ドラントークン?何のことか全く思い出せない・・・・・
2013年4月19日 TCG全般 とりあえず結果としては実質1-5とまさにがっかりな結果。前半は緑青アグロにまさかのメインからシミチャ4とかいうナチュラルメタられで散る、二回戦もやられる(数時間前のはずなのになんだったか忘れた、こっぴどくやられたせいか?)三回戦は負け負けらしくバイ。後半の部はエスパーデルバー相手にメインとったのにサイド後温いキープや死儀礼活かしきれなかったりで負け、ジャンドコン相手にまさかのハリケーン吐いてくる蜘蛛がサイドインされて負け、アリストクラッツ相手になんとか勝ちといった感じだったはず。前半の二回戦がナチュラルに思い出せない。
反省点はやっぱコントロールが多かった分で全除去やらがきつかったのと深夜の出没を2枚にしたことか。さすがにデッキもプレイングも弱すぎだったので来週はガラっと変えてなにかアグロを組もう。赤にも黒にも偏らせすぎない半々のミッドレンジあたりを考え中。
反省点はやっぱコントロールが多かった分で全除去やらがきつかったのと深夜の出没を2枚にしたことか。さすがにデッキもプレイングも弱すぎだったので来週はガラっと変えてなにかアグロを組もう。赤にも黒にも偏らせすぎない半々のミッドレンジあたりを考え中。
トークン組んでるけど
2013年4月19日 TCG全般 コメント (2) 正直セレズニアの走者は絶対採用圏外だと思う(確信)
今日のスポイラーでいうと薪荒れのシャーマンが強そう。GTC前にも書いたけど赤単は3マナ圏が弱い。赤単でガツガツ攻めるなら反攻者よりこちらのほうが強いまである。3マナで回収できる2マナ3点パンプ、しかも生物いないなら自身がパワー3としても場に出れるとあってはかなりの性能ではないだろうか。あと地味にタフネス1増えるのが相手の計算狂わせる的な意味で大きい。2/2を受けに来た2/2に一方とれるのはデカイ。欲を言うならトランプルをつけるすべが赤単にはあまりないのが残念。怨恨と合わせて運用するか相当横に並べるかする必要がありそう。
1手目哄笑者、2手目炎樹族・・・・からこいつには繋がらないのか残念。哄笑者にこいつ湧血、5点、3手目以降は通常通り攻めつつマナが浮くタイミングでこいつを墓地から拾いに行く感じかな。ダメージを通したらの条件があるから見た目ほどは全除去に耐性ないのだけ残念。
今日のスポイラーでいうと薪荒れのシャーマンが強そう。GTC前にも書いたけど赤単は3マナ圏が弱い。赤単でガツガツ攻めるなら反攻者よりこちらのほうが強いまである。3マナで回収できる2マナ3点パンプ、しかも生物いないなら自身がパワー3としても場に出れるとあってはかなりの性能ではないだろうか。あと地味にタフネス1増えるのが相手の計算狂わせる的な意味で大きい。2/2を受けに来た2/2に一方とれるのはデカイ。欲を言うならトランプルをつけるすべが赤単にはあまりないのが残念。怨恨と合わせて運用するか相当横に並べるかする必要がありそう。
1手目哄笑者、2手目炎樹族・・・・からこいつには繋がらないのか残念。哄笑者にこいつ湧血、5点、3手目以降は通常通り攻めつつマナが浮くタイミングでこいつを墓地から拾いに行く感じかな。ダメージを通したらの条件があるから見た目ほどは全除去に耐性ないのだけ残念。
なんとなしに検索ワード見てたら
2013年4月16日 TCG全般 コメント (3)タイムリーに「ドラントークン 弱点」で検索してきてる方が。ドラントークン、環境に存在してるんですかね。一応やってみた感想としては昨日も書いた通りかがり火、ミジウム、ヘルカイトが鬼門。さらに最近はあまり見ないけど血統の切断や拘留の宝球、エンチャント破壊も厳しい。4マナジェイスのプラス連打も無形が無い状況だと実質の詰み。そもそもトークン生成が概ねインスタント、ソーサリーだからやりようによっちゃサリアで完封できるんじゃないだろうか。洞窟経由できないからカウンターにも弱い。おー書いてみると弱点しかなく見えるなこれ。
非クリーチャーゆえのコストパフォーマンスの高さや無形という最強の全体強化なんかもあるから悪いことばかりじゃないけど厳しい点も多い現状。とりあえずプロテクション赤が目下必要でしょうか。アクローマの記念碑、あっ(察し)。ちなみにたとえプロ赤あってもヘルカイトでスピリットは寝てしまうそうな。ダメージは入らないけど。泣ける。
一応現在のデッキリストをメモメモ。ちょっとありあわせで間に合わせた部分が多い現状。
生物 9
4 アヴァシンの巡礼者
2 東屋のエルフ
3 スラーグ牙
エンチャント 8
4 無形の美徳
2 忘却の輪
2 集団的祝福
PW 2
1 イニストラードの君主、ソリン
1 原初の狩人、ガラク
インスタント、ソーサリー 18
3 悲劇的な過ち
4 セレズニアの魔除け
4 議事会の招集
1 根生まれの防衛
4 未練ある魂
2 深夜の出没
土地 23
2 森
3 平地(→揃い次第寺院の庭、陽花弁の木立に1枚ずつチェンジ)
1 沼
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立
4 草むした墓
2 森林の墓地
1 神無き祭殿
2 孤立した礼拝堂
1 大天使の霊堂
1 ガヴォニーの居住区
サイドボード 15
1 真髄の針
2 強迫
4 死儀礼のシャーマン
2 隔離する成長
3 突然の衰微
1 ドルイドの講和
1 根生まれの防衛
1 原初の狩人、ガラク
このままではジャンド筆頭にコントロールがきつすぎるからサイド中心にいじる必要はありそう。ただどこをどういじっていいのか全然わからん。サイドからガラッとリアニに変えたら面白いかと思ったけど15枚じゃさすがに無理か。
非クリーチャーゆえのコストパフォーマンスの高さや無形という最強の全体強化なんかもあるから悪いことばかりじゃないけど厳しい点も多い現状。とりあえずプロテクション赤が目下必要でしょうか。アクローマの記念碑、あっ(察し)。ちなみにたとえプロ赤あってもヘルカイトでスピリットは寝てしまうそうな。ダメージは入らないけど。泣ける。
一応現在のデッキリストをメモメモ。ちょっとありあわせで間に合わせた部分が多い現状。
生物 9
4 アヴァシンの巡礼者
2 東屋のエルフ
3 スラーグ牙
エンチャント 8
4 無形の美徳
2 忘却の輪
2 集団的祝福
PW 2
1 イニストラードの君主、ソリン
1 原初の狩人、ガラク
インスタント、ソーサリー 18
3 悲劇的な過ち
4 セレズニアの魔除け
4 議事会の招集
1 根生まれの防衛
4 未練ある魂
2 深夜の出没
土地 23
2 森
3 平地(→揃い次第寺院の庭、陽花弁の木立に1枚ずつチェンジ)
1 沼
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立
4 草むした墓
2 森林の墓地
1 神無き祭殿
2 孤立した礼拝堂
1 大天使の霊堂
1 ガヴォニーの居住区
サイドボード 15
1 真髄の針
2 強迫
4 死儀礼のシャーマン
2 隔離する成長
3 突然の衰微
1 ドルイドの講和
1 根生まれの防衛
1 原初の狩人、ガラク
このままではジャンド筆頭にコントロールがきつすぎるからサイド中心にいじる必要はありそう。ただどこをどういじっていいのか全然わからん。サイドからガラッとリアニに変えたら面白いかと思ったけど15枚じゃさすがに無理か。
ドラントークンの使用感試しながら月曜スタン
2013年4月15日 TCG全般 コメント (2) 結局遠征先のちょっとお値段高めのショップでセレチャ4枚買ったら1.2k↑してげんなりしながら月曜スタン。デッキは緑軸、議事会4入ったドラントークン。人数は並。
一回戦 赤単 ××
× 火力で巡礼者やケンタウルストークンをどけられて殴りきられる。
× 急造ゆえのマナベースの弱さが露見。白が上手くでない状態で土地止まり死ぬ
二回戦 ジャンドコン ×○×
× 場がグダついたあたりでかがり火奇跡されて負け。
○ 多分このデッキのドブンのパターンが決まる。それでもかがり火あったら負けてた。
× 粘ってライフ一桁まで詰めたもののヘルカイトでスピリットが寝て殴りきられる。
三回戦 ドラントークン(!?) ○×○
○ まさかの同形。といってもあちらは遥か見まで入れてコントロール寄り。初戦はこちらのほうが多く未練引いたので勝ち。
× まさかのRIPが相手から飛び出して予定が狂う。そのまま相手に先に集団的祝福張られて負け。
○ こんどはこちらが先に祝福張れたので勝ち。サイドインした隔離する成長で相手の無形2枚割れたのが偉かった。
結果1-2。ただ、今日は作ってすぐでキープ基準やマナベースが大分怪しかったからポテンシャルはもう少しありそう。それに何より回してて楽しい。深夜の出没やセレチャを構えるか未練や議事会を撃っていくかで悩んだりとか出来ることが多いのがグッド。ただ、ジャンドのかがり火、ミジウム超過、ヘルカイトの全てが厳しいことがやってみて分かったのでそこらへんは金曜までには調整しておきたい。あと、妥協して寺院の庭3枚ですましちゃったけどやっぱ4枚いる。当たり前だけど。
今日使ったカードの使用感
議事会の招集 まぁまぁ。赤単相手にはこれあれば楽かと思ったけど灼熱圏内、無形張ろうともミジウム圏内と案外安泰とはいかなかった。マナクリ6とかいう無茶な構成だから4枚はいらないかもしれない。
無形の美徳 トークンデッキにする意義。分かりやすく強い。未練が攻防一体のカードへと一気に昇華できる。さらに、重ねて引いても全く問題なく4枚取らない理由が無い。
セレズニアの魔除け 使って改めて思う、強いわこのカード。トークン生成は相手の隙をつきながら動けるしパンプは最後の押し込みで使いやすいし苦手なヘルカイトや大きくなってしまったオリヴィア、オブゼなどやっかいな相手もインスタントタイミングで追放できる。最近は横に並べるアグロの隆盛で環境からは減ってるけどトークンデッキなら弱い部分が無い。
深夜の出没 無形と組み合わせると修復の天使以上のブロック力。そうでなくても相手のエンドで撃って返しのターンで無形なりソリン紋章なりで押してやれば急に打点が4増える。4枚は未練と被ってるしいらないけど2-3枚は欲しい。
集団的祝福 今回は2枚取ってみたけど初手に来ると異常にげんなりさせられる。ただ対トークン同形だと先にこれ張れたほうの勝ちだった。マナクリを6枚入れてるのはひとえにこれを当てにしてるから。
原初の狩人ガラク ここは4マナガラクが正解だったかもしれない。緑トリプルが出ない場面が数度あった。ただ、一度出てしまうと無形下で4/4警戒トークンを毎ターン忠誠度増やしながら出せるから色拘束さえなんとできるなら強い。
イニストラードの君主、ソリン 一度も手札に来ない不具合。
アヴァシンの巡礼者 2t未練ある魂を達成するために投入。ただ、今回は2マナのアクションも多かったから必須だったかは不明。ガラクのための緑供給ができないのはやはり不満。
東屋のエルフ 2枚だけ試したけど案の定起こす土地がないようなシーンに出くわす。いくら集団的祝福あるからといって計6枚マナクリはやりすぎだった感。
一回戦 赤単 ××
× 火力で巡礼者やケンタウルストークンをどけられて殴りきられる。
× 急造ゆえのマナベースの弱さが露見。白が上手くでない状態で土地止まり死ぬ
二回戦 ジャンドコン ×○×
× 場がグダついたあたりでかがり火奇跡されて負け。
○ 多分このデッキのドブンのパターンが決まる。それでもかがり火あったら負けてた。
× 粘ってライフ一桁まで詰めたもののヘルカイトでスピリットが寝て殴りきられる。
三回戦 ドラントークン(!?) ○×○
○ まさかの同形。といってもあちらは遥か見まで入れてコントロール寄り。初戦はこちらのほうが多く未練引いたので勝ち。
× まさかのRIPが相手から飛び出して予定が狂う。そのまま相手に先に集団的祝福張られて負け。
○ こんどはこちらが先に祝福張れたので勝ち。サイドインした隔離する成長で相手の無形2枚割れたのが偉かった。
結果1-2。ただ、今日は作ってすぐでキープ基準やマナベースが大分怪しかったからポテンシャルはもう少しありそう。それに何より回してて楽しい。深夜の出没やセレチャを構えるか未練や議事会を撃っていくかで悩んだりとか出来ることが多いのがグッド。ただ、ジャンドのかがり火、ミジウム超過、ヘルカイトの全てが厳しいことがやってみて分かったのでそこらへんは金曜までには調整しておきたい。あと、妥協して寺院の庭3枚ですましちゃったけどやっぱ4枚いる。当たり前だけど。
今日使ったカードの使用感
議事会の招集 まぁまぁ。赤単相手にはこれあれば楽かと思ったけど灼熱圏内、無形張ろうともミジウム圏内と案外安泰とはいかなかった。マナクリ6とかいう無茶な構成だから4枚はいらないかもしれない。
無形の美徳 トークンデッキにする意義。分かりやすく強い。未練が攻防一体のカードへと一気に昇華できる。さらに、重ねて引いても全く問題なく4枚取らない理由が無い。
セレズニアの魔除け 使って改めて思う、強いわこのカード。トークン生成は相手の隙をつきながら動けるしパンプは最後の押し込みで使いやすいし苦手なヘルカイトや大きくなってしまったオリヴィア、オブゼなどやっかいな相手もインスタントタイミングで追放できる。最近は横に並べるアグロの隆盛で環境からは減ってるけどトークンデッキなら弱い部分が無い。
深夜の出没 無形と組み合わせると修復の天使以上のブロック力。そうでなくても相手のエンドで撃って返しのターンで無形なりソリン紋章なりで押してやれば急に打点が4増える。4枚は未練と被ってるしいらないけど2-3枚は欲しい。
集団的祝福 今回は2枚取ってみたけど初手に来ると異常にげんなりさせられる。ただ対トークン同形だと先にこれ張れたほうの勝ちだった。マナクリを6枚入れてるのはひとえにこれを当てにしてるから。
原初の狩人ガラク ここは4マナガラクが正解だったかもしれない。緑トリプルが出ない場面が数度あった。ただ、一度出てしまうと無形下で4/4警戒トークンを毎ターン忠誠度増やしながら出せるから色拘束さえなんとできるなら強い。
イニストラードの君主、ソリン 一度も手札に来ない不具合。
アヴァシンの巡礼者 2t未練ある魂を達成するために投入。ただ、今回は2マナのアクションも多かったから必須だったかは不明。ガラクのための緑供給ができないのはやはり不満。
東屋のエルフ 2枚だけ試したけど案の定起こす土地がないようなシーンに出くわす。いくら集団的祝福あるからといって計6枚マナクリはやりすぎだった感。
セレズニアの魔除け、家のストレージに数枚はあるだろうと漁ってみたら一枚もなかった。議事会の招集は四枚あった。
おかしい。なにかがおかしい。
おかしい。なにかがおかしい。
自分なりの環境理解と次組むデッキ
2013年4月13日 TCG全般 コメント (2) 自分の周りの環境を理解しつつ次組むデッキを考える。とりあえず昨日のFNMを見た感じまずもって案外ナヤ人間筆頭のグルールアグロが環境を独占していた時期は(そんな時期があったのかそもそも怪しいというのはあるけど)終了している。さらにこれは前から思ってたけどコントロール好きが多い。特に昨日みたいに初戦を落とすと早いアグロに敗れたコントロールの海に沈んで這い上がれない状態になりがち。
他にはジャンドコン、ドラン系のリアニ、コンボ系のリアニが環境に存在する有力デッキだろうか。最近は減ったもののケッシグバント、ゼガーナバント、ラクドス2種なんかもちらほら見かける。
以上のことからデッキ組む上で気をつけないといけないのは当たり前ではあるのだけれど対コントロール、対アグロどちらかを極端にメタったデッキにしてはいけないということ。お気に入りの黒t赤ゾンビ、今の緑黒t青や前回のドランエンチャビートはアグロばかりを意識しすぎてコントロールへの警戒が疎かになっていた。また、サイドに墓地対策をしっかり取る、取れるなら啓示への回答を用意する(強迫、殺戮遊戯、早いデッキなら頭蓋割り)、全除去があるならサイド、アグロのドブン対策に絆魂あると楽等々も教訓。
で、何組むかというとドラントークンでもと考え中。序盤を宿命の旅人やセレチャでしのぎながら戦え、また、未練のFBなどコントロールにも強い部分もある。割られる可能性はあるものの無形の美徳やソリンなど置物が強さを後押ししてくれるのもグッド。やりすぎるなら集団的祝福なんかもあり。トークン要素は宿命の旅人、セレズニアの魔除け、議事会の招集、未練ある魂、ソリン、5マナガラクあたりを予定。結果として色は緑に寄りそう。黒はタッチ程度になってしまうか?そして相変わらず土地枠で居住区と霊堂が取れる。嬉しい。
ただこれだと啓示をほぼ邪魔できないのが辛い。サイドで金輪際でもとればいいのだろうか。強迫だけでは対処しきれないんだよなぁ。
他にはジャンドコン、ドラン系のリアニ、コンボ系のリアニが環境に存在する有力デッキだろうか。最近は減ったもののケッシグバント、ゼガーナバント、ラクドス2種なんかもちらほら見かける。
以上のことからデッキ組む上で気をつけないといけないのは当たり前ではあるのだけれど対コントロール、対アグロどちらかを極端にメタったデッキにしてはいけないということ。お気に入りの黒t赤ゾンビ、今の緑黒t青や前回のドランエンチャビートはアグロばかりを意識しすぎてコントロールへの警戒が疎かになっていた。また、サイドに墓地対策をしっかり取る、取れるなら啓示への回答を用意する(強迫、殺戮遊戯、早いデッキなら頭蓋割り)、全除去があるならサイド、アグロのドブン対策に絆魂あると楽等々も教訓。
で、何組むかというとドラントークンでもと考え中。序盤を宿命の旅人やセレチャでしのぎながら戦え、また、未練のFBなどコントロールにも強い部分もある。割られる可能性はあるものの無形の美徳やソリンなど置物が強さを後押ししてくれるのもグッド。やりすぎるなら集団的祝福なんかもあり。トークン要素は宿命の旅人、セレズニアの魔除け、議事会の招集、未練ある魂、ソリン、5マナガラクあたりを予定。結果として色は緑に寄りそう。黒はタッチ程度になってしまうか?そして相変わらず土地枠で居住区と霊堂が取れる。嬉しい。
ただこれだと啓示をほぼ邪魔できないのが辛い。サイドで金輪際でもとればいいのだろうか。強迫だけでは対処しきれないんだよなぁ。
絶望しかなかった昨日のFNM
2013年4月13日 TCG全般昨日は緑黒t青ハートレスを組んでみつつFNMへ。デッキ内容は割愛。とりあえずかなり甘いデッキだった。
前半の部 参加人数は少なめ 使用デッキはハートレス
一回戦 白黒 ○○
いずれも酸スラやらグリセルでなんとかする
二回戦 ジャンドコン ××
× あと2まで押し込むもデカガラク一枚に押し返されてデッキの決定力不足とPWへの弱さを実感。
× トリマリから土地2枚で止まって無残に死ぬ。
三回戦 黒コン ××
× 色事故から最速酸スラが決まらないまま負け。
× 出した生物どけられながら負け。
結果1-2。デッキは中途半端、プレイングはごみくずのごとくで負けてしかるべき。
後半の部 参加人数は並の上 使用デッキは心が折れかけてたので黒t赤ゾンビ、除去多めで夜鷲4とアグロメタったら……
一回戦トリコフラッシュ、二回戦エスパーコン、三回戦トリコt黒コン?と見事にメタ読み外す。エスパーコンはゾンビ特有のブンブンを生物少ないながらもやってくれたもののトリコ系の前に敗れ1-2。夜の犠牲と悲劇的な過ちのサイドアウト率が8割越えて絶望を感じる。とりあえずメタ読みやりなおしながら新しいデッキ組むわ………
前半の部 参加人数は少なめ 使用デッキはハートレス
一回戦 白黒 ○○
いずれも酸スラやらグリセルでなんとかする
二回戦 ジャンドコン ××
× あと2まで押し込むもデカガラク一枚に押し返されてデッキの決定力不足とPWへの弱さを実感。
× トリマリから土地2枚で止まって無残に死ぬ。
三回戦 黒コン ××
× 色事故から最速酸スラが決まらないまま負け。
× 出した生物どけられながら負け。
結果1-2。デッキは中途半端、プレイングはごみくずのごとくで負けてしかるべき。
後半の部 参加人数は並の上 使用デッキは心が折れかけてたので黒t赤ゾンビ、除去多めで夜鷲4とアグロメタったら……
一回戦トリコフラッシュ、二回戦エスパーコン、三回戦トリコt黒コン?と見事にメタ読み外す。エスパーコンはゾンビ特有のブンブンを生物少ないながらもやってくれたもののトリコ系の前に敗れ1-2。夜の犠牲と悲劇的な過ちのサイドアウト率が8割越えて絶望を感じる。とりあえずメタ読みやりなおしながら新しいデッキ組むわ………
今日のスポイラーの2マナゾンビ
2013年4月11日 TCG全般 コメント (3) これはなかなかに強そう。デッキを1,2マナのカードで埋めたフルバーン的なデッキを組めないかと妄想がはかどる。ひたすら1マナ生物やら火力連打しつつ使いきった手札をこいつの効果で補充していく。こいつ自信を探すために本来攻めるデッキには入れづらい信仰無き物漁りなんかをあわせていってもいいかも。逆に相手に生物いないと撃てないミジウムのような除去や黒3マナたまるまでは場に出ないゲラルフなんかなしの方向で。いっそのことマナカーブの頂点2でもいいかも?1ターン1枚しか置けない土地も切れる限り切りたいし。
スポイラーはやっぱワクワクするから良い。明日のも楽しみだ。
スポイラーはやっぱワクワクするから良い。明日のも楽しみだ。
今日のスポイラーで面白そうなカードが。ラクドスカラーなわりにはトリッキーな運用が必要になりそうな気もするけど赤混じりで通せばライフ1になるのは単純に強そう。ジャンドカラーでマナ加速しながら出しつつブロッカー焼ければ勝利は目前かも?せっかくの先制接死は活かせなくなるけどハートレスから3マナで出してもいいかもしれない。その場合はタフネスの減少が辛いから合わせてカウンターなんかも運用したいか。グリクシスハートレス、残虐の達人を添えてみたいな。ブロッカーさえいなけりゃいいんだからバウンスなんかも一緒に採用してもいいかも。相手のクリーチャー削る意味でも冒涜の悪魔なんかも相性いいかも。洞窟のデーモン指定も共有できるし。とどめ的な意味もあわせてラルさんも相性よさそうだけどそこまでやるなら単純にグリコンのフィニッシャーにこいつってほうが手っ取り早いかな。なんにしても妄想が膨らむ一枚。初動安ければとりあえず揃えてなんかデッキ組んでみたい。
デッキ解体確定!月曜スタン
2013年4月8日 TCG全般 ドランエンチャで月曜スタン。しょぼいミスしながらも青リアニに2-1、ドランリアニにドランミッドレンジされて0-2、ナヤ人間に衰微引けず1-2。早いデッキに勝つために組んだのに早いデッキに負け、静穏によって再生の無意味さを思い知らされたのでこのデッキは解体!楽しかったけど勝ちきれない!
とりあえず次はハートレス組むけどもっと勝ちきれなそう(KONAMI)
とりあえず次はハートレス組むけどもっと勝ちきれなそう(KONAMI)
3-0記念にドランエンチャのリストメモ
2013年4月7日 TCG全般 緑黒青ハートレス組むために一回崩さなきゃならないのでメモも兼ねてドランエンチャのリストを記録。3-0記念とか言いつつその日に0-3もしてるから強いか弱いかは分からないです。リスト化してみるとクリーチャーの2積み3積みが多すぎて安定感が無いゆえの勝ちきれなさだろうか。
ドランエンチャントビート
クリーチャー 18
4 アヴァシンの巡礼者
4 ロッテスのトロール
3 ウルフィーの報復者
2 ロクソドンの強打者
2 原初の狩猟獣
1 修復の天使
2 スラーグ牙
エンチャント 13
4 怨恨
3 天上の鎧
2 忘却の輪
4 オルゾヴァの贈り物
インスタント・ソーサリー 6
1 レインジャーの悪知恵
1 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
土地 23
4 森林の墓地
4 草生した墓
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立
2 孤立した礼拝堂
1 神無き祭壇
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
2 森
1 沼
1 平地
サイドボード 15
4 死儀礼のシャーマン
3 突然の衰微
2 オルゾフの魔除け
2 ゴルガリの魔除け
2 ケンタウルスの癒し手
1 イニストラードの君主、ソリン
1 原初の狩人、ガラク
土地がガタガタなのは持ってるのをありあわせで詰め込んだから。サイドはゴルガリの魔除けが要らなかった疑惑。
ドランエンチャントビート
クリーチャー 18
4 アヴァシンの巡礼者
4 ロッテスのトロール
3 ウルフィーの報復者
2 ロクソドンの強打者
2 原初の狩猟獣
1 修復の天使
2 スラーグ牙
エンチャント 13
4 怨恨
3 天上の鎧
2 忘却の輪
4 オルゾヴァの贈り物
インスタント・ソーサリー 6
1 レインジャーの悪知恵
1 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
土地 23
4 森林の墓地
4 草生した墓
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立
2 孤立した礼拝堂
1 神無き祭壇
1 ガヴォニーの居住区
1 大天使の霊堂
2 森
1 沼
1 平地
サイドボード 15
4 死儀礼のシャーマン
3 突然の衰微
2 オルゾフの魔除け
2 ゴルガリの魔除け
2 ケンタウルスの癒し手
1 イニストラードの君主、ソリン
1 原初の狩人、ガラク
土地がガタガタなのは持ってるのをありあわせで詰め込んだから。サイドはゴルガリの魔除けが要らなかった疑惑。
検索ワードで緑黒ハートレスで調べて来られてる方がいたりニコニコで面白そうなデッキを拝見したりして浮かんできた電波成分含有のデッキ構想を忘れないようにメモ。
緑黒t青ハートレス
ハートレス引けなかった場合のバックアップとして遥か見も採用する前回のハートレスの概要は引き継ぎつつさらなる発展を狙う。要するに墓所の怪異のロマンを諦める。そのかわりにハートレスで死なないマナクリ枠として円環の賢者を採用してみる。クリーチャーは多め。円環、夜鷲、冒涜の悪魔、血の贈与、スラーグ、グリセル、緑始源体あたりが候補。さらに青要素としては邪悪な双子とヘイヴングルの死者。ここのチョイスはとある動画の影響を受けてます。
ハートレスと遥か見がそれぞれ4、攻防一体のスペルとしてディミーアの魔除けとシミックの魔除けを各2枚程度とる予定。書いといてなんだけどスペース足りないなこれ。サイドボードには追加の単体除去やカウンターを積めるだろうか。
ごちゃごちゃしすぎて弱そう(コナミ感)
緑黒t青ハートレス
ハートレス引けなかった場合のバックアップとして遥か見も採用する前回のハートレスの概要は引き継ぎつつさらなる発展を狙う。要するに墓所の怪異のロマンを諦める。そのかわりにハートレスで死なないマナクリ枠として円環の賢者を採用してみる。クリーチャーは多め。円環、夜鷲、冒涜の悪魔、血の贈与、スラーグ、グリセル、緑始源体あたりが候補。さらに青要素としては邪悪な双子とヘイヴングルの死者。ここのチョイスはとある動画の影響を受けてます。
ハートレスと遥か見がそれぞれ4、攻防一体のスペルとしてディミーアの魔除けとシミックの魔除けを各2枚程度とる予定。書いといてなんだけどスペース足りないなこれ。サイドボードには追加の単体除去やカウンターを積めるだろうか。
ごちゃごちゃしすぎて弱そう(コナミ感)
このデッキ強いのか弱いのか分からんな本日のFNM
2013年4月5日 TCG全般今日も今日とてFNM。オルゾヴァの贈り物流行らせるんだ!と意気込みながら参加。
前半の部 参加人数は並の上 使用デッキはドランエンチャビート
一回戦 ナヤ ○×○
○ 相手の方はラヴニカから始めたとのこと。一本目は順調にガヴォニーが起動できてじんわり勝ち。
× ダブマリスタート。未練でしのぐプランだったが相手の炎纏の報復者に計算狂わされ負け。
○ ウルフィーの報復者に雑にエンチャ貼って勝ち。
二回戦 ジャンドコン ○○
○ 怨恨がうまいこと貼れて勝ち。
○ 相手の事故気味。報復者に怨恨貼ろうとしたら衰微撃たれるも再生。その後も順当にいき勝ち。
三回戦 オロスアグロ ○×○
○ ロッテスと報復者にエンチャペタペタして勝ち。
× ダブマリ、無残に死ぬ。
○ ここで狩猟獣が大活躍。相手のオルチャ腐らせながら12点絆魂パンチで大逆転。
結果3-0。完全にいい気になる。ドランエンチャビートは環境の新しいメタ!と舞い上がる。その後のフリプでオロスアグロの方にオリヴィアをオススメして綺麗なフラグを立てる。
後半の部 参加人数は多め 使用デッキは同上。
一回戦 ジャンドコン ××
× 狩猟獣に贈り物と怨恨貼って勝ちを確信するも超過ミジウムの前に倒れる。
× オリヴィアがマジ無理で死ぬ。
二回戦 オロスアグロ(前半の方) ○××
○ エンチャビート。
× ダブマリスタート、相手の方さっきは無かったはずのオリヴィア。死ぬ。行動早いなー。
× こちらマナが無色ばかりの厳しい感じ。なんとかしのぐも銀刃に計算狂わされ負け。
三回戦 セレズニア ××
× 久々に強打者→銀刃の流れをくらい負け。
× こちら事故気味、相手の方大群のワームとかでてきてしのぎきれず負け。
結果0-3。駄目じゃん!なんとも極端な結果に。やっぱ予想通りオリヴィアが駄目だった。あと単純にサイズで押される展開もキツイか。
月曜も合わせるなら勝ち越してるけどこのデッキ本当に強いのか弱いの分からん。まぁまぁ楽しいからいいけどさ。今日で弱点も見えたからもうちょっとシェイプアップできるかも。
前半の部 参加人数は並の上 使用デッキはドランエンチャビート
一回戦 ナヤ ○×○
○ 相手の方はラヴニカから始めたとのこと。一本目は順調にガヴォニーが起動できてじんわり勝ち。
× ダブマリスタート。未練でしのぐプランだったが相手の炎纏の報復者に計算狂わされ負け。
○ ウルフィーの報復者に雑にエンチャ貼って勝ち。
二回戦 ジャンドコン ○○
○ 怨恨がうまいこと貼れて勝ち。
○ 相手の事故気味。報復者に怨恨貼ろうとしたら衰微撃たれるも再生。その後も順当にいき勝ち。
三回戦 オロスアグロ ○×○
○ ロッテスと報復者にエンチャペタペタして勝ち。
× ダブマリ、無残に死ぬ。
○ ここで狩猟獣が大活躍。相手のオルチャ腐らせながら12点絆魂パンチで大逆転。
結果3-0。完全にいい気になる。ドランエンチャビートは環境の新しいメタ!と舞い上がる。その後のフリプでオロスアグロの方にオリヴィアをオススメして綺麗なフラグを立てる。
後半の部 参加人数は多め 使用デッキは同上。
一回戦 ジャンドコン ××
× 狩猟獣に贈り物と怨恨貼って勝ちを確信するも超過ミジウムの前に倒れる。
× オリヴィアがマジ無理で死ぬ。
二回戦 オロスアグロ(前半の方) ○××
○ エンチャビート。
× ダブマリスタート、相手の方さっきは無かったはずのオリヴィア。死ぬ。行動早いなー。
× こちらマナが無色ばかりの厳しい感じ。なんとかしのぐも銀刃に計算狂わされ負け。
三回戦 セレズニア ××
× 久々に強打者→銀刃の流れをくらい負け。
× こちら事故気味、相手の方大群のワームとかでてきてしのぎきれず負け。
結果0-3。駄目じゃん!なんとも極端な結果に。やっぱ予想通りオリヴィアが駄目だった。あと単純にサイズで押される展開もキツイか。
月曜も合わせるなら勝ち越してるけどこのデッキ本当に強いのか弱いの分からん。まぁまぁ楽しいからいいけどさ。今日で弱点も見えたからもうちょっとシェイプアップできるかも。
楽しいからドランエンチャを一人回ししててふと気づいた。このデッキ3マナ圏のアクション多すぎかつ2、4マナ圏のアクション少なすぎだ。クリーチャーが強打者、報復者の計5枚+未練ある魂4枚と主だったところ全部3マナな上にオルゾヴァの贈り物も4枚投入、さらに除去枠に忘却の輪も2枚と渋滞もいいとこ。マナクリ出ないと3手目でしたいことは沢山あるのに出来ない。さらに贈り物がほぼ腐る。その反面2マナ圏はロッテス3、オルゾフの魔除け1くらいと出来るアクションが少ない。ここはマナクリで飛ばす可能性もあるから目を瞑るにしても4マナのアクションが原初の狩猟獣2枚のみってのはさすがに頭悪すぎた。そらスムーズに動けないわ。
とりあえず贈り物を少し削ってロッテス増やす、3マナクリーチャーを計4枚まで削って4マナのアクション(修復か小さいほうのガラクあたりが有力?)を増やすくらいのことはしたほうが良さそう。自分がデッキ組むとしたいこと先行で枚数決めていくからいざ出来上がってみるとマナカーブががたがたってことがどうにも多い。上手なデッキ構築できるようになりたい。
とりあえず贈り物を少し削ってロッテス増やす、3マナクリーチャーを計4枚まで削って4マナのアクション(修復か小さいほうのガラクあたりが有力?)を増やすくらいのことはしたほうが良さそう。自分がデッキ組むとしたいこと先行で枚数決めていくからいざ出来上がってみるとマナカーブががたがたってことがどうにも多い。上手なデッキ構築できるようになりたい。
公式君は全てを見ていた?
2013年4月2日 TCG全般 ドランエンチャ調整してて辛いのがオリヴィア等の単純な殴り以外の能力を持つクリーチャーと終末筆頭に全除去。黒を含むので前者は除去で対応、後者はゴルガリの魔除けで再生することでなんとかするつもりだったけど依然終末は辛い。さらに今の環境ただでさえサイドのスペース足りない。これらに1枚で対応できるようなカードがあればいのに。
そんなときにオススメしたいのがこのオルゾフの魔除け。
と、どっかのステマみたいな書き出しで始まったけど本当にオルゾフの魔除けがこのデッキのサイドにフィットしてる。白黒あるし万能除去枠でサイドに1枚とってたけどすっかり忘れてたモードその1が強い。
除去モードはもちろんとして1マナリアニモードもアリストクラット等で使われてたけど存外影が薄かったこの効果をとことん使い倒せるのがまさにドランエンチャビートっぽい。今日カードテキスト読み直して目から鱗でした。白黒立たせとくのは地味に辛いし1マナリアニモードは対象が巡礼者しかいないから微妙だけど除去も兼ねるとあって相当使いやすそう。とりあえず3枚に増やす。
そんなときにオススメしたいのがこのオルゾフの魔除け。
と、どっかのステマみたいな書き出しで始まったけど本当にオルゾフの魔除けがこのデッキのサイドにフィットしてる。白黒あるし万能除去枠でサイドに1枚とってたけどすっかり忘れてたモードその1が強い。
「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。」
除去モードはもちろんとして1マナリアニモードもアリストクラット等で使われてたけど存外影が薄かったこの効果をとことん使い倒せるのがまさにドランエンチャビートっぽい。今日カードテキスト読み直して目から鱗でした。白黒立たせとくのは地味に辛いし1マナリアニモードは対象が巡礼者しかいないから微妙だけど除去も兼ねるとあって相当使いやすそう。とりあえず3枚に増やす。
月曜スタンでエンチャビート+追記
2013年4月1日 TCG全般今日は財布の中身は寂しいものの時間はある状態だったので妄想してたドランエンチャビートをパーツ足りないながらも一応の形にして月曜スタンへ参加。
人数は少なめ、使用デッキはドランエンチャビート。
一回戦 バントt赤コン ○×○
○ 未練ある魂が強い。怨恨2枚から6点クロック刻んで勝ち。
× サイドインしたソリンを綺麗に中略でさばかれた後に安らかなる眠り貼られて啓示に繋がれ負け
○ 相手の方トリマリ。さすがに物量差が偉くて勝ち。
二回戦 ジャンドゾンビ ○○
○ 最速でデカいほうのガラク出しつつ未練ある魂3枚計5回撃って勝ち。
○ ここでやっとしたかったことが出来た。ウルフィーの報復者に再生分のマナ残しながら怨恨、天上の鎧と貼って受けに回り場が固まったあたりで贈り物ツモ。空いてた上をパワー9飛行絆魂が殴って勝ち。
ここで階段が崩れて終了。結果2-0。しっかり勝てて満足。オルゾヴァの贈り物結構真面目に強い。飛行を得るのがデカくて、相手がいくら地上固めていようとも押し返せる。何枚もオーラを貼るから下手するとすぐアド差がついてしまうので対コントロールに不安はあるけど調整次第では化けそう。
追記 今日使ったカード感想
アヴァシンの巡礼者 白ダブシンが実質いないこのデッキだと東屋のほうが強い疑惑が挙がる。その後数秒で強打者入れてドブンのパターン搭載すればいいと思い至り夜鷲が抜ける。
ロッテスのトロール 案外黒マナが残しづらくそんなに強く無い感。後半引いちゃった巡礼者捨ててパンプアップとかなくはなさそうだけど後ろ向きか。
ウルフィーの報復者 強い。相手の2/2迎撃しながら返ってきたターンで贈り物貼り付けて4点飛行絆魂パンチとしゃれこんでもよし。黒い除去が予想される場合はしっかり再生マナ残す。
オルゾヴァの贈り物 強い。飛行が付く、タフネスが1とはいえ上がる、絆魂が付く。どれをとっても環境に合致してる。スラーグに雑に貼り付けてたとえワンパンでも通れば6点回復ウマー。
天上の鎧 まぁまぁ。除去をこれのために忘却の輪にしたけどそこまでするほどではないか。怨恨4、贈り物4、これ4、忘却の輪2と積んでたけど後半でだいたい3修正くらい。
未練ある魂 頭おかしい。攻めて良し。守って良し。全除去ですか?わかりましたフラッシュバックします。怨恨との組み合わせも面白くて立派なアタッカーとして運用するのも容易。修復の天使を(持ってないから)入れてなくてフライヤー不足が不安視されていたけどこいつ4枚いればその心配は全く無かった。夜鷲もこのデッキなら未練があるという一点だけでいらないかな。
原初の狩猟獣 こいつハンドにきたらがっかりする!不思議!スラーグ牙4で良かった説(今回はこいつ2牙2)。ただ今日は当たらなかったもののこのデッキだと間違いなくキツイオリヴィアにエンチャ張れる前提なら回答になってる気もするからもうちょっとだけ試す。
人数は少なめ、使用デッキはドランエンチャビート。
一回戦 バントt赤コン ○×○
○ 未練ある魂が強い。怨恨2枚から6点クロック刻んで勝ち。
× サイドインしたソリンを綺麗に中略でさばかれた後に安らかなる眠り貼られて啓示に繋がれ負け
○ 相手の方トリマリ。さすがに物量差が偉くて勝ち。
二回戦 ジャンドゾンビ ○○
○ 最速でデカいほうのガラク出しつつ未練ある魂3枚計5回撃って勝ち。
○ ここでやっとしたかったことが出来た。ウルフィーの報復者に再生分のマナ残しながら怨恨、天上の鎧と貼って受けに回り場が固まったあたりで贈り物ツモ。空いてた上をパワー9飛行絆魂が殴って勝ち。
ここで階段が崩れて終了。結果2-0。しっかり勝てて満足。オルゾヴァの贈り物結構真面目に強い。飛行を得るのがデカくて、相手がいくら地上固めていようとも押し返せる。何枚もオーラを貼るから下手するとすぐアド差がついてしまうので対コントロールに不安はあるけど調整次第では化けそう。
追記 今日使ったカード感想
アヴァシンの巡礼者 白ダブシンが実質いないこのデッキだと東屋のほうが強い疑惑が挙がる。その後数秒で強打者入れてドブンのパターン搭載すればいいと思い至り夜鷲が抜ける。
ロッテスのトロール 案外黒マナが残しづらくそんなに強く無い感。後半引いちゃった巡礼者捨ててパンプアップとかなくはなさそうだけど後ろ向きか。
ウルフィーの報復者 強い。相手の2/2迎撃しながら返ってきたターンで贈り物貼り付けて4点飛行絆魂パンチとしゃれこんでもよし。黒い除去が予想される場合はしっかり再生マナ残す。
オルゾヴァの贈り物 強い。飛行が付く、タフネスが1とはいえ上がる、絆魂が付く。どれをとっても環境に合致してる。スラーグに雑に貼り付けてたとえワンパンでも通れば6点回復ウマー。
天上の鎧 まぁまぁ。除去をこれのために忘却の輪にしたけどそこまでするほどではないか。怨恨4、贈り物4、これ4、忘却の輪2と積んでたけど後半でだいたい3修正くらい。
未練ある魂 頭おかしい。攻めて良し。守って良し。全除去ですか?わかりましたフラッシュバックします。怨恨との組み合わせも面白くて立派なアタッカーとして運用するのも容易。修復の天使を(持ってないから)入れてなくてフライヤー不足が不安視されていたけどこいつ4枚いればその心配は全く無かった。夜鷲もこのデッキなら未練があるという一点だけでいらないかな。
原初の狩猟獣 こいつハンドにきたらがっかりする!不思議!スラーグ牙4で良かった説(今回はこいつ2牙2)。ただ今日は当たらなかったもののこのデッキだと間違いなくキツイオリヴィアにエンチャ張れる前提なら回答になってる気もするからもうちょっとだけ試す。
ドランでエンチャビート組むか!
2013年3月31日 TCG全般 コメント (4)→未練ある魂使える、強い!→白黒カラーなら色々強いカード使える!いいね!→wikiで白黒系のカード眺めながらデッキ編成しなおす→抜けるエンチャント、飛び込んでくる掘葬→どうみてもドランリアニです。本当にありがとうございました。グリセルも入れれるヤッター。
違う、そうじゃない。
違う、そうじゃない。
ぼんやりした頭で寝る前にデッキ考える
2013年3月30日 TCG全般オルゾヴァの贈り物ってカードが強そうに見える事案が発生。今の環境絆魂って偉いし1とはいえタフネスも上がるから火力除去には少しだけ耐性もつく。もちろん貼り付ける瞬間の隙はあるのだけれど例えば再生持ちにマナ構えながら貼るなら案外安全?まぁ重いけど。東屋→ロットロ→贈り物とか展開出来たら強そうかなーと。あるいはウルフィーの報復者相手のエンドに出して次のターン貼るのもありか。ずいぶん前に妄言してた原初の狩猟獣なんかもフィットしそう。やるなら天上の鎧も使いたいしドランカラーか?吸血鬼の印までいくとさすがに重いから怨恨と贈り物、白足すなら天上の鎧あたりを軸になにか組んでみたい。
なんとも極端な本日のFNM+愚痴的な追記
2013年3月29日 TCG全般 コメント (2)今日も今日とてFNM。赤単のサイドを開始前に微調整。
前半 人数は少なめ 使用デッキは赤単
一回戦 赤緑ランデス ×○○
× 反攻者2土地5を何かしら引くだろうと温くキープした結果特に何も引かず負け
○ 火山の力で踏み越えつつブンブン
○ ぐだりにぐだって際どかったけど都合よく土地を引き続けて勝ち
二回戦 エスパートークン
○ 先手から綺麗につなげて勝ち
× 無形貼られた後に未練やら使われ負け
○ 事故ってる相手を殴り切る
三回戦 ナヤ人間 ×○○
× 衛生兵の処理ミスりつつ負け
○ 火山の力やら反攻者やらが強い
○ 事故ってる相手を殴り切る
結果3-0と絶好調。パックからもオレリア出たりと上機嫌で次のショップへ。
後半 人数は並の上。使用デッキは赤単。
一回戦 エスパーコン ×○×
× 地主気味ながらも先手、相手ダブマリ。勝ったと思ったけど残り1まで削ったところから盛り返され負け。
○ 赤単特有のドブンで勝ち。
× 地主すぎる展開。少ないクリーチャーも除去され負け。
二回戦 アリストクラット ○××
○ 相手の方赤が出ず。白黒人間かな?と勘違いしつつ殴り切る。
× またも赤出ない展開だったものの陰鬱の高僧やらカルテルやらをうまく使われ負け。
× 貴種に走られ負け。
三回戦 バイ
結果0-2。前半の勢いは何処へやら、残念な結果に。土地引く展開が多かったとはいえこれは酷すぎ。猛省しつつ来週へ続く。
追記 土地を引きすぎる事案
個人的に土地が21枚だと4マナまではスッとは伸びず、6マナなんて問題外なつもり(=土地引かない分生物なり火力なりを引くつもり)なのに今日はひたすら土地が伸び続けた。多少場がグダってたとはいえミジウム超過で撃てたりしたし。土地伸びたおかげでランデスには勝てたのだけれど納得いかないなと。シャッフルもしっかりやってるつもりなんだけれどやたらと5枚目6枚目の土地を5-7手目に引き込んでしまう。もういっそのこと地獄乗りを3枚まで切りつつ土地20でも良い気がしてきた。勝利のために必ずしも地獄乗り必須じゃない空気だったし。
前半 人数は少なめ 使用デッキは赤単
一回戦 赤緑ランデス ×○○
× 反攻者2土地5を何かしら引くだろうと温くキープした結果特に何も引かず負け
○ 火山の力で踏み越えつつブンブン
○ ぐだりにぐだって際どかったけど都合よく土地を引き続けて勝ち
二回戦 エスパートークン
○ 先手から綺麗につなげて勝ち
× 無形貼られた後に未練やら使われ負け
○ 事故ってる相手を殴り切る
三回戦 ナヤ人間 ×○○
× 衛生兵の処理ミスりつつ負け
○ 火山の力やら反攻者やらが強い
○ 事故ってる相手を殴り切る
結果3-0と絶好調。パックからもオレリア出たりと上機嫌で次のショップへ。
後半 人数は並の上。使用デッキは赤単。
一回戦 エスパーコン ×○×
× 地主気味ながらも先手、相手ダブマリ。勝ったと思ったけど残り1まで削ったところから盛り返され負け。
○ 赤単特有のドブンで勝ち。
× 地主すぎる展開。少ないクリーチャーも除去され負け。
二回戦 アリストクラット ○××
○ 相手の方赤が出ず。白黒人間かな?と勘違いしつつ殴り切る。
× またも赤出ない展開だったものの陰鬱の高僧やらカルテルやらをうまく使われ負け。
× 貴種に走られ負け。
三回戦 バイ
結果0-2。前半の勢いは何処へやら、残念な結果に。土地引く展開が多かったとはいえこれは酷すぎ。猛省しつつ来週へ続く。
追記 土地を引きすぎる事案
個人的に土地が21枚だと4マナまではスッとは伸びず、6マナなんて問題外なつもり(=土地引かない分生物なり火力なりを引くつもり)なのに今日はひたすら土地が伸び続けた。多少場がグダってたとはいえミジウム超過で撃てたりしたし。土地伸びたおかげでランデスには勝てたのだけれど納得いかないなと。シャッフルもしっかりやってるつもりなんだけれどやたらと5枚目6枚目の土地を5-7手目に引き込んでしまう。もういっそのこと地獄乗りを3枚まで切りつつ土地20でも良い気がしてきた。勝利のために必ずしも地獄乗り必須じゃない空気だったし。
アグロしか作れない脳みそ
2013年3月28日 TCG全般 デッキ考えても考えてもアグロの案ばかり浮かんできて涙目。いつかかっこよく青入ったコントロール使いこなしてみたいものです。
赤単t黒が前環境で結果残したんだから赤単になにか足せばよくね?理論で色々模索してみたけど概ね既存のデッキになる悲しさに直面。
t黒→ご存知貴種タッチ。悪名はさすがに今は仕事できなさそうだけれど依然強そう。
t緑→タッチ怨恨&イノシシ、ゴーア族といったところになるだろうか。炎樹族のおかげで安定感がある。環境当初にいたzooがこんな感じだったはず。
t白→ボロチャを加えてバーン風味のデッキがあるそうな。それでなくともすんなり反攻者が入るのは魅力か。
t青→これだけ既存のデッキのいずれとも合致しない形になりそう。前環境のローグデッキに存在したどぶ潜みバーンの発展系?今のアグロ環境だと弱そう。混成ではあるけどフロストバーンさんは結構強いかもしれない。
もう赤単でいいんじゃないかなという結論で。t黒は手持ちの資産でも出来そうだけれど自分の運の無さでは貴種が出せずに渋い顔するのが明白なのでパスで。
赤単の1マナ域クリーチャーも最近の悩みの種。石大工はそんなに沢山いらないのか、流城の貴族はナヤ人間には強いけど後引きで弱いし素のパワー1が弱くはないか等々。
赤単t黒が前環境で結果残したんだから赤単になにか足せばよくね?理論で色々模索してみたけど概ね既存のデッキになる悲しさに直面。
t黒→ご存知貴種タッチ。悪名はさすがに今は仕事できなさそうだけれど依然強そう。
t緑→タッチ怨恨&イノシシ、ゴーア族といったところになるだろうか。炎樹族のおかげで安定感がある。環境当初にいたzooがこんな感じだったはず。
t白→ボロチャを加えてバーン風味のデッキがあるそうな。それでなくともすんなり反攻者が入るのは魅力か。
t青→これだけ既存のデッキのいずれとも合致しない形になりそう。前環境のローグデッキに存在したどぶ潜みバーンの発展系?今のアグロ環境だと弱そう。混成ではあるけどフロストバーンさんは結構強いかもしれない。
もう赤単でいいんじゃないかなという結論で。t黒は手持ちの資産でも出来そうだけれど自分の運の無さでは貴種が出せずに渋い顔するのが明白なのでパスで。
赤単の1マナ域クリーチャーも最近の悩みの種。石大工はそんなに沢山いらないのか、流城の貴族はナヤ人間には強いけど後引きで弱いし素のパワー1が弱くはないか等々。