、まさかのRTR売り切れでGTC3、DGM3の変則シールド。そら難しいですわ。
結局高額レアも引けずぐだぐだな4色デッキができるも赤が事故りまくって1-2。せめてRTR剥かしてくれー。
検索ワードを流し見してたら
2013年7月1日 TCG全般 霊異種入りジャンドなるワードでこの日記にたどり着いてる人がいてびっくり。そんな禍々しいデッキ載せてないです><。実際問題やるとしたらさすがに色拘束厳しいんじゃないかな。青青青が出る4色デッキはちょっと。でもすげぇロマンがあるデッキ名で思わずときめいてしまった。誰か実現してくれ。
今日は公式スポイラーから新チャンドラ公開。個人的にすごい好きなデザイン。是非使ってみたい。前評判悪いみたいだから安く手に入るといいな。赤単でコントロールに強いPWは嬉しい。0能力はアグロとかミッドレンジで使う分には実質の1ドロー。プラスも次環境で赤単で対処に困るであろう反攻者に撃つのにぴったり。返しのターンで反攻者にチャンドラ撲殺されてもそれはそれで1ターン稼いでるから(震え声)。ただ、奥義が今のところ弱いかなぁ。コピーしたいカードが無い。デッキ全部めくっていいなら1枚だけフィニッシャーしこむけど上から10枚だとお目当てのカードない可能性ありそう。特に上で挙げたアグロやミッドレンジでは該当カード無しでもおかしくない。中途半端に火柱とかめくれても弱くは無いけどPWの奥義で2点×3ってのは地味よなー。
今日は公式スポイラーから新チャンドラ公開。個人的にすごい好きなデザイン。是非使ってみたい。前評判悪いみたいだから安く手に入るといいな。赤単でコントロールに強いPWは嬉しい。0能力はアグロとかミッドレンジで使う分には実質の1ドロー。プラスも次環境で赤単で対処に困るであろう反攻者に撃つのにぴったり。返しのターンで反攻者にチャンドラ撲殺されてもそれはそれで1ターン稼いでるから(震え声)。ただ、奥義が今のところ弱いかなぁ。コピーしたいカードが無い。デッキ全部めくっていいなら1枚だけフィニッシャーしこむけど上から10枚だとお目当てのカードない可能性ありそう。特に上で挙げたアグロやミッドレンジでは該当カード無しでもおかしくない。中途半端に火柱とかめくれても弱くは無いけどPWの奥義で2点×3ってのは地味よなー。
自分のスタンデッキの今後
2013年6月30日 TCG全般 環境が移り変わりそろそろキツくなってきた今のデッキ。速度重視デッキにも負けるしクラッツ系にも負けるしでちょっとひどい。環境で有用なカードを増やして不要なカードを減らすことでデッキをシェイプアップしたいけど果たして今の環境で赤単t黒ミッドレンジに必要なもの、不要なものはなにか書きながら考えてみる。
まずもってリストラ候補なのは8枚3種の4マナ圏から2枚。ここが手札でだぶついて死ぬパターン多いから減らしたい。グルールや早いほうのナヤなんかと当たると4マナは遅いこと多々あるからねー。
内訳はファルケンラスの貴種4、地獄乗り2、オリヴィア2なんだけど個人的には地獄乗りかなーと思ってる。グルールアグロと違って1-3マナの生物が合計16枚しかない上に1マナ担当の石大工は実質相手更地でもないと殴りに行きづらいから思ったより効果が誘発してない感がある。まぁ並べあいの果てにこいつ出てきて決着したことは一度や二度じゃないし大好きなカードだけどこのデッキで中途半端に2枚入れるくらいなら0枚にして軽量除去増やすの安定かな?と考える。
もし地獄乗りをリストラした場合低マナ域にクリーチャー増やす必要性は少し薄れる。打点不測は危惧されるけど横に並べるメリットが減ったから枚数抑えて使い勝手の良いカードを増やす選択肢もありだと思う。具体的には石大工を1枚減らしたい。こいつが4枚だと重ねて引いた結果結魂相手のいない石大工が発生して弱い。腐っても貴種のエサにはなるけどさすがに後ろ向きすぎる。
こうして空いた3枚のスペースには灼熱の槍を入れることを検討。ロクソドンの強打者や修復の天使を落とせないから嫌いなカードだったけど今の環境を見るとインスタントでイノシシやスラーグを落とせる赤い除去は魅力的。減らしたカードのせいで打点が減ってるからこそ本体にも撃てるこのカードがありがたい予感。
他の選択肢としては冒涜の行動。赤クラッツがBBQしてるの見ると俺もそれやりたいなぁと思うこと多いし。生物減らしてるのにそれおかしくね?とも思えるけど全除去は喉から手が出るほど欲しい。クラッツみたくファルケンラスの貴種だけ生き残らせて突っ走る手もある。ただ、未練ある魂を積めないこのデッキだと思った以上にマナコスト減らせ無くて手札に腐って撃てない展開も考えれるし要検討。
結果としてデッキ内の除去が火柱3、悲劇的な過ち3、かがり火1、灼熱の槍2-3、冒涜の行動0-1、ミジウム2、戦慄掘り1の計13枚となってしまう多すぎぃ!
駄目だ、なんか本末転倒なことになってる。灰の盲信者4取ってるのに除去コン並みに除去積むのは絶対おかしい。相手の生物にびびりすぎて自分がしたいことできなくなってるなこれは。除去2枚くらい減らして血の芸術家でも取るか?うーん、難しい。
結論 一応現状から地獄乗り2、石大工1は抜く。かつ、灼熱の槍は最低でも2枚取る。この状態で数回回してみて打点が足りないようなら1-3マナで打点が出せる生物、哄笑者や後ろ向きだけど血の芸術家の採用を検討する。
まずもってリストラ候補なのは8枚3種の4マナ圏から2枚。ここが手札でだぶついて死ぬパターン多いから減らしたい。グルールや早いほうのナヤなんかと当たると4マナは遅いこと多々あるからねー。
内訳はファルケンラスの貴種4、地獄乗り2、オリヴィア2なんだけど個人的には地獄乗りかなーと思ってる。グルールアグロと違って1-3マナの生物が合計16枚しかない上に1マナ担当の石大工は実質相手更地でもないと殴りに行きづらいから思ったより効果が誘発してない感がある。まぁ並べあいの果てにこいつ出てきて決着したことは一度や二度じゃないし大好きなカードだけどこのデッキで中途半端に2枚入れるくらいなら0枚にして軽量除去増やすの安定かな?と考える。
もし地獄乗りをリストラした場合低マナ域にクリーチャー増やす必要性は少し薄れる。打点不測は危惧されるけど横に並べるメリットが減ったから枚数抑えて使い勝手の良いカードを増やす選択肢もありだと思う。具体的には石大工を1枚減らしたい。こいつが4枚だと重ねて引いた結果結魂相手のいない石大工が発生して弱い。腐っても貴種のエサにはなるけどさすがに後ろ向きすぎる。
こうして空いた3枚のスペースには灼熱の槍を入れることを検討。ロクソドンの強打者や修復の天使を落とせないから嫌いなカードだったけど今の環境を見るとインスタントでイノシシやスラーグを落とせる赤い除去は魅力的。減らしたカードのせいで打点が減ってるからこそ本体にも撃てるこのカードがありがたい予感。
他の選択肢としては冒涜の行動。赤クラッツがBBQしてるの見ると俺もそれやりたいなぁと思うこと多いし。生物減らしてるのにそれおかしくね?とも思えるけど全除去は喉から手が出るほど欲しい。クラッツみたくファルケンラスの貴種だけ生き残らせて突っ走る手もある。ただ、未練ある魂を積めないこのデッキだと思った以上にマナコスト減らせ無くて手札に腐って撃てない展開も考えれるし要検討。
結果としてデッキ内の除去が火柱3、悲劇的な過ち3、かがり火1、灼熱の槍2-3、冒涜の行動0-1、ミジウム2、戦慄掘り1の計13枚となってしまう多すぎぃ!
駄目だ、なんか本末転倒なことになってる。灰の盲信者4取ってるのに除去コン並みに除去積むのは絶対おかしい。相手の生物にびびりすぎて自分がしたいことできなくなってるなこれは。除去2枚くらい減らして血の芸術家でも取るか?うーん、難しい。
結論 一応現状から地獄乗り2、石大工1は抜く。かつ、灼熱の槍は最低でも2枚取る。この状態で数回回してみて打点が足りないようなら1-3マナで打点が出せる生物、哄笑者や後ろ向きだけど血の芸術家の採用を検討する。
モダン勢不在を嘆きつつ本日のFNM
2013年6月28日 TCG全般 コメント (3) 前半はワクワクしつつ4時からモダンFNMに初挑戦。モダン初めてだしどんなデッキと当たるのかなー、知らないテキスト確認させてもらうことになりそうだなぁと新たな環境へと期待が高まる。
身内4人以外参加者いなかったYO!!しかも一戦終わったら2-0、2-1、1-2、0-2が綺麗に分かれて終了。200円払って身内とフリプと大差ないことして終わりとは思わなんぞ。ちなみに青単フェアリー相手にカウンターされまくって負け、粉々で呪文滑りのけて勝ち、後2点の相手を前にトップ粉々で対象がおらず負けの結果負け。モダン難しい。てかカウンターが強いからしたいことができない。いっそ赤単ゴブリンとかにして魂の洞窟積んで生物主体にしたほうがしたいことはできるのかもしれない。
後半はいつものお店でスタン。デッキは赤t黒。モダンとのカードパワーの違いにビビるけど貴種だけは輝いてた。こいつ強いよなー、モダンでもなんとか使ってあげられないものか。
一回戦 グルール
○ 相手の方が事故、土地1ストップしてる間に殴りきり。
○ 相手の方が事故、以下略。この方とはちょくちょく当たるのだけど毎回事故勝ちしてる気がする。
二回戦 グルール
× お互いダブマリからの相手の哄笑者に火山の力付いて負け。
○ しっかり反攻者と貴種が繋がる。ただ、相手のデッキからまさかのヘルカイトでてきてピンチな場面も。
× 結構粘れたけど結果負け。序盤の猛攻と終盤のヘルカイトと珍しいタイプのグルールながらしっかり回っていて面白かった。フリプではRUGカラーのフラッシュも使いこなしていてこれもまた独創的で楽しかった。ちなみに完敗。
三回戦 バント迷路
○ 貴種がしぶとい。
○? 一回負けたんだったか。濃霧辛い。サイドからはラクドスの魔除けがいい仕事してくれた。
結果2-1。うーん、悪くないけどこのデッキもそろそろ形変えないと辛くなってきた。ちゃんと作用してないカードが数種類ほどある印象。なおかつ序盤を耐える手段がもう少しいる気がする。石大工数枚減らすか。
その後帰宅前に新装開店した某有名ショップをふらっと拝見。前は若干分かりづらい場所にあったけど移転後は分かりやすいし入りやすいお店になってた。二階の大部分がMTGフロアで昔のカード探したりするには良さそう。
なんでこんなよいしょな感じの記述かと言うと新装開店記念や!と冗談のつもりで1パックだけ買った250円のドラゴンの迷路から復活の声ツモれたから。あざーす。
身内4人以外参加者いなかったYO!!しかも一戦終わったら2-0、2-1、1-2、0-2が綺麗に分かれて終了。200円払って身内とフリプと大差ないことして終わりとは思わなんぞ。ちなみに青単フェアリー相手にカウンターされまくって負け、粉々で呪文滑りのけて勝ち、後2点の相手を前にトップ粉々で対象がおらず負けの結果負け。モダン難しい。てかカウンターが強いからしたいことができない。いっそ赤単ゴブリンとかにして魂の洞窟積んで生物主体にしたほうがしたいことはできるのかもしれない。
後半はいつものお店でスタン。デッキは赤t黒。モダンとのカードパワーの違いにビビるけど貴種だけは輝いてた。こいつ強いよなー、モダンでもなんとか使ってあげられないものか。
一回戦 グルール
○ 相手の方が事故、土地1ストップしてる間に殴りきり。
○ 相手の方が事故、以下略。この方とはちょくちょく当たるのだけど毎回事故勝ちしてる気がする。
二回戦 グルール
× お互いダブマリからの相手の哄笑者に火山の力付いて負け。
○ しっかり反攻者と貴種が繋がる。ただ、相手のデッキからまさかのヘルカイトでてきてピンチな場面も。
× 結構粘れたけど結果負け。序盤の猛攻と終盤のヘルカイトと珍しいタイプのグルールながらしっかり回っていて面白かった。フリプではRUGカラーのフラッシュも使いこなしていてこれもまた独創的で楽しかった。ちなみに完敗。
三回戦 バント迷路
○ 貴種がしぶとい。
○? 一回負けたんだったか。濃霧辛い。サイドからはラクドスの魔除けがいい仕事してくれた。
結果2-1。うーん、悪くないけどこのデッキもそろそろ形変えないと辛くなってきた。ちゃんと作用してないカードが数種類ほどある印象。なおかつ序盤を耐える手段がもう少しいる気がする。石大工数枚減らすか。
その後帰宅前に新装開店した某有名ショップをふらっと拝見。前は若干分かりづらい場所にあったけど移転後は分かりやすいし入りやすいお店になってた。二階の大部分がMTGフロアで昔のカード探したりするには良さそう。
なんでこんなよいしょな感じの記述かと言うと新装開店記念や!と冗談のつもりで1パックだけ買った250円のドラゴンの迷路から復活の声ツモれたから。あざーす。
コンティニュアスシールド終了
2013年6月25日 TCG全般 結局3週9戦やって2回しか勝てなかった。うーん練習不足。ただ今週は踏み鳴らされた地引けたからまだ傷は浅かったか。来週からはまたカードプール一新だから頑張ろう。俺もボロチャ2枚とか引きたい。
で、大会前に地元ショップのストレージ漁ってたら面白いカード発見。その名も魔力激突。昔ニコニコかなんかの動画で赤バーンが使ってたの見たのだけど、改めてテキスト読むと面白いカードだ。モダンでも使用可能みたいだからネタ枠で数枚仕込んでみようかな。
要するに1t山セット、これキャストで相手がコイン20回裏出した時点でこちらの勝ち。という使い古された冗談は置いておいても1マナ本体4点くらいは現実的にありえそう。まぁ逆に0点だったりひどけりゃ自分だけ数点なんていう寒い展開もありえるから微妙なのかな。まぁフリプでにやにやしながら試して涙目で本線では火柱あたりに枠をとられる展開安定だな。
で、大会前に地元ショップのストレージ漁ってたら面白いカード発見。その名も魔力激突。昔ニコニコかなんかの動画で赤バーンが使ってたの見たのだけど、改めてテキスト読むと面白いカードだ。モダンでも使用可能みたいだからネタ枠で数枚仕込んでみようかな。
Mana Clash / 魔力激突 (赤)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。
要するに1t山セット、これキャストで相手がコイン20回裏出した時点でこちらの勝ち。という使い古された冗談は置いておいても1マナ本体4点くらいは現実的にありえそう。まぁ逆に0点だったりひどけりゃ自分だけ数点なんていう寒い展開もありえるから微妙なのかな。まぁフリプでにやにやしながら試して涙目で本線では火柱あたりに枠をとられる展開安定だな。
フェッチ無しの妥協赤単組んでフリプちょいちょい回してるけどモダン楽しくてしかたない。自分も相手もカードパワー高いからやり取りが熱い。とりあえず1t先達で殴って次手で山置いて焼尽の猛火してもいいし地獄火花出してもいいし1マナカード2枚で詰めていってもいいと赤単ですらできること一杯。さらに赤単一つとってもゴブリンも組めるみたいでびっくり。次はこれに組み替えてみたい。一番メジャーなのはフェッチ8枚で黒足してラヴァマンサーと夜の衝突入れる型なのだろうか。
しかし、そんな色々できるモダンだからこそサイドボードが分からない。ひとえに実戦経験がないせいなんだけれどこれまた選択肢がありすぎて難しい。大会実績があるリストとか見てると粉々、火山の流弾、溶鉄の雨あたりは結構鉄板の様子。これはなんとなくフリプで回しててもわかる。ダメージ与えながら苦手な何かしらに対応できるのはたしかに偉い。
そんな中、様々なリストに採用されていながら採用理由が良く分からないのが焼却。たしかに、前環境スタンで自分も入れていた良い色対策カードではあるのだけれどモダンだとこのカードは何を対策して入れてるのかが良く分からない。青白系でクリーチャー主体のデッキというとトラフト使ってるイメージあるからあまり効かない気がするのだけれどなぁ。前スタンだとデルバーと修復の天使に撃ってたけどモダンでもそうなのだろうか。とりあえず身内メタのフェアリーには効きそうだけどトロンとトリコにはそこまで効かない気がするし取るか迷うところ。個人的には代わりに四肢切断入れたい。
とまぁそんな感じでモダン初心者中。ホント、マジック始めたばかりの頃が思い出されて楽しい。へー、こんな強いカードあるのか!みたいな発見もあったりして。早く大会出てみたい。そしてとりあえずボコボコにされて涙目でフェッチ揃えたい。
しかし、そんな色々できるモダンだからこそサイドボードが分からない。ひとえに実戦経験がないせいなんだけれどこれまた選択肢がありすぎて難しい。大会実績があるリストとか見てると粉々、火山の流弾、溶鉄の雨あたりは結構鉄板の様子。これはなんとなくフリプで回しててもわかる。ダメージ与えながら苦手な何かしらに対応できるのはたしかに偉い。
そんな中、様々なリストに採用されていながら採用理由が良く分からないのが焼却。たしかに、前環境スタンで自分も入れていた良い色対策カードではあるのだけれどモダンだとこのカードは何を対策して入れてるのかが良く分からない。青白系でクリーチャー主体のデッキというとトラフト使ってるイメージあるからあまり効かない気がするのだけれどなぁ。前スタンだとデルバーと修復の天使に撃ってたけどモダンでもそうなのだろうか。とりあえず身内メタのフェアリーには効きそうだけどトロンとトリコにはそこまで効かない気がするし取るか迷うところ。個人的には代わりに四肢切断入れたい。
とまぁそんな感じでモダン初心者中。ホント、マジック始めたばかりの頃が思い出されて楽しい。へー、こんな強いカードあるのか!みたいな発見もあったりして。早く大会出てみたい。そしてとりあえずボコボコにされて涙目でフェッチ揃えたい。
負けがこむ本日のFNM
2013年6月21日 TCG全般 デッキはほぼそのままに本日のFNM。
前半の部 人数は多め、デッキは赤t黒
一回戦 黒単
× もぎとりで貴種流されつつゲラルフ返ってきて負け。
× 貴種が仕事しない。冒涜の悪魔ともぎとりが強くて負け。相変わらず除去がしっかりしてるデッキに弱い。
二回戦 バント迷路
× 土地引きすぎてる間に相手の迷路が揃う。
○ 点数計算で若干揉めたけど結局次ターンで殴り勝ち。メモ取らなきゃね。
○ ヘルカイト。
三回戦 緑白
× 銀刃をインスタントタイミングで除去するすべが無くて負け。
○ 回った。
× 結構いい感じで押し込んでいったもののサイドアウトされてると思ってたオルゾヴァの贈り物が出てきて負け。除去見せまくったから抜いてると思ったんだけどなぁ。
結果1-2。モダン楽しいし(白目)
後半の部 全部同上。
一回戦 ドランクラッツ
× 負けてる盤面から3ターンくらい相手にグダグダされて時間たっぷり使って負け。
× 相手カルテルと声並べてる盤面で火柱声に撃ったら普通に通ったりもしたけど結局トップもプレイングも弱くて負け。相手のプレイも温かったのに負けたのが悔しい。
二回戦 ドランリアニ
× 静穏無理。
○ しっかり回ってくれたけど反攻者の先制付加の存在忘れるプレミ。
○ 粘った末に墓地追放で掘葬フィズらせて勝ち。
三回戦 ドランリアニ
○ こちらはコンボも搭載した型。初戦はこっちがブン回り。
× 静穏の対処ミスりつつ負け。けちらずラクドスの魔除け使うべきだった。
× オリヴィアでどうにかなりそうだったけど静穏ぐるぐるタイムに突入されて負け。
結果1-2。一回戦落としたのが悔しい。今日は全体にプレイが雑な部分があったかな。
フリプではモダンを楽しむ。青単フェアリーとの試合が色々面白かった。序盤のクロック通し続ければ勝てるけど相手は相手で飛行のクロックがどんどん増えていきつつこっち妨害してくるから難しい。来週はモダンのFNMもあるようなので初挑戦の予定。知らないカードがまだまだ多いのでしっかり予習していかねば。
前半の部 人数は多め、デッキは赤t黒
一回戦 黒単
× もぎとりで貴種流されつつゲラルフ返ってきて負け。
× 貴種が仕事しない。冒涜の悪魔ともぎとりが強くて負け。相変わらず除去がしっかりしてるデッキに弱い。
二回戦 バント迷路
× 土地引きすぎてる間に相手の迷路が揃う。
○ 点数計算で若干揉めたけど結局次ターンで殴り勝ち。メモ取らなきゃね。
○ ヘルカイト。
三回戦 緑白
× 銀刃をインスタントタイミングで除去するすべが無くて負け。
○ 回った。
× 結構いい感じで押し込んでいったもののサイドアウトされてると思ってたオルゾヴァの贈り物が出てきて負け。除去見せまくったから抜いてると思ったんだけどなぁ。
結果1-2。モダン楽しいし(白目)
後半の部 全部同上。
一回戦 ドランクラッツ
× 負けてる盤面から3ターンくらい相手にグダグダされて時間たっぷり使って負け。
× 相手カルテルと声並べてる盤面で火柱声に撃ったら普通に通ったりもしたけど結局トップもプレイングも弱くて負け。相手のプレイも温かったのに負けたのが悔しい。
二回戦 ドランリアニ
× 静穏無理。
○ しっかり回ってくれたけど反攻者の先制付加の存在忘れるプレミ。
○ 粘った末に墓地追放で掘葬フィズらせて勝ち。
三回戦 ドランリアニ
○ こちらはコンボも搭載した型。初戦はこっちがブン回り。
× 静穏の対処ミスりつつ負け。けちらずラクドスの魔除け使うべきだった。
× オリヴィアでどうにかなりそうだったけど静穏ぐるぐるタイムに突入されて負け。
結果1-2。一回戦落としたのが悔しい。今日は全体にプレイが雑な部分があったかな。
フリプではモダンを楽しむ。青単フェアリーとの試合が色々面白かった。序盤のクロック通し続ければ勝てるけど相手は相手で飛行のクロックがどんどん増えていきつつこっち妨害してくるから難しい。来週はモダンのFNMもあるようなので初挑戦の予定。知らないカードがまだまだ多いのでしっかり予習していかねば。
先週から引き続きコンティニュアスシールド出てきたけど貫禄の0-3。デッキ弱すぎワロス。レアがさすがにしょぼいなー。薬術士は確かに強いけどそれだけじゃ勝てない。てか薬術士のために青取ってるのが弱いか。なんにしても絶望が見えるよー。せめてショックランドの一枚でも取れてればマネー的な意味で傷は浅くすんだのに。
あとはリミテ用のプレイングが身についてない感。攻め時が分からずにうだうだしてるうちに盤面逆転してる。プレイする呪文の順番とかも怪しいことが多いからやっぱ練習って大事だなーと感じるばかり。構築と違ってカードパワー低いからプレイング出る。いい練習にはなるからめげずに来週以降も頑張ろう。
それとは別で今日は臓物の予見者をついにゲット。あるところにはあるもんだなー。
あとはリミテ用のプレイングが身についてない感。攻め時が分からずにうだうだしてるうちに盤面逆転してる。プレイする呪文の順番とかも怪しいことが多いからやっぱ練習って大事だなーと感じるばかり。構築と違ってカードパワー低いからプレイング出る。いい練習にはなるからめげずに来週以降も頑張ろう。
それとは別で今日は臓物の予見者をついにゲット。あるところにはあるもんだなー。
メリーラポッドの足りなかったパーツ探しに行ったらキッチンやメリーラはあっさり見つかり、懸念してた土地も剃刀境もラノワールの荒野も200円程度で見つかったのに何故かコモンの臓物の予見者がどこにいっても見つからない。コモンファイルあるお店で1枚150円でやっと見つけたと思って店員さんに確認したらまさかの売り切れ。なんなんだ、誰か買い占めてるんだろうか。1マナのサクり台こいつしかいないし必要不可欠なだけに困った。
誘われるままに始めたモダンだけどこれかなり楽しい。昨日トロンとフリプしたのに触発されて自分も何かコンボじみたデッキ組みたいと思い立ちメリーラポッドを組もうと思い至る。名前だけ知ってても殻+メリーラ+頑強くらいの知識しかなかったけど実際調べてみるとこれが面白い。スタン当事殻使ってたこともあって1-2積みが多いリストがなんだか懐かしい。
モダンの何が良いってカードプールが広いから同じようなデッキでもリストによって結構差異があるところ。もちろん固定の枠もあるけど人によって工夫した結果がスタン以上に大きくデッキに反映されるからリスト見てても飽きない。
さらに、後ろ向きな考え方ではあるのだけれどカードプール広い分妥協もしやすい。今のところはカジュアルで遊ぶだけだからゆるしちくれー(挑発)。土地一つとってももちろんフェッチがベストとしてその他の選択肢も多いことは多い。とりあえず手元にあるミラ傷ランド代わりに突っ込んどくかーみたいな。今回組む無限頑強でもとりあえずスタンで強かった血の芸術家と真面目な身代わりと修復の天使を元のリストにはなかったけど持ってないカードの代わりに突っ込んでみて使用感試してみたり。マジック始めたばかりで右も左も分からずブースターから出た強そうなカード入れてデッキ作ってた頃が思い起こされてなんだかほっこり。
モダンの何が良いってカードプールが広いから同じようなデッキでもリストによって結構差異があるところ。もちろん固定の枠もあるけど人によって工夫した結果がスタン以上に大きくデッキに反映されるからリスト見てても飽きない。
さらに、後ろ向きな考え方ではあるのだけれどカードプール広い分妥協もしやすい。今のところはカジュアルで遊ぶだけだからゆるしちくれー(挑発)。土地一つとってももちろんフェッチがベストとしてその他の選択肢も多いことは多い。とりあえず手元にあるミラ傷ランド代わりに突っ込んどくかーみたいな。今回組む無限頑強でもとりあえずスタンで強かった血の芸術家と真面目な身代わりと修復の天使を元のリストにはなかったけど持ってないカードの代わりに突っ込んでみて使用感試してみたり。マジック始めたばかりで右も左も分からずブースターから出た強そうなカード入れてデッキ作ってた頃が思い起こされてなんだかほっこり。
誘惑に負けてモダマス剥いたらひどい結果で泣いた。泣きながら本日のFNM。
前半の部 人数は多め、デッキは赤t黒。
一回戦 エスパーt赤
○ 貴種。
× 針で霊異種等封じるも間に合わず。
○ 盲信者が強いやつ。
二回戦 セレズニア
× 除去引いたけどそれ以上に相手にクリーチャー引かれて負け。
× 悪名でなんとかなるやろ!→サイドから4マナガラク→死ぬ。
三回戦 ドラン
× クラッツ的なやつ。ガラクとソリン並んで負け。
○ 除去がかみ合う。
○ ヘルカイトが強かった。
結果2-1。悪くない。
後半の部 デッキは同上、人数は多め。
一回戦 ジャンド
○ オリヴィア対消滅祭りが勃発。
○ かがり火のめくりあいの後ヘルカイト連打。
二回戦 ジャンド
○ 絶望的な状況から粘り勝ち。反攻者偉い。
○ ケッシグ引かれたら負けだったけど引かれなかったから勝ち。
三回戦 オロス
× M10しか引けず負け。冒涜の行動でこんがり。
○ 相手のファルケンラスの貴種の処理ミスるもなんとか間に合う。でも完全にプレミ。自分で貴種使ってるのに恥ずかしい。
○ 相手の方がダブマリの後ワンランドストップ。
結果3-0。賞品のパックからは寺院の庭以外何も出ず。今日はパックじゃ勝てない日だったらしい。
さらに今日は合間合間でモダンのフリプも体験。赤単もかなりのものだったけどそれ以上に相手のデッキが強かった。稲妻のらせんが強すぎて笑った。トロンともやったけどあれも面白い。なんか急にカーンとかとぐろエンジン出てきて詰むw
前半の部 人数は多め、デッキは赤t黒。
一回戦 エスパーt赤
○ 貴種。
× 針で霊異種等封じるも間に合わず。
○ 盲信者が強いやつ。
二回戦 セレズニア
× 除去引いたけどそれ以上に相手にクリーチャー引かれて負け。
× 悪名でなんとかなるやろ!→サイドから4マナガラク→死ぬ。
三回戦 ドラン
× クラッツ的なやつ。ガラクとソリン並んで負け。
○ 除去がかみ合う。
○ ヘルカイトが強かった。
結果2-1。悪くない。
後半の部 デッキは同上、人数は多め。
一回戦 ジャンド
○ オリヴィア対消滅祭りが勃発。
○ かがり火のめくりあいの後ヘルカイト連打。
二回戦 ジャンド
○ 絶望的な状況から粘り勝ち。反攻者偉い。
○ ケッシグ引かれたら負けだったけど引かれなかったから勝ち。
三回戦 オロス
× M10しか引けず負け。冒涜の行動でこんがり。
○ 相手のファルケンラスの貴種の処理ミスるもなんとか間に合う。でも完全にプレミ。自分で貴種使ってるのに恥ずかしい。
○ 相手の方がダブマリの後ワンランドストップ。
結果3-0。賞品のパックからは寺院の庭以外何も出ず。今日はパックじゃ勝てない日だったらしい。
さらに今日は合間合間でモダンのフリプも体験。赤単もかなりのものだったけどそれ以上に相手のデッキが強かった。稲妻のらせんが強すぎて笑った。トロンともやったけどあれも面白い。なんか急にカーンとかとぐろエンジン出てきて詰むw
地元のショップでコンティニュアスシールドが開催されていたので一週遅れながら参加してきた。ラヴニカの回帰ブロック各2パック、計6パックでスタート。
レアが空殴り、薬術士、ジャラドの命令、一族の信号、生物学者、閉廷宣言と出たので泣く泣く赤青が決定。コモンアンコモンでは黒い除去が強かったので結局最後はグリクシスカラー。壁や除去で序盤耐えてマナファクトから青い飛行に繋げる感じをイメージしたけど序盤の層が薄すぎた。
結果は勝ち負け負けで1-2。さすがにレアが弱すぎた。負けのいずれも一本は取れてたから来週剥けるパック次第ではワンチャンか。
しっかし2100円払ってこのレアは結構泣きそう。シールド楽しかったしそこはいいんだけど一枚くらいショックランドなりなんなり引かせてくれよ・・。
最近行ってなかった地元のショップだったけど人数もそこそこいるし和気藹々とした感じで楽しかった。このシールドもお客さんの要望から生まれたらしく小さなショップながらまた行きたくなった。さすがにFNMは知り合いもいるいつものショップに顔出すけど機会があったら大会とか参加したい。
レアが空殴り、薬術士、ジャラドの命令、一族の信号、生物学者、閉廷宣言と出たので泣く泣く赤青が決定。コモンアンコモンでは黒い除去が強かったので結局最後はグリクシスカラー。壁や除去で序盤耐えてマナファクトから青い飛行に繋げる感じをイメージしたけど序盤の層が薄すぎた。
結果は勝ち負け負けで1-2。さすがにレアが弱すぎた。負けのいずれも一本は取れてたから来週剥けるパック次第ではワンチャンか。
しっかし2100円払ってこのレアは結構泣きそう。シールド楽しかったしそこはいいんだけど一枚くらいショックランドなりなんなり引かせてくれよ・・。
最近行ってなかった地元のショップだったけど人数もそこそこいるし和気藹々とした感じで楽しかった。このシールドもお客さんの要望から生まれたらしく小さなショップながらまた行きたくなった。さすがにFNMは知り合いもいるいつものショップに顔出すけど機会があったら大会とか参加したい。
今日は午後から時間があったのでついにモダン赤単を完成させる。安い安い言われるアーキタイプではあるけどいざ一から揃えると財布にはダメージ。昨日の計画通りいらないレア約85枚売って4k作ったけど一瞬で溶けました。
先達買うついでにショップ店員さんにサイドボーディングやモダンのメタ等について軽く聞きつつほぼコピー一部自分なりの解釈で組んでみた。メインから血染めの月入れようかなーとか。高かったし使わなきゃ損じゃん?
地味に金がかかったのがサイドボードの微妙なアンコモンやらレアやら。粉々とか溶鉄の雨とかをしっかり揃えていくと予算がオーバーして店員さんオススメの罠の橋はお預けになってしまった。必要に感じたら買おう。
スタンのカードからは真髄の針と灰の盲信者だけがデッキ間で被ってしまったのでそこの入れ替えだけ少し面倒。
試しにマリガン練習も兼ねて一人で回してみたけど火力が強すぎて笑いが出る。何なの、何で手札3枚から9点とか削れるの?ケルドの匪賊って何なの強すぎない?てかこんだけ他が強いと好みで入れてみたボールライトニングさんはお役目御免かもしれない。
まぁとりあえず早く対人で回してみたい。どれくらい戦えるのか楽しみ。今月末には一応モダンのFNMあるみたいだから出てみようかな。そしてタルモを焼けずにボコボコにされると。
追記 一枚くらい大祖始の遺産引いてるやろと思ったけど探したら一枚もなくて追加購入が確定する。
先達買うついでにショップ店員さんにサイドボーディングやモダンのメタ等について軽く聞きつつほぼコピー一部自分なりの解釈で組んでみた。メインから血染めの月入れようかなーとか。高かったし使わなきゃ損じゃん?
地味に金がかかったのがサイドボードの微妙なアンコモンやらレアやら。粉々とか溶鉄の雨とかをしっかり揃えていくと予算がオーバーして店員さんオススメの罠の橋はお預けになってしまった。必要に感じたら買おう。
スタンのカードからは真髄の針と灰の盲信者だけがデッキ間で被ってしまったのでそこの入れ替えだけ少し面倒。
試しにマリガン練習も兼ねて一人で回してみたけど火力が強すぎて笑いが出る。何なの、何で手札3枚から9点とか削れるの?ケルドの匪賊って何なの強すぎない?てかこんだけ他が強いと好みで入れてみたボールライトニングさんはお役目御免かもしれない。
まぁとりあえず早く対人で回してみたい。どれくらい戦えるのか楽しみ。今月末には一応モダンのFNMあるみたいだから出てみようかな。そしてタルモを焼けずにボコボコにされると。
追記 一枚くらい大祖始の遺産引いてるやろと思ったけど探したら一枚もなくて追加購入が確定する。
ちょっと小銭を稼ごうと
2013年6月9日 TCG全般 コメント (2) ストレージからいらないレアをまとめてショップに引き取ってもらおうと画策。一応霊異種と神聖な泉等値段付きそうなレア数枚とカスレアをあるだけ集めて見た。
ストレージ三分の一の時点でレアが70枚あるんですがそれは(困惑)。え、俺こんなにパック剥いてたのか・・・我ながら引くわ・・・・。まぁこれで一枚平均10円付けば一応お札にはなるかな。モダンへの初期投資として一翼を担ってくれるといいな。
ストレージ三分の一の時点でレアが70枚あるんですがそれは(困惑)。え、俺こんなにパック剥いてたのか・・・我ながら引くわ・・・・。まぁこれで一枚平均10円付けば一応お札にはなるかな。モダンへの初期投資として一翼を担ってくれるといいな。