買い物からのカード整理
2013年2月5日 TCG全般 緑黒ハートレス作成に向けてちょろっとお買い物。足りなかった心無き召喚と血の贈与の悪魔を1枚ずつ、緑始源体3枚etc、コモンアンコモン合わせて1000円分ほど+GTC3パック。パックからは残念ながら残念なカードしかでず凹む。さらに帰宅してからデッキに使うカードピックアップしていったら衰微が1枚足りない。おかしい3枚あったはずだと思いながら冷静にカードわちゃわちゃ整理しながら考えてみたら3枚あるのはロッテスのトロールのほうだった。オウガッデム。結局これは金曜またショップぶらぶらしなきゃならないっぽいなぁ。ついでだからグリセルブランドももう一枚買い足そうかな。これ駄目なパターンだ!
墓所の怪異使おうとするあまり受信した電波
2013年2月4日 TCG全般 墓所の怪異と合わせて心無き召喚使うと強いってのを聞いてその発想は無かったと感服。なるほど、クリーチャー主体の黒系デッキならどちらか引けなくても回るしどちらも順序良く引ければなおさら回るとよくできてる。怪異もタフネス2→1の減少は悲劇的な過ちが効いてしまうくらいのデメリットしかないはずだしこれは試したい。ここまでは良かった。しかし、何故かハートレス採用するなら酸スラも欲しいなと思い始めたところからおかしくなり始める。
酸スラが3tで出るなら土地攻めれるよね→でも4枚じゃさすがに不安定だよね→あれ、今の環境にもう一枚酸スラみたいなのいたような・・・・・・
→ 森 林 の 始 源 体
というわけで、「緑黒ハートレス、ランデスの風味を添えて」デッキが組めないか模索中。強いか弱いかは置いといて面白そうだから形にしたいなぁ。
酸スラが3tで出るなら土地攻めれるよね→でも4枚じゃさすがに不安定だよね→あれ、今の環境にもう一枚酸スラみたいなのいたような・・・・・・
→ 森 林 の 始 源 体
というわけで、「緑黒ハートレス、ランデスの風味を添えて」デッキが組めないか模索中。強いか弱いかは置いといて面白そうだから形にしたいなぁ。
赤黒墓所の怪異コントロール
2013年2月3日 TCG全般 アクセス解析見てたら検索ワードに「墓所の怪異 デッキ」の文字が。同志がいるっぽい?ということで暫定のレシピを記録も兼ねて書いてみる。墓所の怪異が出れば大雑把に楽しいデッキなので気が向いたら試しつつ改良していって欲しいです。相方の色を青にしてよりいっそうコントロールに寄せるのも楽しそう。
クリーチャー 16
3 血の芸術家
4 吸血鬼の夜鷲
2 血統の守り手
4 墓所の怪異
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 雷口のヘルカイト
1 グリセルブランド
インスタント・ソーサリー 18
3 火柱
1 悲劇的な過ち
1 忌むべき者のかがり火
1 究極の価格
2 肉貪り
2 夜の犠牲
3 血の署名
1 灼熱の槍
3 ラクドスの復活
1 忌むべき者の軍団
アーティファクト 2
2 ラクドスの魔鍵
土地 24
14 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
2 山
サイドボード
2 強迫
1 死体焼却
2 戦慄掘り
2 ラクドスの魔除け
2 ヴェールのリリアナ
1 血統の切断
2 殺戮遊戯
2 死の支配の呪い
1 魂の洞窟
クリーチャー 16
3 血の芸術家
4 吸血鬼の夜鷲
2 血統の守り手
4 墓所の怪異
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 雷口のヘルカイト
1 グリセルブランド
インスタント・ソーサリー 18
3 火柱
1 悲劇的な過ち
1 忌むべき者のかがり火
1 究極の価格
2 肉貪り
2 夜の犠牲
3 血の署名
1 灼熱の槍
3 ラクドスの復活
1 忌むべき者の軍団
アーティファクト 2
2 ラクドスの魔鍵
土地 24
14 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
2 山
サイドボード
2 強迫
1 死体焼却
2 戦慄掘り
2 ラクドスの魔除け
2 ヴェールのリリアナ
1 血統の切断
2 殺戮遊戯
2 死の支配の呪い
1 魂の洞窟
GTC後のデッキと今日のFNM
2013年2月1日 TCG全般 コメント (2) なんやかんやで開店直後に並んでカード買ったりファットパック剥いて残念な気分になったりと発売日を満喫した本日。結局予定通り墓所の怪異(お値段なんと289円!経済的!)軸の赤黒除去コンを構築。半信半疑だったけど思ったよりはしっかり回って2-1の1-2と弱すぎではない結果に。したかったこともできたし墓所の怪異出してテキスト確認も数回されたしで個人的には満足。
デッキ概要は1-3tは除去(過ち、火柱、価格、貪り、犠牲、灼熱らへん)をして相手のペースくだらせつつ血の芸術家と夜鷲を展開。こいつらは囮。いかにも落としとかないとやばそうと思わして相手の火柱や灼熱の槍を引き出す係。この時点で沼が2枚以上並んでいるのが望ましい。デッキの土地は沼14、血の墓所4+竜髑髏4、山2。ラクドスの魔鍵も2枚とってるので置けたら置く。
そして4t目はもちろん墓所の怪異。今回は他にオリヴィア1枚と血統の守り手2枚を採用してたけどオリヴィアがめちゃくちゃ強くて守り手は微妙だった。枚数逆でもいいかもしれない。まぁあくまでこいつらはオマケでピンチで無い限りは4tで怪異を置く。
そして怪異を置けてかつターンが帰ってくると大宇宙。デッキに一枚ずつ採用していたグリセルか忌むべき者の軍団が5tで通れば勝利は目前。そうでなくても強請しつつのラクドスリターンX=7等相手の心とライフを折る動きが可能。忌むべき者の軍団にいたっては10マナのフラッシュバックすら視野に余裕で入るという恐ろしさ。以上概要終わり。
見ての通り怪異が引けなかった場合、除去された場合の弱さがいかんともしがたいところ。手札で重たいカード腐りつつフィニッシャー不在。除去が引けてればグダらせながら二枚目の怪異待てるけど今の環境そんなに甘くないなーという印象。
早いとこ黒のXドレインが来ればいいのに。もし来たら一気にはかどるしネタデッキじゃなくなると思う。それくらいの夢が見れる使用感。
で、そんな夢が見れるデッキを使用しつつ本日のFNMは一店舗目エスパーコン○○、バントアグロ(サイド後コントロール)××、ボロスアグロ×○○の2-1。ボロスアグロに勝てたのが嬉しかった。ボロスの反攻者増えるだろうと夜の犠牲増やしといたのが良かったかな。後ボロスの魔除けは怖い。急に4点減るのはマジ恐怖。負けたバントではサイド後読み違えて戦慄掘り入れられなかったのが敗因の一つか。肉貪り引けないときトラフトが強すぎるのもいかんともしがたい。怪異機能する前に死んでる。エスパーコン相手には相手の思考掃きで序盤に落ちた軍団を6tに怪異経由でしれっとフラッシュバックしたら相手が悶絶したあげくターンが返ってきて勝ちとかあって面白かった。弱点としてはやっぱり単体除去が腐りつつ早いトラフトとかかな。
二店舗はトリコフラッシュ?○○、赤タッチ黒×○×、緑白人間××の1-2。トリコは反攻者やトラフトが入ってたからフラッシュというよりはクロパか。上手いこと肉貪りが引けつつ要所要所でラクドスの復活をX=4前後で小まめに打てたのが都合よく強かった。赤タッチ黒には肉薄したものの負けたのがすごい悔しい!こちらの残りライフ6、相手の場に貴種の状況で忌むべき者の軍団撃ったものの相手トップヘルカイトで負けたのが特に。一手差までいったのに!まぁ火柱でも灼熱の槍でもトップされたら負けてたけどね。緑白人間には手も足もでなかった。早い上に多少除去しても次から次へ小粒ながら優秀なクリーチャーが並んでしまうのが辛い。炬火の炎とかミジウム(超過)とか血統の切断みたいな一枚で二枚以上のカードを持っていけるカードが必要なのか?でも軒並み重いんだよなぁ。
長くなったけどこうして俺のGTC環境初日は終わった。ボロスの反攻者も枚数集まったから一ヵ月後くらいには赤単回してると思う。でも数週間は墓所の怪異コントロールを極めにいく。大量の黒マナの使い道考えなきゃね。
後ボロスの反攻者使ってる人は隙あらば無限コンボ狙うのやめてください!死んでしまいます!
デッキ概要は1-3tは除去(過ち、火柱、価格、貪り、犠牲、灼熱らへん)をして相手のペースくだらせつつ血の芸術家と夜鷲を展開。こいつらは囮。いかにも落としとかないとやばそうと思わして相手の火柱や灼熱の槍を引き出す係。この時点で沼が2枚以上並んでいるのが望ましい。デッキの土地は沼14、血の墓所4+竜髑髏4、山2。ラクドスの魔鍵も2枚とってるので置けたら置く。
そして4t目はもちろん墓所の怪異。今回は他にオリヴィア1枚と血統の守り手2枚を採用してたけどオリヴィアがめちゃくちゃ強くて守り手は微妙だった。枚数逆でもいいかもしれない。まぁあくまでこいつらはオマケでピンチで無い限りは4tで怪異を置く。
そして怪異を置けてかつターンが帰ってくると大宇宙。デッキに一枚ずつ採用していたグリセルか忌むべき者の軍団が5tで通れば勝利は目前。そうでなくても強請しつつのラクドスリターンX=7等相手の心とライフを折る動きが可能。忌むべき者の軍団にいたっては10マナのフラッシュバックすら視野に余裕で入るという恐ろしさ。以上概要終わり。
見ての通り怪異が引けなかった場合、除去された場合の弱さがいかんともしがたいところ。手札で重たいカード腐りつつフィニッシャー不在。除去が引けてればグダらせながら二枚目の怪異待てるけど今の環境そんなに甘くないなーという印象。
早いとこ黒のXドレインが来ればいいのに。もし来たら一気にはかどるしネタデッキじゃなくなると思う。それくらいの夢が見れる使用感。
で、そんな夢が見れるデッキを使用しつつ本日のFNMは一店舗目エスパーコン○○、バントアグロ(サイド後コントロール)××、ボロスアグロ×○○の2-1。ボロスアグロに勝てたのが嬉しかった。ボロスの反攻者増えるだろうと夜の犠牲増やしといたのが良かったかな。後ボロスの魔除けは怖い。急に4点減るのはマジ恐怖。負けたバントではサイド後読み違えて戦慄掘り入れられなかったのが敗因の一つか。肉貪り引けないときトラフトが強すぎるのもいかんともしがたい。怪異機能する前に死んでる。エスパーコン相手には相手の思考掃きで序盤に落ちた軍団を6tに怪異経由でしれっとフラッシュバックしたら相手が悶絶したあげくターンが返ってきて勝ちとかあって面白かった。弱点としてはやっぱり単体除去が腐りつつ早いトラフトとかかな。
二店舗はトリコフラッシュ?○○、赤タッチ黒×○×、緑白人間××の1-2。トリコは反攻者やトラフトが入ってたからフラッシュというよりはクロパか。上手いこと肉貪りが引けつつ要所要所でラクドスの復活をX=4前後で小まめに打てたのが都合よく強かった。赤タッチ黒には肉薄したものの負けたのがすごい悔しい!こちらの残りライフ6、相手の場に貴種の状況で忌むべき者の軍団撃ったものの相手トップヘルカイトで負けたのが特に。一手差までいったのに!まぁ火柱でも灼熱の槍でもトップされたら負けてたけどね。緑白人間には手も足もでなかった。早い上に多少除去しても次から次へ小粒ながら優秀なクリーチャーが並んでしまうのが辛い。炬火の炎とかミジウム(超過)とか血統の切断みたいな一枚で二枚以上のカードを持っていけるカードが必要なのか?でも軒並み重いんだよなぁ。
長くなったけどこうして俺のGTC環境初日は終わった。ボロスの反攻者も枚数集まったから一ヵ月後くらいには赤単回してると思う。でも数週間は墓所の怪異コントロールを極めにいく。大量の黒マナの使い道考えなきゃね。
後ボロスの反攻者使ってる人は隙あらば無限コンボ狙うのやめてください!死んでしまいます!
開店ダッシュの必要すらないとか言った結果www
2013年2月1日 TCG全般やっぱり気になって早朝開店してそうなショップ覗いてみたらまだやってなくて震えながらマクドで朝飯食ってます(震え声)
明日の買い物リストを書き出して見て驚愕
2013年1月31日 TCG全般 コメント (2) 墓所の怪異3-4枚(と忌むべき者の軍団)買ったら事足りる・・・だと・・・・。一応反攻者とかも欲しいけど明日のデッキには入らないし開店ダッシュすらする必要がなさそうで切ない。ファットパックくらいは買うかなぁ。
X=10で(ドヤッ
2013年1月28日 TCG全般 近所のショップで安かったからラクドスの復活を2枚購入。これで計3枚に。ということで金曜は墓所の怪異から復活ぶっぱする除去コンあたりを組もうかな。赤マナの発生源があまり詰めれなさそうで辛いけど。
クレンコさんがこっちを見ていた
2013年1月28日 TCG全般 コメント (2) はた迷惑なゴブリンと軍勢の忠節者見てクレンコ軸の赤単ゴブリン思いつく→はた迷惑が3t自爆特攻で死ぬという壁→メイン2で出せば克服!いける!→4tにクレンコ、はた迷惑と揃った場合はゴブリン出せば出てきたゴブリンが自爆特攻する。かといってゴブリン出さないとクレンコが自爆特攻するという壁(ついでにはた迷惑はここで自爆特攻確定)←いまここ
火炙りフィニッシュするようなデッキ組みたかったけど壁が厚いわー。クレンコもはた迷惑も灼熱の槍で死ぬし。ブロッカーを積極的にどければいいんだろうけど火力にスペース割くとその分ゴブリン入れるスペースも出すテンポもそがれて意味がない。極端な話ブン回って5tに1/1ゴブリン10体!ドヤッ!したところで勝負決められるか怪しいところなのがなお悲しい。ヘルカイト出して空から殴ったほうが確実じゃない?次環境最初のデッキが今週中に決まる気がしない。今の赤単に反抗者とサイドに頭蓋割りだけ加えたデッキってオチは面白くないから嫌なんだけど結局そうなりそう。
火炙りフィニッシュするようなデッキ組みたかったけど壁が厚いわー。クレンコもはた迷惑も灼熱の槍で死ぬし。ブロッカーを積極的にどければいいんだろうけど火力にスペース割くとその分ゴブリン入れるスペースも出すテンポもそがれて意味がない。極端な話ブン回って5tに1/1ゴブリン10体!ドヤッ!したところで勝負決められるか怪しいところなのがなお悲しい。ヘルカイト出して空から殴ったほうが確実じゃない?次環境最初のデッキが今週中に決まる気がしない。今の赤単に反抗者とサイドに頭蓋割りだけ加えたデッキってオチは面白くないから嫌なんだけど結局そうなりそう。
プレリ行けない事を嘆きつつFNM
2013年1月25日 TCG全般 とりあえず今日は黒単ゾンビをお試しで使用。レシピは省略。ゾンビやら並べる、血の芸術家置く、場が膠着したらもぎとり撃つってデッキ。3マナ域にオシャレ枠で魂獄の悪鬼を突っ込んでみたがこれは微妙だった。以下結果&感想。
一店舗目は黒単ゾンビ。人数はいつもよりは多め。
一回戦 人間リアニ ○○
○ 相手の方事故
○ 相手の方事故
なんという土地の伸びなさという流れ。後のフリプでは目覚め出されてゾンビ全追放から狩達3体とかやられて負けた。
二回戦 ジャンドゾンビ ×○×
× 単色の優位を見せ付けるべく勝ちたかった一戦だったが残念。初戦は相手の怨恨に分からされる。物量同じくらいで怨恨の差があるのはやっぱ辛い。
○ こちらダブマリするも相手は戦墓のグールと怨恨しか出ず。こちらの冒涜の悪魔等が強くて勝ち
× 相手1t戦墓、2t怨恨アタック4点、3t屑肉アタック11点、4t屑肉2枚目アタック21点とブンされて負け。ブロッカーが欲しい局面で引いてきたのが魂獄の悪鬼だったのが悔しかった。お前じゃ貫通したも同然なんだよ!!
三回戦 青白トラフトゴー ××
× いつも奇跡コンの方が今日はトラフトだった。お互い一進一退の攻防するも修復の天使をケアしきれず負け。
× 土地多めに引く展開から相手の戦慄の感覚とトラフトの組み合わせが強くて負け。あれ強いなー。
その後時間余ったので赤単に持ち替えてフリプしてもらう。いつもフリプする時間とかないからなーって言ってたのが印象的。奇跡コン長いよね。赤単だと守備固め安いからまだやりやすかった。マウントとっちゃえばトラフト側が止まるのがデカい。
結果1-2。しかしこの黒単ゾンビはまだ戦える感じだった。後に黒コン使ってる方に色々とアドバイスもらったのでリベンジしたい。死せざる邪悪と血の座の吸血鬼かー。やるなら黒単ゾンビt吸血鬼とかになるのかな。面白そう。・・・・夜侯とか絶対弱いの分かってるけど入れてぇ。もぎとりからのオラオラゲインは強いんだけど弱い。依存しすぎるのは危険。魂獄は攻めてるシーンなら強い。逆なら弱い。ただ、こちらライフ14、相手2のところでかがり火X=12食らって引き分けになったのはフリプながら笑った。
二店舗目はちょっといじった赤単。人数はいつもよりちょっと少ないくらい。
デッキはマナちょっとふやしてヘルカイト一枚だけ入れた。後かがり火復活。これも一枚だけ。
一回戦 緑白 ××
× 相手が白含む4マナ立ててる状況、分かっちゃいるけど地獄乗りでアタックいったら降ってきたのはまさかのイエヴァ。そこからじわじわ攻められつつ強打者がインスタントタイミングで降ってきたりして負け。
× 最初は上手いこと攻めていたけどイエヴァ降臨。相手6マナからインスタントで降ってきたのは大群のワーム。突如増えた10点分のクロックに圧殺される。
試合後、相手の方のカードをうっかりこちらのデッキに混ぜてしまうミスをして色々と迷惑をかけてしまい反省。次の試合始まる直前で気づいたから良かったけどもし店から出た後だったらと思うとゾッとする。以後気をつけよう。
二回戦 ナヤ ××
× 狩達を数回出されて折角削ったライフ戻されつつブロッカーが増えて負け。
× スラーグ強いわー、狩達強いわーと言いつつなんとか押し込もうとするも修復と静穏の二種の天使が各々仕事して負け。速度が足りなかった。回復効果持つカードと修復の組み合わせがきつくてきつくて。
三回戦 緑白赤黒グッドスタッフ? ×○○
× 1t巡礼者、2t巡礼者、3tスラーグ牙と展開されてどうにもならず負け。
○ 地獄乗り等が強くて勝ち。
○ サイドインした炉の小悪魔で相手の初手のマナクリ焼くというやりたかったやつが決まりつつ相手の方が若干事故気味に。そのままヘルカイトに繋がって勝ち。
結果1-2。うーん二店舗通して負け越しと振るわない結果。赤単は強打者修復と緑白系に遅れを取るなぁ。貴種ないのがもろに響いた一日だったか。次は赤単t緑とか組みたい。ケッシグの狼の地と怨恨だけタッチするとかそういう。
一店舗目は黒単ゾンビ。人数はいつもよりは多め。
一回戦 人間リアニ ○○
○ 相手の方事故
○ 相手の方事故
なんという土地の伸びなさという流れ。後のフリプでは目覚め出されてゾンビ全追放から狩達3体とかやられて負けた。
二回戦 ジャンドゾンビ ×○×
× 単色の優位を見せ付けるべく勝ちたかった一戦だったが残念。初戦は相手の怨恨に分からされる。物量同じくらいで怨恨の差があるのはやっぱ辛い。
○ こちらダブマリするも相手は戦墓のグールと怨恨しか出ず。こちらの冒涜の悪魔等が強くて勝ち
× 相手1t戦墓、2t怨恨アタック4点、3t屑肉アタック11点、4t屑肉2枚目アタック21点とブンされて負け。ブロッカーが欲しい局面で引いてきたのが魂獄の悪鬼だったのが悔しかった。お前じゃ貫通したも同然なんだよ!!
三回戦 青白トラフトゴー ××
× いつも奇跡コンの方が今日はトラフトだった。お互い一進一退の攻防するも修復の天使をケアしきれず負け。
× 土地多めに引く展開から相手の戦慄の感覚とトラフトの組み合わせが強くて負け。あれ強いなー。
その後時間余ったので赤単に持ち替えてフリプしてもらう。いつもフリプする時間とかないからなーって言ってたのが印象的。奇跡コン長いよね。赤単だと守備固め安いからまだやりやすかった。マウントとっちゃえばトラフト側が止まるのがデカい。
結果1-2。しかしこの黒単ゾンビはまだ戦える感じだった。後に黒コン使ってる方に色々とアドバイスもらったのでリベンジしたい。死せざる邪悪と血の座の吸血鬼かー。やるなら黒単ゾンビt吸血鬼とかになるのかな。面白そう。・・・・夜侯とか絶対弱いの分かってるけど入れてぇ。もぎとりからのオラオラゲインは強いんだけど弱い。依存しすぎるのは危険。魂獄は攻めてるシーンなら強い。逆なら弱い。ただ、こちらライフ14、相手2のところでかがり火X=12食らって引き分けになったのはフリプながら笑った。
二店舗目はちょっといじった赤単。人数はいつもよりちょっと少ないくらい。
デッキはマナちょっとふやしてヘルカイト一枚だけ入れた。後かがり火復活。これも一枚だけ。
一回戦 緑白 ××
× 相手が白含む4マナ立ててる状況、分かっちゃいるけど地獄乗りでアタックいったら降ってきたのはまさかのイエヴァ。そこからじわじわ攻められつつ強打者がインスタントタイミングで降ってきたりして負け。
× 最初は上手いこと攻めていたけどイエヴァ降臨。相手6マナからインスタントで降ってきたのは大群のワーム。突如増えた10点分のクロックに圧殺される。
試合後、相手の方のカードをうっかりこちらのデッキに混ぜてしまうミスをして色々と迷惑をかけてしまい反省。次の試合始まる直前で気づいたから良かったけどもし店から出た後だったらと思うとゾッとする。以後気をつけよう。
二回戦 ナヤ ××
× 狩達を数回出されて折角削ったライフ戻されつつブロッカーが増えて負け。
× スラーグ強いわー、狩達強いわーと言いつつなんとか押し込もうとするも修復と静穏の二種の天使が各々仕事して負け。速度が足りなかった。回復効果持つカードと修復の組み合わせがきつくてきつくて。
三回戦 緑白赤黒グッドスタッフ? ×○○
× 1t巡礼者、2t巡礼者、3tスラーグ牙と展開されてどうにもならず負け。
○ 地獄乗り等が強くて勝ち。
○ サイドインした炉の小悪魔で相手の初手のマナクリ焼くというやりたかったやつが決まりつつ相手の方が若干事故気味に。そのままヘルカイトに繋がって勝ち。
結果1-2。うーん二店舗通して負け越しと振るわない結果。赤単は強打者修復と緑白系に遅れを取るなぁ。貴種ないのがもろに響いた一日だったか。次は赤単t緑とか組みたい。ケッシグの狼の地と怨恨だけタッチするとかそういう。
黒単ゾンビ組んでみた
2013年1月24日 TCG全般 今週のデッキは黒単ゾンビ。今の赤黒ゾンビの赤成分は火力と貴種とヘルカイト、それ捨ててまで赤諦めて得られるものはわずかな安定性ともぎとりくらいという悲劇。素直にt赤すべきなー。知ってた。
一応真面目に考えるとゾンビ系の赤黒の弱点は防御性能の低さとマナバランスのシビアさ。黒単にした時点でマナバランスに関してはほぼ克服。引いても引いても沼(洞窟入れるか検討中)ゆえの安心感。ゲラルフ3t目が苦じゃない!!待っても待ってもヘルカイトは出てこないけどな!!
で、防御性能のほうは残念ながら改善できず。夜鷲はクロック低すぎてあまり入れたくない。墓所這い戦墓のグール、ゲラルフは防御は置いてきた仕様。一応血の芸術家&もぎとりで4tでのリセット+αが視野に入ってる点だけは赤黒にはない利点か。魂獄の悪鬼なんかも仕込んだのでもぎとり撃って大逆転は狙いたいけど3枚だし微妙かなぁ。
そしてこのデッキ必殺の組み合わせとしてもぎとり+冒涜の悪魔のそっちだけリセットな!的なやつ。沼は5枚までしかおかないプレイング。
一応真面目に考えるとゾンビ系の赤黒の弱点は防御性能の低さとマナバランスのシビアさ。黒単にした時点でマナバランスに関してはほぼ克服。引いても引いても沼(洞窟入れるか検討中)ゆえの安心感。ゲラルフ3t目が苦じゃない!!待っても待ってもヘルカイトは出てこないけどな!!
で、防御性能のほうは残念ながら改善できず。夜鷲はクロック低すぎてあまり入れたくない。墓所這い戦墓のグール、ゲラルフは防御は置いてきた仕様。一応血の芸術家&もぎとりで4tでのリセット+αが視野に入ってる点だけは赤黒にはない利点か。魂獄の悪鬼なんかも仕込んだのでもぎとり撃って大逆転は狙いたいけど3枚だし微妙かなぁ。
そしてこのデッキ必殺の組み合わせとしてもぎとり+冒涜の悪魔のそっちだけリセットな!的なやつ。沼は5枚までしかおかないプレイング。
GTC発売日に値段見ながら買いたいカード
2013年1月21日 TCG全般 コメント (2) 気になったカードは数枚あったのでメモ。そもそも好きな色が黒>緑>赤なので組み合わせ的に今回興味あるのグルールくらいでかつグルールがまぁ微妙という。狩達買うのもあれだし多分次環境も赤単か赤黒か黒単使う人になるわー。
で、一応気になったカードたち。
ボロスの反抗者 赤単の3マナ域に欲しいカード。火力で除去られればおいしい、相手がブロックしてきてもおいしい、スラーグぶんぶんされはじめたら先制攻撃を持てると悪くない。究極の価格で死なないのも良いね。赤単で3マナパワー3ってだけで貴重なのは言うまでもなし。
亡霊招き 死体焼却とサイドチェンジするかもしれない。
カルテルの貴種 墓所這い、ゾンビ、こいつで地上のブロックはまかせろー状態になるのは頼もしい。無料サクり台かつサクった場合の効果が強いから黒白ゾンビが組まれるなら入ってきそう。
新緑の安息所 前環境でいう清純のタリスマンのポジションで使われそう。揃うかどうかは置いといて東屋のエルフと組み合わせたらすごいマナ出そう。
不毛の地のバイパー 接死が付く湧血は構築でも使いでがある予感。クリーチャーとして1tに置いても相手からしたらいやらしい。
はた迷惑なゴブリン 赤単の3マナ候補その2。こいつを使う場合4マナ域に非速攻を入れ得る。そこで前から使いたかった扇動する集団の出番。タフネス2が弱いので相手のブロッカーをいかに排除するかを考える必要はある。
軍勢の忠節者 赤単に無謀な浮浪者の枠といれかわりで入りそう。全体に先制攻撃付加する能力もトークンにブロックされなくなる能力も悪くない。アンチスラーグ牙としての活躍に期待。
頭蓋割り 使えるか微妙なライン。環境の啓示、スラーグ牙の枚数次第でサイドに取るかもしれないレベル。生物に当たらないのはやっぱり不便。
肉貪り 強いインスタント除去。欲しかった一枚。どうやら日本語版は誤植で自分も対象に取れるようなので緊急時に生物サクって1-6点回復するスペルとしても使える可能性あり。多分それし始めたら負けてるけど。
影小道の住人 吸血鬼組めるんじゃね!?って夢を見せてくれるいいカード。威嚇が多色環境で弱いけど1マナかつ黒かつ吸血鬼ってことで夜侯がこっち見てる。
第6管区のワイト このままクリーチャー殴り合い環境が続くならゾンビの2マナ域に入れてみたい。墓所這いの帰還率上げながら中盤3/3、後半5/5になる2マナと思えば強そう。入れるならクリーチャーしっかり除去れるかぶつかるかするデッキにする必要はある。
以上かなー。使われてみてこれ強いわ!!ってなるカードは沢山ありそう。全体に塩塩言われてるけど使ってみたいと思うカードはちらほらあるのはいいことだ。忠節者と反抗者は初動安いと嬉しいな。
で、一応気になったカードたち。
ボロスの反抗者 赤単の3マナ域に欲しいカード。火力で除去られればおいしい、相手がブロックしてきてもおいしい、スラーグぶんぶんされはじめたら先制攻撃を持てると悪くない。究極の価格で死なないのも良いね。赤単で3マナパワー3ってだけで貴重なのは言うまでもなし。
亡霊招き 死体焼却とサイドチェンジするかもしれない。
カルテルの貴種 墓所這い、ゾンビ、こいつで地上のブロックはまかせろー状態になるのは頼もしい。無料サクり台かつサクった場合の効果が強いから黒白ゾンビが組まれるなら入ってきそう。
新緑の安息所 前環境でいう清純のタリスマンのポジションで使われそう。揃うかどうかは置いといて東屋のエルフと組み合わせたらすごいマナ出そう。
不毛の地のバイパー 接死が付く湧血は構築でも使いでがある予感。クリーチャーとして1tに置いても相手からしたらいやらしい。
はた迷惑なゴブリン 赤単の3マナ候補その2。こいつを使う場合4マナ域に非速攻を入れ得る。そこで前から使いたかった扇動する集団の出番。タフネス2が弱いので相手のブロッカーをいかに排除するかを考える必要はある。
軍勢の忠節者 赤単に無謀な浮浪者の枠といれかわりで入りそう。全体に先制攻撃付加する能力もトークンにブロックされなくなる能力も悪くない。アンチスラーグ牙としての活躍に期待。
頭蓋割り 使えるか微妙なライン。環境の啓示、スラーグ牙の枚数次第でサイドに取るかもしれないレベル。生物に当たらないのはやっぱり不便。
肉貪り 強いインスタント除去。欲しかった一枚。どうやら日本語版は誤植で自分も対象に取れるようなので緊急時に生物サクって1-6点回復するスペルとしても使える可能性あり。多分それし始めたら負けてるけど。
影小道の住人 吸血鬼組めるんじゃね!?って夢を見せてくれるいいカード。威嚇が多色環境で弱いけど1マナかつ黒かつ吸血鬼ってことで夜侯がこっち見てる。
第6管区のワイト このままクリーチャー殴り合い環境が続くならゾンビの2マナ域に入れてみたい。墓所這いの帰還率上げながら中盤3/3、後半5/5になる2マナと思えば強そう。入れるならクリーチャーしっかり除去れるかぶつかるかするデッキにする必要はある。
以上かなー。使われてみてこれ強いわ!!ってなるカードは沢山ありそう。全体に塩塩言われてるけど使ってみたいと思うカードはちらほらあるのはいいことだ。忠節者と反抗者は初動安いと嬉しいな。
ここぞとばかりにストレージから極上の血を集めてる奴www
2013年1月20日 TCG全般 俺 で す 。とりあえずデッキ組める用に4枚買っといた(入れるなら2-3枚だけど)。あんまり露骨にカード株みたいにはしたくないと思いつつ追加でフォイルも1枚。まぁせいぜい上がって200↑とかだと思うので期待は全くしてないけど。ただ、コンボ自体は2枚から始動可能で極上はクソ重たいものの割られにくいエンチャントだからうっかり揃う確率は変に自分のライブラリーをアウトさせたりとか先端科学者4枚コピーする確率よりは高そうな気もする。
実際問題組むとしたら黒白軸のライフゲインデッキ組んでその中のオマケ要素として無限ループも仕込んでおけばいいんじゃないだろうか。幽霊議員が強そうなので無理じゃない予感。極上はともかくギルドメイジのほうは単体でもコンセプトさえあわせれば弱くないカードだと思うのでしっかり組めれば楽しめそう。序盤からボコスカ殴ってくる系のデッキが環境に多いからしっかりライフゲインしつつ除去も織り交ぜれるなら構成次第でチャンスはあると思う。生の杯まで入れるのはやりすぎか。何にしても極上の血が単体として弱すぎるから環境を支配するとかはないなー。
実際問題組むとしたら黒白軸のライフゲインデッキ組んでその中のオマケ要素として無限ループも仕込んでおけばいいんじゃないだろうか。幽霊議員が強そうなので無理じゃない予感。極上はともかくギルドメイジのほうは単体でもコンセプトさえあわせれば弱くないカードだと思うのでしっかり組めれば楽しめそう。序盤からボコスカ殴ってくる系のデッキが環境に多いからしっかりライフゲインしつつ除去も織り交ぜれるなら構成次第でチャンスはあると思う。生の杯まで入れるのはやりすぎか。何にしても極上の血が単体として弱すぎるから環境を支配するとかはないなー。
夜鷲と長槍の組み合わせ教
2013年1月19日 TCG全般 最近アクセス解析やら足跡やらの見方を覚えてちょくちょく見てるんだけど結構「夜鷲 長槍」とか「夜鷲 パイク」みたいなワードからこの日記へたどり着いてる方がいらっしゃるよう。たしかに、分かりやすく強そうでなんとなく試してみたくなる組み合わせですよね!自分は赤黒ゾンビの除去スペルを増やして生物減らして長槍ぶちこんでで使ってましたがはまると強いです。ただ、設置+装備の4マナは馬鹿にならず、また、今のアグロの高速さにかなわないシーンもあります。また、装備した瞬間にセレズニアの魔除けという悲しみを背負うことも多々あるので話は簡単ではありません。夜の犠牲と火柱以外の環境の除去に耐性がなく、槍装備後もタフネスはそのままなので死にやすさは明らかな問題点。グリクシス等コントロールでカウンターを構えてやるのが強いでしょうか。
しかし、相手の除去が薄い状況で装備が完了すると中盤でも6/3級、終盤であれば9/3以上の飛行、絆魂、接死、先制攻撃となり対生物では無双、ライフレースでも圧倒的な優位となります。一時期のリアニの隆盛からサイド後安らかな眠りで(ゾンビ共々)対策されたこともありましたが、夜鷲に先制攻撃が付くだけでも対生物での優位性は相変わらずなのは良い点。
何が言いたいかというと、要するに夜鷲長槍楽しいから使おうぜ!!ってことです。長槍2-3枚に夜鷲4枚だけならそれなりにお安いのでちょっと遊ぶにもオススメ。
しかし、相手の除去が薄い状況で装備が完了すると中盤でも6/3級、終盤であれば9/3以上の飛行、絆魂、接死、先制攻撃となり対生物では無双、ライフレースでも圧倒的な優位となります。一時期のリアニの隆盛からサイド後安らかな眠りで(ゾンビ共々)対策されたこともありましたが、夜鷲に先制攻撃が付くだけでも対生物での優位性は相変わらずなのは良い点。
何が言いたいかというと、要するに夜鷲長槍楽しいから使おうぜ!!ってことです。長槍2-3枚に夜鷲4枚だけならそれなりにお安いのでちょっと遊ぶにもオススメ。
デッキ構築とは何かを考えつつ本日のFNM
2013年1月18日 TCG全般 コメント (2) 結局あの後デッキを色々妄想した結果完成したのは黒単メガハンデス。弱すぎて泣けたのでレシピ等は割愛。ハンデスしつつシミア通してロックからの金切り声の苦悶という勝ち筋を妄想してました。ヴェリアナは一枚買い足して計2枚。
一店舗目で実戦にて使用。事前のフリプではほぼ勝てない状態だったが頑張ってみる。
結果はバントアグロに1-2、緑白に0-2、青白コンに0-2と散々な結果からの計0-3。以下デッキを使ってみた雑感。
まずもって分かっちゃいたけど勝ち筋が薄すぎた。何回か相手の事故につけこんだりもあって手札0に固定できる場面もあったけど苦悶引かない、クロックがシミアの2点しかないみたいな感じでグダってるうちに負けるパターンが辛い。
さらに問題なのが今引きに対応不可な点。結局今引いたカードを落とす手段はないので相手手札0枚の状態から獰猛さの勝利、生物、獰猛さ2枚目と引かれてアド差ひっくり返ったりとか、コントロール相手に手札減らしたのに啓示うたれたりとか。一番ひどかったのはあと数点のライフの相手、手札0枚の状態に5マナジェイスツモられて負けたこと。PW黒単じゃさばけないから強迫とか撃ってるのに今引き対応できないのはやっぱりつらいところだった。やるなら青黒でがちがちにコントロールしきらないと駄目だ。
いやーしかしシミア強い説は8割くらい妄言だった。強い場面が無いわけじゃ無かったけどね。さらに処理が長いから双方めんどくさいのも地味ながら問題か。
ほぼオリジナルで組んでみて思ったのは強いデッキ組める人はすげぇってことですねー。プレイング上手い人は見た目に派手でかっこいいけど回してしっかり強いデッキを組める人も同様にかっこいいと再認識するいい機会になった。
二店舗目は心折れて赤単人間を使用。回してて分かりやすく強かった。アグロ最高だわー。結果は赤黒ゾンビ寄りビート1-2、赤単タッチ黒2-1、緑白2-0。
一回戦二回戦とタイプが違う赤黒と当たったけどやった感想は赤単はマナの安定性っていうアドバンテージを活かせば生き残る道がありそうという点。赤単タッチ黒の方はかなり事故気味でそれにつけこんで勝つ形にはなってしまったけどやっぱ洞窟に賛美土地とか入れるとマナ基盤は相当きわどそうだった。山叩きつける、適切なマナ域の生物を出す、殴る、勝つ。っていうシンプルながら洗練された動きはやっぱり気持ちいい。焼きにくいヘルカイトはなんやかんや4枚はないにしても投入すべきというのも叩きつけられて思った。飛行強いわー。
除去の選定ももうすこし練り直す必要がありそうと感じた。マナを22↑積むならメインからミジウムも検討すべきかも。超過して地上攻めれば勝ちじゃない?メインで厳しいロクソドンや修復を安定して落とせるのもグッド。奇跡5点火力も案外ありではないかと思い始めた。奇跡しても強いしマナが溜まる前提なら素撃ちの6マナ5点火力インスタントは実は強いんじゃないかとにらんでる。初手以外にくればいいと考えればメインにピンで積んでも面白そう。安定性は大きく犠牲になるけど。
生物は赤単人間です(ドヤッしたいので今のまま。やるなら石大工か浮浪者を1枚ヘルカイトに入れ替えかなぁ。その場合除去が一枚ヘリオンのるつぼに変わる。使われてみて哄笑者はやっぱり安定して2点パンチで強い。強いけど浮浪者抜くと不満分子が弱くなりすぎるからこのまま。紅蓮心は打点低すぎやからもう使いたくないんや・・・・・。どぶ潜みもスペル過多にしないと弱いしなんかいい生物いないかなぁ。
一店舗目で実戦にて使用。事前のフリプではほぼ勝てない状態だったが頑張ってみる。
結果はバントアグロに1-2、緑白に0-2、青白コンに0-2と散々な結果からの計0-3。以下デッキを使ってみた雑感。
まずもって分かっちゃいたけど勝ち筋が薄すぎた。何回か相手の事故につけこんだりもあって手札0に固定できる場面もあったけど苦悶引かない、クロックがシミアの2点しかないみたいな感じでグダってるうちに負けるパターンが辛い。
さらに問題なのが今引きに対応不可な点。結局今引いたカードを落とす手段はないので相手手札0枚の状態から獰猛さの勝利、生物、獰猛さ2枚目と引かれてアド差ひっくり返ったりとか、コントロール相手に手札減らしたのに啓示うたれたりとか。一番ひどかったのはあと数点のライフの相手、手札0枚の状態に5マナジェイスツモられて負けたこと。PW黒単じゃさばけないから強迫とか撃ってるのに今引き対応できないのはやっぱりつらいところだった。やるなら青黒でがちがちにコントロールしきらないと駄目だ。
いやーしかしシミア強い説は8割くらい妄言だった。強い場面が無いわけじゃ無かったけどね。さらに処理が長いから双方めんどくさいのも地味ながら問題か。
ほぼオリジナルで組んでみて思ったのは強いデッキ組める人はすげぇってことですねー。プレイング上手い人は見た目に派手でかっこいいけど回してしっかり強いデッキを組める人も同様にかっこいいと再認識するいい機会になった。
二店舗目は心折れて赤単人間を使用。回してて分かりやすく強かった。アグロ最高だわー。結果は赤黒ゾンビ寄りビート1-2、赤単タッチ黒2-1、緑白2-0。
一回戦二回戦とタイプが違う赤黒と当たったけどやった感想は赤単はマナの安定性っていうアドバンテージを活かせば生き残る道がありそうという点。赤単タッチ黒の方はかなり事故気味でそれにつけこんで勝つ形にはなってしまったけどやっぱ洞窟に賛美土地とか入れるとマナ基盤は相当きわどそうだった。山叩きつける、適切なマナ域の生物を出す、殴る、勝つ。っていうシンプルながら洗練された動きはやっぱり気持ちいい。焼きにくいヘルカイトはなんやかんや4枚はないにしても投入すべきというのも叩きつけられて思った。飛行強いわー。
除去の選定ももうすこし練り直す必要がありそうと感じた。マナを22↑積むならメインからミジウムも検討すべきかも。超過して地上攻めれば勝ちじゃない?メインで厳しいロクソドンや修復を安定して落とせるのもグッド。奇跡5点火力も案外ありではないかと思い始めた。奇跡しても強いしマナが溜まる前提なら素撃ちの6マナ5点火力インスタントは実は強いんじゃないかとにらんでる。初手以外にくればいいと考えればメインにピンで積んでも面白そう。安定性は大きく犠牲になるけど。
生物は赤単人間です(ドヤッしたいので今のまま。やるなら石大工か浮浪者を1枚ヘルカイトに入れ替えかなぁ。その場合除去が一枚ヘリオンのるつぼに変わる。使われてみて哄笑者はやっぱり安定して2点パンチで強い。強いけど浮浪者抜くと不満分子が弱くなりすぎるからこのまま。紅蓮心は打点低すぎやからもう使いたくないんや・・・・・。どぶ潜みもスペル過多にしないと弱いしなんかいい生物いないかなぁ。
組もうとして見えてきた問題点
2013年1月13日 TCG全般 コメント (4) いやー昨日のデッキは完全に妄言だったわ、問題点見えてきすぎて笑いが出た。
まずもって今のハンデス弱い!相手の手札にシュンショーとか夜鷲みたいな3マナ以下の生物が見えても落とせない。蔑みカムバック。相手の生物を墓場からの復活でパクるんや!みたいな野望もあったけどどう見ても無理です。本当にありがとうございました。脳食も弱くはないけど効かない相手にはほぼ無意味なのが痛いところ。貪欲なネズミとか精神腐敗はいいんだけど相手に選ばせる系は緑白含む相手に実質撃てないのが残念。強打者マジ勘弁。
さらに浮かび上がった問題点がマナクリからの加速が役立つシーンが少なすぎる点。1ターン早くヴェリアナ、夜鷲あたりを立たせられれば強いかと思ったけどこいつらの黒ダブルシンボルが出ない。東屋+草生した墓が揃わなきゃいけないのは厳しすぎる条件だった。極楽鳥カムバック。
次はディミーア来るし強いハンデスも生まれるかもだけどそうすると青黒カラーかなぁ。シュンショー買わなきゃ組めなさそうなのが辛い。
まずもって今のハンデス弱い!相手の手札にシュンショーとか夜鷲みたいな3マナ以下の生物が見えても落とせない。蔑みカムバック。相手の生物を墓場からの復活でパクるんや!みたいな野望もあったけどどう見ても無理です。本当にありがとうございました。脳食も弱くはないけど効かない相手にはほぼ無意味なのが痛いところ。貪欲なネズミとか精神腐敗はいいんだけど相手に選ばせる系は緑白含む相手に実質撃てないのが残念。強打者マジ勘弁。
さらに浮かび上がった問題点がマナクリからの加速が役立つシーンが少なすぎる点。1ターン早くヴェリアナ、夜鷲あたりを立たせられれば強いかと思ったけどこいつらの黒ダブルシンボルが出ない。東屋+草生した墓が揃わなきゃいけないのは厳しすぎる条件だった。極楽鳥カムバック。
次はディミーア来るし強いハンデスも生まれるかもだけどそうすると青黒カラーかなぁ。シュンショー買わなきゃ組めなさそうなのが辛い。
超強いクリーチャー見つけたったww
2013年1月12日 TCG全般 コメント (4) シミアの死霊が強そうに見える病が再発した。いやだってさ、一発パンチ通る度に相手の手札の一番の脅威をどの領域からも抜いていけるんだからこいつ自身も死ににくそうじゃないかな?今の環境前よりは修復の天使も減ったしいけるって!!4マナ、あっ、ふーん(察し)
実際問題マナクリからの加速で1ターン早まれば解決かな。あるいは全力でこいつのパンチ通るようにお膳立てしてやるか。ハンデスとか除去とか。ということで、緑黒メガハンデス、始めます。まだかなりうすぼんやりしたイメージしかないけど。マナクリから精神腐敗撃ったら強いんじゃない(適当)。
実際問題マナクリからの加速で1ターン早まれば解決かな。あるいは全力でこいつのパンチ通るようにお膳立てしてやるか。ハンデスとか除去とか。ということで、緑黒メガハンデス、始めます。まだかなりうすぼんやりしたイメージしかないけど。マナクリから精神腐敗撃ったら強いんじゃない(適当)。
そういやEDHに興味が沸いてきた
2013年1月12日 TCG全般 しまったさっきの日記と一緒に書けば良かった。
近頃EDHにすごい興味があって、前wikiで見たループジャンクションってのを試すがてらちょっとカジュアルなデッキを組んでみたいと思い当たった。今日はついに統率者候補の包囲の搭ドランを買うまでにいたる。お値段380円なり。傷物だけれど。スタン以外のカード買うの初めてかも。
で、今wikiでループジャンクションの詳細読みながら入りそうなカードメモしてるけどやっぱなにこれ面白い。無限ライフコンボとか夢があるわー。デッキ名の示すようにジャンクなカードが多いとあってパーツも安めなのが多いので嬉しい。ただ知ってはいたけど各種サーチカード(アカデミーの学長、教示者etc)がめちゃ高でそこは妥協しようそうしよう。ドラン入れるならタフネス高い変なのを多く入れても楽しそうだなぁ。夢膨らむ。いかんせんマジック始めてから日が浅くて昔のカード全然知らないからこれからは緑白黒のよくわからんストレージをちょこちょこあさりつつwikiとか見て入れて楽しそうなカードを探してみようっと。
近頃EDHにすごい興味があって、前wikiで見たループジャンクションってのを試すがてらちょっとカジュアルなデッキを組んでみたいと思い当たった。今日はついに統率者候補の包囲の搭ドランを買うまでにいたる。お値段380円なり。傷物だけれど。スタン以外のカード買うの初めてかも。
で、今wikiでループジャンクションの詳細読みながら入りそうなカードメモしてるけどやっぱなにこれ面白い。無限ライフコンボとか夢があるわー。デッキ名の示すようにジャンクなカードが多いとあってパーツも安めなのが多いので嬉しい。ただ知ってはいたけど各種サーチカード(アカデミーの学長、教示者etc)がめちゃ高でそこは妥協しようそうしよう。ドラン入れるならタフネス高い変なのを多く入れても楽しそうだなぁ。夢膨らむ。いかんせんマジック始めてから日が浅くて昔のカード全然知らないからこれからは緑白黒のよくわからんストレージをちょこちょこあさりつつwikiとか見て入れて楽しそうなカードを探してみようっと。
魂の洞窟を含むハンドは厳しめにキープするか考えるべきFNM
2013年1月11日 TCG全般 今日も今日とてFNM。とりあえず赤単人間は気のせいなのかどうか微妙!強いし弱い。
一店舗目は赤単人間で参加。人数はめちゃくちゃ少なめ。先週多かったのになんで少なかったのかはこの時点では不明だった。
一回戦 バイ で、人数少なくてどうみても二回戦で終わりだってのにバイを引く。俺バイ引きすぎじゃないかなwしゃぁなし参加者の方のデッキ観察。なんだか珍しいデッキを見かける
二回戦 緑黒アグロ ××
× で、案の定その珍しいデッキと当たる。動きがおもしろくてやってて楽しかった。ウーズやら足跡追いが出てくるタイプじゃなかったのは斬新。1Rは土地が満足に伸びず、盲信者やらが頑張るも足りずにぐだる。最後はケッコンしてる銀心と絡み根をコンバット対応でなんとか絡み根を火力と合わせて先制タイミングで落とすも不死から再ケッコンできるのを失念してて10/8トランプルとかいうおかしいサイズの銀心に押し切られる。
× 炉の小悪魔を対マナクリで投入するも相手のマナクリ出てこずハンドに腐る。まさかの相手に夜鷲登場、小悪魔と火柱でどうにかしようとするも火柱に対応されてレインジャーの悪知恵、そこからは物量差で負け。イエヴァが思った以上に壁だった。
結果0(+不戦勝1)-1、今年初の負け越し。赤単、悪くはないけど土地が伸びなかったり地獄乗り引けなかったりの逆ドブンのパターンで弱すぎて泣けてくるレベル。3-4マナで引いて嬉しいカードをあと2枚ほど投入しつつマナを22くらいにしていくのがいかな。
二店舗目 使用デッキは赤黒長槍ゾンビー。こちらもいつもと違って人少な目。
一回戦 ゴルガリコン ×○○
× こちらがうだうだしているうちにニン杖、死の支配の呪いと動かれて負け。
○ サイドからピン積みしたリリアナが容赦なくハンドを削る。あちらの魔女封じに小マイナスと奥義こそ阻まれたものの久々に長槍ゲラルフの組み合わせが成立して9点パンチで殴りきる。
○ またもリリアナ初手からブンブン。今度は魔女封じ引かれず。プラス、プラス、相手のクリーチャーでたらマイナスとかやってたら勝てた。強い(確信)。
二回戦 赤黒ゾンビ ××
× 最近多い赤単タッチ黒ではなくゲラルフやらが入った今や少し懐かしいほう。1Rはこちらの土地が思うように伸びず、動き始めたころには残りライフ5、ターン返したところで火柱と灼熱の槍を本体に撃たれて負け。
× 相手が沼洞窟(ゾンビ)洞窟(吸血鬼)と赤がない展開。こちらも小粒クリーチャーしかひけないものの殴りあい。あと2ターンあればいけるかというところで相手にラクドスのギルド門引かれる、こちらのターン案の定打点足りず、ターン返したところで待ってましたとばかりに本体に灼熱の槍が飛んできて負け。やっぱり土地23枚、ヘルカイトや地獄乗りって構成は後半までぎっちり餡子が詰まってて強い。
三回戦 ドラン?リアニ ××
× 序盤はクロック並べつつ長槍ゲラルフが7点パンチで攻め立てるも掘葬から静穏の天使で流れが変わって負け。
× こちら沼、洞窟でマナがストップ。相手静穏の天使やら大群のワームやらを掘葬絡めて展開。相手のクリーチャー一匹でも減らさないといけない場面で引いたのは夜の犠牲。当然撃てずに死亡。まぁ撃ててもしかたなかったけどもさ。
その後フリプで赤単人間vsエスパーをやってもらう。コントロール気味の相手には無謀な浮浪者が実質デルバー相当でかなり強かった。赤単ウィニー的な構成、悪くなさそう。しかし今日公開のカードを見せられるとt白したくなるなぁ。
結果1-2。うーん、残念負け越し。正統派の赤黒に勝てなかったのが悔しかった。さらに今日は回してて面白そうなオリジナリティあるデッキを使ってる方が何人もいて、自分の中途半端に強デッキベースの構築がちょっと悲しくなったり。赤単もベタな感じではあるのだけど、何か面白いことできないかいっぺん考えてみよう。
で、今日は全体に人少なかった理由は帰り道で判明。なにやらイベントがあったようで結構遅い時間だったのに人だかりが出来てた。少しぶらぶら見回ってから帰宅。充実した一日となった。
一店舗目は赤単人間で参加。人数はめちゃくちゃ少なめ。先週多かったのになんで少なかったのかはこの時点では不明だった。
一回戦 バイ で、人数少なくてどうみても二回戦で終わりだってのにバイを引く。俺バイ引きすぎじゃないかなwしゃぁなし参加者の方のデッキ観察。なんだか珍しいデッキを見かける
二回戦 緑黒アグロ ××
× で、案の定その珍しいデッキと当たる。動きがおもしろくてやってて楽しかった。ウーズやら足跡追いが出てくるタイプじゃなかったのは斬新。1Rは土地が満足に伸びず、盲信者やらが頑張るも足りずにぐだる。最後はケッコンしてる銀心と絡み根をコンバット対応でなんとか絡み根を火力と合わせて先制タイミングで落とすも不死から再ケッコンできるのを失念してて10/8トランプルとかいうおかしいサイズの銀心に押し切られる。
× 炉の小悪魔を対マナクリで投入するも相手のマナクリ出てこずハンドに腐る。まさかの相手に夜鷲登場、小悪魔と火柱でどうにかしようとするも火柱に対応されてレインジャーの悪知恵、そこからは物量差で負け。イエヴァが思った以上に壁だった。
結果0(+不戦勝1)-1、今年初の負け越し。赤単、悪くはないけど土地が伸びなかったり地獄乗り引けなかったりの逆ドブンのパターンで弱すぎて泣けてくるレベル。3-4マナで引いて嬉しいカードをあと2枚ほど投入しつつマナを22くらいにしていくのがいかな。
二店舗目 使用デッキは赤黒長槍ゾンビー。こちらもいつもと違って人少な目。
一回戦 ゴルガリコン ×○○
× こちらがうだうだしているうちにニン杖、死の支配の呪いと動かれて負け。
○ サイドからピン積みしたリリアナが容赦なくハンドを削る。あちらの魔女封じに小マイナスと奥義こそ阻まれたものの久々に長槍ゲラルフの組み合わせが成立して9点パンチで殴りきる。
○ またもリリアナ初手からブンブン。今度は魔女封じ引かれず。プラス、プラス、相手のクリーチャーでたらマイナスとかやってたら勝てた。強い(確信)。
二回戦 赤黒ゾンビ ××
× 最近多い赤単タッチ黒ではなくゲラルフやらが入った今や少し懐かしいほう。1Rはこちらの土地が思うように伸びず、動き始めたころには残りライフ5、ターン返したところで火柱と灼熱の槍を本体に撃たれて負け。
× 相手が沼洞窟(ゾンビ)洞窟(吸血鬼)と赤がない展開。こちらも小粒クリーチャーしかひけないものの殴りあい。あと2ターンあればいけるかというところで相手にラクドスのギルド門引かれる、こちらのターン案の定打点足りず、ターン返したところで待ってましたとばかりに本体に灼熱の槍が飛んできて負け。やっぱり土地23枚、ヘルカイトや地獄乗りって構成は後半までぎっちり餡子が詰まってて強い。
三回戦 ドラン?リアニ ××
× 序盤はクロック並べつつ長槍ゲラルフが7点パンチで攻め立てるも掘葬から静穏の天使で流れが変わって負け。
× こちら沼、洞窟でマナがストップ。相手静穏の天使やら大群のワームやらを掘葬絡めて展開。相手のクリーチャー一匹でも減らさないといけない場面で引いたのは夜の犠牲。当然撃てずに死亡。まぁ撃ててもしかたなかったけどもさ。
その後フリプで赤単人間vsエスパーをやってもらう。コントロール気味の相手には無謀な浮浪者が実質デルバー相当でかなり強かった。赤単ウィニー的な構成、悪くなさそう。しかし今日公開のカードを見せられるとt白したくなるなぁ。
結果1-2。うーん、残念負け越し。正統派の赤黒に勝てなかったのが悔しかった。さらに今日は回してて面白そうなオリジナリティあるデッキを使ってる方が何人もいて、自分の中途半端に強デッキベースの構築がちょっと悲しくなったり。赤単もベタな感じではあるのだけど、何か面白いことできないかいっぺん考えてみよう。
で、今日は全体に人少なかった理由は帰り道で判明。なにやらイベントがあったようで結構遅い時間だったのに人だかりが出来てた。少しぶらぶら見回ってから帰宅。充実した一日となった。
赤単人間ってどうだろう
2013年1月7日 TCG全般 お遊びで組んだ赤単人間が思いのほか面白いのでちょっとガチにしていけないかと考案中。t黒したラクドスアグロ、白軸の赤白人間のほうがよくね?とか思わなくはないけど愚直さは赤単が勝るはず。
とりあえずデッキ名の人間の由来は赤寄りだとゲラルフが使えない都合上弱くなりがちな3マナ圏にケッシグの不満分子(2赤、3/1、人間、出たとき自分の人間の数だけ相手にダメージ)をチョイスするため。数週間前のフライデーで赤白人間に使われて強かったこのカードだけど構成次第では赤単でもいけそうじゃね?と考えたのがきっかけ。
それにともなって1マナ圏のカードもいじる。流城の貴族は安定感あるので変化無し、防御性能の低いラクドスの哄笑者は抜く。空いたスペースは無謀な浮浪者が担当。コントロール系に強い。また、例えばマナクリ焼かれた緑白がペース崩したりしてもひっくりかえるので結構やれる子。変身後は人間ではないのは残念。また、盲信者と相性のいい石大工も2枚とった。これは思った以上に強いのでもしかしたら4枚でもいいかもしれない。場面によってはX赤のパンプアップ効果のソーサリーのようにも使えるのが非常に好印象。
2マナ圏は灰の盲信者は確定枠。強すぎるよこいつ。不満分子を走らせるために稲妻のやっかいものも採用。元々速攻持ちが多いデッキではあるのだけどリセット後でもないかぎり実質自身も速攻持ちみたいなもんなので悪くない。これだけだと枚数足りないので後は好みでラクドスの刻み教徒や流血の鎖歩きを足すといい感じじゃないかな。
3マナ圏はケッシグの不満分子を4枚。↑のような構成にしとくと出たとき3点もぎとっていくことが多い。盤面によっては4点5点もありえる。リセット後でも1点もっていきつつ次ターンから3点で殴れるのもグッド。タフネス1は弱いけど今の環境だと死の支配の呪い以外ではタフネス1も2もあまりかわりないので良しとしておく。
4マナ圏は地獄乗りのみ。4枚。順調に3マナまでのクリーチャーを展開できていればだいたいこいつで殴って勝ち。回避能力はないものの今はインスタントの強い除去が薄いから一回は殴れる可能性高し。ただ究極の価格をちゃっかり積んでるようなデッキだけは勘弁。
以上のクリーチャーに適量火柱、灼熱の槍、硫黄の流弾を加えて完成。土地は洞窟2-4枚+山で合計21-22くらいで。ヘルカイト諦めてまでマナ切り詰める意味あるのかはわからないけどマナ引きすぎる展開が個人的に嫌いなのでこれくらいで(ヘルカイトたけーんだよ)。
サイドは全然決まってないけど火炙りとか面白そう。にらみ合いになってしまいそうな緑白とかにききそう。さっき5マナは重いって言った?知らんな。
あとはトーモッドの墓所やらコントロール奪取系やらを取っていけばいいのかな?炬火の炎とかも効くデッキにはききそう。コントロールにはメインから優位とれそうだけどサイドからもなにか対策したい。
とりあえずデッキ名の人間の由来は赤寄りだとゲラルフが使えない都合上弱くなりがちな3マナ圏にケッシグの不満分子(2赤、3/1、人間、出たとき自分の人間の数だけ相手にダメージ)をチョイスするため。数週間前のフライデーで赤白人間に使われて強かったこのカードだけど構成次第では赤単でもいけそうじゃね?と考えたのがきっかけ。
それにともなって1マナ圏のカードもいじる。流城の貴族は安定感あるので変化無し、防御性能の低いラクドスの哄笑者は抜く。空いたスペースは無謀な浮浪者が担当。コントロール系に強い。また、例えばマナクリ焼かれた緑白がペース崩したりしてもひっくりかえるので結構やれる子。変身後は人間ではないのは残念。また、盲信者と相性のいい石大工も2枚とった。これは思った以上に強いのでもしかしたら4枚でもいいかもしれない。場面によってはX赤のパンプアップ効果のソーサリーのようにも使えるのが非常に好印象。
2マナ圏は灰の盲信者は確定枠。強すぎるよこいつ。不満分子を走らせるために稲妻のやっかいものも採用。元々速攻持ちが多いデッキではあるのだけどリセット後でもないかぎり実質自身も速攻持ちみたいなもんなので悪くない。これだけだと枚数足りないので後は好みでラクドスの刻み教徒や流血の鎖歩きを足すといい感じじゃないかな。
3マナ圏はケッシグの不満分子を4枚。↑のような構成にしとくと出たとき3点もぎとっていくことが多い。盤面によっては4点5点もありえる。リセット後でも1点もっていきつつ次ターンから3点で殴れるのもグッド。タフネス1は弱いけど今の環境だと死の支配の呪い以外ではタフネス1も2もあまりかわりないので良しとしておく。
4マナ圏は地獄乗りのみ。4枚。順調に3マナまでのクリーチャーを展開できていればだいたいこいつで殴って勝ち。回避能力はないものの今はインスタントの強い除去が薄いから一回は殴れる可能性高し。ただ究極の価格をちゃっかり積んでるようなデッキだけは勘弁。
以上のクリーチャーに適量火柱、灼熱の槍、硫黄の流弾を加えて完成。土地は洞窟2-4枚+山で合計21-22くらいで。ヘルカイト諦めてまでマナ切り詰める意味あるのかはわからないけどマナ引きすぎる展開が個人的に嫌いなのでこれくらいで(ヘルカイトたけーんだよ)。
サイドは全然決まってないけど火炙りとか面白そう。にらみ合いになってしまいそうな緑白とかにききそう。さっき5マナは重いって言った?知らんな。
あとはトーモッドの墓所やらコントロール奪取系やらを取っていけばいいのかな?炬火の炎とかも効くデッキにはききそう。コントロールにはメインから優位とれそうだけどサイドからもなにか対策したい。