グリセルか軍団か、それが問題だ
2013年3月2日 TCG全般 コメント (7) 昨日いただいたコメントでも触れられていたのだけれど案外黒コンのフィニッシャーは忌むべき者の軍団が安定するんじゃないか説が俺の中で結構現実味を帯びてきている。それぞれのメリットデメリットを比較しつつ検討。
忌むべき者の軍団のグリセルと比べた場合のメリット
・数が出るので単体除去がほぼ効かない(=相手のセレチャ、夜の犠牲、究極の価格等では対策不可)
・フラッシュバックがあるので一回消されたら終わりではない(雲散霧消除く)、FBコストも10マナと元々が8マナであることを考えると非現実的な値ではない
・ターンが返ってくれば総ダメージ26と相手がスラーグ等を連打する前なら一回の戦闘でライフを削りきれる可能性がある
忌むべき者の軍団のグリセルと比べた場合のデメリット
・かがり火X=2で全滅
・次の相手ターン中は完全に無防備になる。グリセルだと絆魂飛行7/7が守備として立ちはだかるためたとえこちらの残りライフが2点とかでも生存の目がある
・グリセルなら除去等で対策されてもこちらのライフが潤沢なら対応してドロー能力を起動することで後続を引き込むことができる
・↑に関連して仮に相手のライフが40とかになっていてもグリセルなら勝ちの目がある
比較するとやっぱり返しの相手ターンでの優位がすなわちグリセルの優位性かなと感じる。今の環境、グリセルや軍団をぶっぱするころにはこちらのライフが一桁とかざらなので軍団撃ったのに返しでブロッカーもマナも無くて相手の速攻が走って負けでしたって事態は容易に想像できる。逆に言えばライフをしっかり守れるなら序盤のクロック等を無意味なものにしつつ軍団ぶっぱして勝ちって場も作れるか?
しかし準黒単でライフを序盤から得る手段ってろくなのあったかな。夜鷲はもちろんとして絆魂持ちの生物で固めていこうか。案外t白に相方を変えて白黒ライフゲインみたいな感じ?君主ソリンと無限コンボ組み込みながらグダったら軍団撃つ的な。いやこれは好みじゃないな。
忌むべき者の軍団のグリセルと比べた場合のメリット
・数が出るので単体除去がほぼ効かない(=相手のセレチャ、夜の犠牲、究極の価格等では対策不可)
・フラッシュバックがあるので一回消されたら終わりではない(雲散霧消除く)、FBコストも10マナと元々が8マナであることを考えると非現実的な値ではない
・ターンが返ってくれば総ダメージ26と相手がスラーグ等を連打する前なら一回の戦闘でライフを削りきれる可能性がある
忌むべき者の軍団のグリセルと比べた場合のデメリット
・かがり火X=2で全滅
・次の相手ターン中は完全に無防備になる。グリセルだと絆魂飛行7/7が守備として立ちはだかるためたとえこちらの残りライフが2点とかでも生存の目がある
・グリセルなら除去等で対策されてもこちらのライフが潤沢なら対応してドロー能力を起動することで後続を引き込むことができる
・↑に関連して仮に相手のライフが40とかになっていてもグリセルなら勝ちの目がある
比較するとやっぱり返しの相手ターンでの優位がすなわちグリセルの優位性かなと感じる。今の環境、グリセルや軍団をぶっぱするころにはこちらのライフが一桁とかざらなので軍団撃ったのに返しでブロッカーもマナも無くて相手の速攻が走って負けでしたって事態は容易に想像できる。逆に言えばライフをしっかり守れるなら序盤のクロック等を無意味なものにしつつ軍団ぶっぱして勝ちって場も作れるか?
しかし準黒単でライフを序盤から得る手段ってろくなのあったかな。夜鷲はもちろんとして絆魂持ちの生物で固めていこうか。案外t白に相方を変えて白黒ライフゲインみたいな感じ?君主ソリンと無限コンボ組み込みながらグダったら軍団撃つ的な。いやこれは好みじゃないな。
本日はFNM。いつものお店がモダンだったので今回は別店舗にて2回出場。
一回目 人数は横浜なんのそので多め。遥か見効果?使用デッキは黒t赤コントロール。月曜から沼を1枚ステンシアの血の間に変更。
一回戦 エスパー ×○○
× 相手の方のデッキはライブラリーを暗号等で削りつつ第6管区のワイトやジェイスの幻が育つデッキ。初戦は相手の囁く狂気にプラン崩されて負け
○ グリセル着地から雑に勝つ。
○ オリヴィアでマウントとって勝ち。
二回戦 赤黒白コントロール ××
× 相手に復活先に撃たれた上に幽霊議員が強すぎて負け。インスタント除去弱いの辛すぎ。
× 怪異等こちらの生物にしっかり除去あわせられて負け。コントロール対決で負けたのが悔しかった!白要素がまさかの終末やら天使奇跡やらなかなか全部入りのデッキでやっぱ三色のほうが安定するのかなぁとか考えさせられる。
三回戦 バント ××
× 相性悪くないはずなのに負け。復活でハンド空にしたのにそこから押し負けるゴミっぷりを発揮し凹む。
× 相手止まり気味で意気揚々とグリセル→セレチャされる→負けじと次ターンでグリセルおかわり→セレチャされると動かれてこちらの種が尽きて負け。
結果1-2。相変わらず負け越し。デッキ自体は楽しいのだけれど勝てない。
二回目 デッキは同じく黒t赤。参加人数はいつも以上。どうしてこうなった。
一回戦 赤緑青クロパ
× 相手のデッキが分からないまま優秀生物たちに殴りきられる
○ 除去がかみ合って勝ち。
× この回がひどかった。ハンド土地2でキープしたらそこから沼1枚しか引けずハンドにもぎとり他が腐る。さらにこちらの単体除去はことごとくカウンターされ、ブロッカーは全部焼かれ、ほぼ20点全部をカエルトカゲトークンに削りきられる。土地25にしてこの事故はさすがにテンション下がる
二回戦 バント ××
× 一回目と同じ方。復活撃ったりしたけど負け。
× オリヴィア出しては4マナガラクで倒され、なんやかんやのうちに負ける。相性自体はそこそこのはずなんだけどなぁ。
三回戦 赤単 ×○○
× ここに来てやっとメタってきたようなまっすぐなアグロと当たる。初戦はもぎとり以外の除去引けず、もぎとり撃った後のライフが3点でトップ合戦からさきに灼熱の槍めくられて負け
○ グリセルセイヤセイヤ
○ 除去を合わせて並び始めたあたりでもぎとりで流してその後オリヴィア出して勝ち。これだよ、これがやりたくてこのデッキ組んだんだよ
結果1-2。また負け越し。なんかもう駄目駄目。最終戦やりながら思ったけど俺がメタ読みミスってるせいでこんなに苦労してるんだろうか。反攻者始めとする除去耐性薄い生物をどかしながら戦いたい。
怪異、オリヴィア、グリセルのいずれもが生き残れなかったりと少数先鋭のこのデッキではどうしようもない事態になりがちなのがいかんともしがたい。カウンターでも構えろって言うんだろうか。とりあえず来週はデッキ変えようかな。フリプで赤単久々に回したら悪くなかったしなんか思考停止で回せるアグロにしよ。
追記今日の反省点
①単体除去足りてない疑惑 もぎとり以外除去ほとんで引けず死亡みたいなシーンが多かったし足りてないかも?現在は死の重み2、肉貪り2、夜の犠牲2、戦慄掘り1、ヴェールのリリアナ2。布告や死の重みがきかないシーンで立ち往生することが多かった。メインの肉貪りみたいな中途半端な除去をサイドに移して夜の犠牲4、戦慄掘り2-3+リリアナ2くらいの感じで確定除去でまとめていくべきか。
②生物に除去耐性を 死せざる邪悪は採用ありじゃないか?ってのを言われたけど確かにそうかもなーと。セレチャ避けれないのが嫌いだったけどそもそも怪異が死んで積むパターンが多いことを考えるとありかもしれない。オリヴィア守れれば勝ちってシーンも多いし1マナなら浮く。夜鷲に適当に撃ってても相手からしたらウザそう。ただそれやるならデッキの生物増やす必要あり。
③追加のフィニッシャーの必要性 今日はグリセル2+復活2+忌むべき者の軍団1がビッグマナからのフィニッシャーだったけどせっかく怪異が生き残ってもこいつらが一枚もハンドにないってシーンが数回あった。グリセルを4にするなりしてここの安定性を高めていく必要性がありそう。Xドレインさえくればこの悩みも解消するのに。
一回目 人数は横浜なんのそので多め。遥か見効果?使用デッキは黒t赤コントロール。月曜から沼を1枚ステンシアの血の間に変更。
一回戦 エスパー ×○○
× 相手の方のデッキはライブラリーを暗号等で削りつつ第6管区のワイトやジェイスの幻が育つデッキ。初戦は相手の囁く狂気にプラン崩されて負け
○ グリセル着地から雑に勝つ。
○ オリヴィアでマウントとって勝ち。
二回戦 赤黒白コントロール ××
× 相手に復活先に撃たれた上に幽霊議員が強すぎて負け。インスタント除去弱いの辛すぎ。
× 怪異等こちらの生物にしっかり除去あわせられて負け。コントロール対決で負けたのが悔しかった!白要素がまさかの終末やら天使奇跡やらなかなか全部入りのデッキでやっぱ三色のほうが安定するのかなぁとか考えさせられる。
三回戦 バント ××
× 相性悪くないはずなのに負け。復活でハンド空にしたのにそこから押し負けるゴミっぷりを発揮し凹む。
× 相手止まり気味で意気揚々とグリセル→セレチャされる→負けじと次ターンでグリセルおかわり→セレチャされると動かれてこちらの種が尽きて負け。
結果1-2。相変わらず負け越し。デッキ自体は楽しいのだけれど勝てない。
二回目 デッキは同じく黒t赤。参加人数はいつも以上。どうしてこうなった。
一回戦 赤緑青クロパ
× 相手のデッキが分からないまま優秀生物たちに殴りきられる
○ 除去がかみ合って勝ち。
× この回がひどかった。ハンド土地2でキープしたらそこから沼1枚しか引けずハンドにもぎとり他が腐る。さらにこちらの単体除去はことごとくカウンターされ、ブロッカーは全部焼かれ、ほぼ20点全部をカエルトカゲトークンに削りきられる。土地25にしてこの事故はさすがにテンション下がる
二回戦 バント ××
× 一回目と同じ方。復活撃ったりしたけど負け。
× オリヴィア出しては4マナガラクで倒され、なんやかんやのうちに負ける。相性自体はそこそこのはずなんだけどなぁ。
三回戦 赤単 ×○○
× ここに来てやっとメタってきたようなまっすぐなアグロと当たる。初戦はもぎとり以外の除去引けず、もぎとり撃った後のライフが3点でトップ合戦からさきに灼熱の槍めくられて負け
○ グリセルセイヤセイヤ
○ 除去を合わせて並び始めたあたりでもぎとりで流してその後オリヴィア出して勝ち。これだよ、これがやりたくてこのデッキ組んだんだよ
結果1-2。また負け越し。なんかもう駄目駄目。最終戦やりながら思ったけど俺がメタ読みミスってるせいでこんなに苦労してるんだろうか。反攻者始めとする除去耐性薄い生物をどかしながら戦いたい。
怪異、オリヴィア、グリセルのいずれもが生き残れなかったりと少数先鋭のこのデッキではどうしようもない事態になりがちなのがいかんともしがたい。カウンターでも構えろって言うんだろうか。とりあえず来週はデッキ変えようかな。フリプで赤単久々に回したら悪くなかったしなんか思考停止で回せるアグロにしよ。
追記今日の反省点
①単体除去足りてない疑惑 もぎとり以外除去ほとんで引けず死亡みたいなシーンが多かったし足りてないかも?現在は死の重み2、肉貪り2、夜の犠牲2、戦慄掘り1、ヴェールのリリアナ2。布告や死の重みがきかないシーンで立ち往生することが多かった。メインの肉貪りみたいな中途半端な除去をサイドに移して夜の犠牲4、戦慄掘り2-3+リリアナ2くらいの感じで確定除去でまとめていくべきか。
②生物に除去耐性を 死せざる邪悪は採用ありじゃないか?ってのを言われたけど確かにそうかもなーと。セレチャ避けれないのが嫌いだったけどそもそも怪異が死んで積むパターンが多いことを考えるとありかもしれない。オリヴィア守れれば勝ちってシーンも多いし1マナなら浮く。夜鷲に適当に撃ってても相手からしたらウザそう。ただそれやるならデッキの生物増やす必要あり。
③追加のフィニッシャーの必要性 今日はグリセル2+復活2+忌むべき者の軍団1がビッグマナからのフィニッシャーだったけどせっかく怪異が生き残ってもこいつらが一枚もハンドにないってシーンが数回あった。グリセルを4にするなりしてここの安定性を高めていく必要性がありそう。Xドレインさえくればこの悩みも解消するのに。
俺、メタの変節に翻弄される
2013年2月26日 TCG全般 コメント (4)二週間前の俺→反攻者が環境に蔓延ってゾンビ全滅ww除去コンなら牛ただの3/3ですわwwあざーっす
今の俺→何故かゾンビが環境に帰ってきてるわけだが
ということでメタの変節に見事に翻弄されてる俺。昨日の大会でもBUGゾンビが横の卓にいたし動画やらみててもちゃっかりゾンビ、いらっしゃりますね。要するに牛→牛メタしたコントロール→牛メタコンをメタしたゾンビって動きですかね。黒軸の除去コンなんで火柱入れられないし墓所這いとゲラルフマジ無理なんだよなぁ。血統の切断撃つ頃にはライフがもう風前の灯なんすよ。
なまじ自分が前環境で使ってただけに辛いなぁ。ここで欝外科医ってことなんだろうか?
今の俺→何故かゾンビが環境に帰ってきてるわけだが
ということでメタの変節に見事に翻弄されてる俺。昨日の大会でもBUGゾンビが横の卓にいたし動画やらみててもちゃっかりゾンビ、いらっしゃりますね。要するに牛→牛メタしたコントロール→牛メタコンをメタしたゾンビって動きですかね。黒軸の除去コンなんで火柱入れられないし墓所這いとゲラルフマジ無理なんだよなぁ。血統の切断撃つ頃にはライフがもう風前の灯なんすよ。
なまじ自分が前環境で使ってただけに辛いなぁ。ここで欝外科医ってことなんだろうか?
0-3が悔しすぎて思わず遠征月曜スタン+追記
2013年2月25日 TCG全般 FNMでの全敗が相当堪えたのでデッキ調整の末遠征。準黒単コントロール、回すの楽しいしいいデッキだ。
ということで月曜スタン、参加人数はそこそこ、使用デッキは準黒単コントロール。
一回戦 アリストクラッツ ○○
○ 怪異が生き残ったので5手目で復活X=5。相手対応してオルチャ。しかし時すでに遅く勝ち。怪異は除去れるなら即除去しないとめんどくさい奴。
○序盤こそカルテルに攻められたもののもぎとり撃ってからオリヴィア着地、相手の後続のタフネス1を焼き続けて勝ち
二回戦 トリコトラフト ××
× 血の署名撃った後トラフトに三回殴られて敗れる
× 夜鷲、怪異、オリヴィアと展開するも灼熱、ミジウム、しゅんしょーミジウムと対応された後トラフトに殴り切られ負け。どっちが除去コンだったっけ
三回戦 緑単アグロ ○○
○ 相手の方事故、こちら5手目忌むべき者の軍団で勝ち
○ ウーズや絡み根の攻勢に苦しむももぎとりやリリアナが上手く働いてくれて勝ち。相手の死橋活用忘れてたせいで怨恨トップで負けかねない状況だったのを猛省。
結果2-1、なんとか勝ち越し。結構したいことできたしデッキも弱くはない感じには仕上がったかな?次フライデー出れるか分からないけど先週のリベンジ果たせるといいな。
追記 今日使ったカード雑感
死の重み→思った以上に使いやすい。小さいうちにウーズ除去ったり+1カウンター乗った勇者落としたりと過ちより強く感じる。ファルケンラスの貴種にもワンパンもらってしまうけど確定除去なのが偉い。
忌むべき者の軍団→フィニッシャーとして単純に優秀。複数枚積みたいカードではないけど唱えてターン返ってくればほぼ勝ちな安定感。状況次第ではラクドスの復活よりも強い。
ヴェールのリリアナ→今まで対コントロール用のサイドとして使ってたけど今回はメインから。相手のクリーチャーが一体だけなら除去+αとして働くし、忠誠度1でも相手からしたら放置したくないようでリリアナ殴ってくれるから時間稼げるしとメインからで全く問題なし。
血の署名→撃つタイミングさえしっかりすれば強い。特に後半リリアナやオリヴィアで場がグダついてきたシーンでこれトップすると心強かった。アグロ相手にはうかつに撃てないけどデッキに3枚いると要所要所でキーカード探しにいけるのがグッド。
ということで月曜スタン、参加人数はそこそこ、使用デッキは準黒単コントロール。
一回戦 アリストクラッツ ○○
○ 怪異が生き残ったので5手目で復活X=5。相手対応してオルチャ。しかし時すでに遅く勝ち。怪異は除去れるなら即除去しないとめんどくさい奴。
○序盤こそカルテルに攻められたもののもぎとり撃ってからオリヴィア着地、相手の後続のタフネス1を焼き続けて勝ち
二回戦 トリコトラフト ××
× 血の署名撃った後トラフトに三回殴られて敗れる
× 夜鷲、怪異、オリヴィアと展開するも灼熱、ミジウム、しゅんしょーミジウムと対応された後トラフトに殴り切られ負け。どっちが除去コンだったっけ
三回戦 緑単アグロ ○○
○ 相手の方事故、こちら5手目忌むべき者の軍団で勝ち
○ ウーズや絡み根の攻勢に苦しむももぎとりやリリアナが上手く働いてくれて勝ち。相手の死橋活用忘れてたせいで怨恨トップで負けかねない状況だったのを猛省。
結果2-1、なんとか勝ち越し。結構したいことできたしデッキも弱くはない感じには仕上がったかな?次フライデー出れるか分からないけど先週のリベンジ果たせるといいな。
追記 今日使ったカード雑感
死の重み→思った以上に使いやすい。小さいうちにウーズ除去ったり+1カウンター乗った勇者落としたりと過ちより強く感じる。ファルケンラスの貴種にもワンパンもらってしまうけど確定除去なのが偉い。
忌むべき者の軍団→フィニッシャーとして単純に優秀。複数枚積みたいカードではないけど唱えてターン返ってくればほぼ勝ちな安定感。状況次第ではラクドスの復活よりも強い。
ヴェールのリリアナ→今まで対コントロール用のサイドとして使ってたけど今回はメインから。相手のクリーチャーが一体だけなら除去+αとして働くし、忠誠度1でも相手からしたら放置したくないようでリリアナ殴ってくれるから時間稼げるしとメインからで全く問題なし。
血の署名→撃つタイミングさえしっかりすれば強い。特に後半リリアナやオリヴィアで場がグダついてきたシーンでこれトップすると心強かった。アグロ相手にはうかつに撃てないけどデッキに3枚いると要所要所でキーカード探しにいけるのがグッド。
準黒単コントロール調整
2013年2月25日 TCG全般 負けが悔しかったのでデッキを調整。とりあえず使い方分からないから欝外科医はクビ。血の署名は弱かったけどデッキ調整の末必須っぽくなったので+1して計3枚。フィニッシャー枠としてとっていた魔性の天啓、小悪魔の遊び抜いてさらにラクドスの復活もメイン3→メイン2サイド1へと変更。しかしその分追加のフィニッシャーは忌むべき者の軍団を1枚とったくらいであまり追加はせず。これにより墓所の怪異が生存できず手札が大半腐るという自体を減らす努力。土地1枚増やした(計25枚)のもあいまって除去で耐えてコントロールして素でも8マナ出せる構成を目指す。
さらに今までサイドだったヴェールのリリアナをメインへ移動(2枚)。基本は使い捨ての布告除去として使うけどメインでの対コントロールで若干安定するかも?また、これにより手札に来てしまった出せそうに無いフィニッシャーは捨てていく方向。軍団とも相性いい。このままでは手札減る一方なのでここで血の署名採用。そうでなくてももぎとりを確実に探しに行く仕事もあるし使い方さえ間違えなければ強いはず。ただ、ライフが2点減るのは無視できないので過信はしない。序盤は引いて闇雲に唱えるんじゃなくて除去構えることを優先していくべきか。
1マナ除去としてとっていた悲劇的な過ちを死の重みに変更。インスタントでなくなったためファルケンラスの貴種に弱くなり、また、陰鬱のモードを使って万能除去とはいかないものの1マナでサリアをしっかり倒す仕事はこなせつつ素でカヴァーできる範囲はかなり広がるはず。また、ド後半で引こうとも例えばスラーグ牙を3/1にしたりと一応の仕事はありそうなのが救い。
しかし結局このデッキもまだ回したわけじゃないのでどうなってるかつかみきれない。今週のFNMでしっかり回して強いコントロール作りたい。
さらに今までサイドだったヴェールのリリアナをメインへ移動(2枚)。基本は使い捨ての布告除去として使うけどメインでの対コントロールで若干安定するかも?また、これにより手札に来てしまった出せそうに無いフィニッシャーは捨てていく方向。軍団とも相性いい。このままでは手札減る一方なのでここで血の署名採用。そうでなくてももぎとりを確実に探しに行く仕事もあるし使い方さえ間違えなければ強いはず。ただ、ライフが2点減るのは無視できないので過信はしない。序盤は引いて闇雲に唱えるんじゃなくて除去構えることを優先していくべきか。
1マナ除去としてとっていた悲劇的な過ちを死の重みに変更。インスタントでなくなったためファルケンラスの貴種に弱くなり、また、陰鬱のモードを使って万能除去とはいかないものの1マナでサリアをしっかり倒す仕事はこなせつつ素でカヴァーできる範囲はかなり広がるはず。また、ド後半で引こうとも例えばスラーグ牙を3/1にしたりと一応の仕事はありそうなのが救い。
しかし結局このデッキもまだ回したわけじゃないのでどうなってるかつかみきれない。今週のFNMでしっかり回して強いコントロール作りたい。
久々に大敗した本日のFNM
2013年2月22日 TCG全般 コメント (2) いやー今日はパッとしなかった。なんだか色々空回りしたまま負け。デッキは赤黒コンから除去やら少し減らして欝外科医2枚、血の署名2枚を試すような構成に。あともぎとりは4枚に増やした
一店舗目は人数並。使用デッキは赤黒コン。
一回戦 赤緑 ×○○
× 相手の方はデッキ内最大マナが2マナ(+暴行者)というかなり尖ったウィニー。初戦は間に合わず負け。まさかの苛立たしい小悪魔と炎樹族から怨恨に繋がる動きが強かった。
○ もぎとりからオリヴィアと繋げて勝ち。最後はライフ3まで詰められてたから槍トップされてればこちらの負けだった。
○ 単体除去からオリヴィアにつなげて勝ち。何出そうとも焼かれるかパクられるかする相手がかわいそうな状況。
二回戦 バント ○○
○ 場がグダってるうちにマナが溜まってグリセル出て勝ち。怪異からグリセル出せたおかげでもぎとり撃とうともグリセルだけ場に残るという事態に。
○ 相手の方が事故気味のところに復活X=4を2ターン続けて撃ちこんで勝ち。
三回戦 グリクシス ××
× 相手の方にヴェールのリリアナ→ラクドスの復活X=3と繋げられてハンド空になる。その後はリリアナでマウントとられつつこっちの復活はしっかり雲散霧消されてネファリアによって負け。いつも自分がやってることとはいえリリアナも復活も強すぎる。
× またも相手の方に先にリリアナ出されて手札削られつつこっちの生物はしっかり対処されてネファリアと5マナジェイスに固められて負け。殺戮遊戯で雲散霧消抜いたもののそこからがうまく繋がらなかった。
結果2-1。こっちはまぁしたいことも出来て悪くない結果だったかな。一応2位ということでかろうじてフライデープロモももらえてまぁ満足
二店舗目は参加人数かなり多め。使用デッキは同じく赤黒コン。この回がひどかった。
一回戦 赤緑 ○××
○ 相手の方は流行の感じの赤緑。初戦は単体除去を上手く合わせてグダったあたりでグリセル引きこんで素出しして勝ち。
× 相手のペースについていけず負け。生物がほぼ全部速攻持ってるから除去のうちもらしが即致命傷で怖い。
× 大翼のドラゴンが強くて負け。大翼→ヘルカイト→ヘルカイトと展開されてもぎとりがほぼ無意味だった。序盤に反攻者と盲信者にインスタント除去使ったのはミスだったか。ハンドにもぎとりあったし展開させてから流すほうが適切だったかもしれない。
二回戦 ジャンド ××
× まさかのジャンドゾンビ。こっちはゾンビはもういないと踏んでサイドもメインもゾンビをどうにかできるカード減らしてたため悶絶。初戦はロッテスくらいしか生物出されずマナばかり伸びる相手。しかしこちらもパッとしないハンド。結局相手のゲラルフが着地してしまいそいつが強すぎて負け。最後はかがり火素撃ちで削りきられた。
× 墓所這い→怨恨墓所這い→ゲラルフ→ゲラルフと並べられて負け。もぎとりが無意味すぎて泣いた。除去コンのゾンビ対策が真剣にわからない。RIP入れさせてください。
三回戦 赤青 ××
× 相手の方はかなり面白いデッキ。ざっくり言うならどぶバーン的な感じか。ただシナジーがかなり強く意識されていて暗号や好奇心等の独創的な組み合わせが素晴らしかった。初戦は相手のひっくり返らないデルバーにぺちぺち殴られた末もぎとり後出てきたどぶ潜みをどけれず負け。
× デルバーに好奇心が付いてアドを稼がれて流した後も後続が出続けて負け。単体除去多めに積んだつもりだったんだけどなぁ。まぁ戦慄掘りをミジウムの外皮ではじかれたりと相手が一枚上手だったかな。
結果久々に0-3。このデッキ結構自信あっただけに悔しかった。二回戦のゾンビは正直準備不足で負けるべくして負けた感があるけど赤緑や赤青は除去も多めに積んで対策した気になっていた割りに実情は除去撃つタイミングミスっていたりそもそもその除去自体が不足していたりと構築段階、プレイング共にまだまだ未熟であることを思い知らされた。
パッと思いつく反省点はインスタント除去を何も考えずに撃ちすぎという点かな。序盤のクロック減らすんや!って言いながらどうでもいい盲信者とか落とした結果地獄乗りとかヘルカイト野放しになるんじゃ色々ちぐはぐすぎる。もぎとり4枚あるんだから序盤は少しくらい並ばせる勇気が必要。
後は中途半端に試した欝外科医と血の署名がこのデッキでは弱かった。このスペース計4枚は絶対単体除去にしたほうが丸い。外科医は結局トランプルや飛行持ちを止められず、署名はマナを構えることを放棄しつつ2点食らってるんだからアグロのいいカモでしかなかった。要するに今メタにあまりいない中速くらいの中数先鋭とでもいうべき、3-5マナ域の生物をほどほどに並べるデッキにはまぁまぁ優位をとれる様子。逆に今流行の1-5マナ域まで満遍なく並べるようなデッキには除去が足りなかったりリセット後に速攻で殴られたりと相性がそこまで良くない様子。後ゾンビはマジ無理。今一度デッキ構築見直すことになりそう。チフス鼠とか試そうかな。
一店舗目は人数並。使用デッキは赤黒コン。
一回戦 赤緑 ×○○
× 相手の方はデッキ内最大マナが2マナ(+暴行者)というかなり尖ったウィニー。初戦は間に合わず負け。まさかの苛立たしい小悪魔と炎樹族から怨恨に繋がる動きが強かった。
○ もぎとりからオリヴィアと繋げて勝ち。最後はライフ3まで詰められてたから槍トップされてればこちらの負けだった。
○ 単体除去からオリヴィアにつなげて勝ち。何出そうとも焼かれるかパクられるかする相手がかわいそうな状況。
二回戦 バント ○○
○ 場がグダってるうちにマナが溜まってグリセル出て勝ち。怪異からグリセル出せたおかげでもぎとり撃とうともグリセルだけ場に残るという事態に。
○ 相手の方が事故気味のところに復活X=4を2ターン続けて撃ちこんで勝ち。
三回戦 グリクシス ××
× 相手の方にヴェールのリリアナ→ラクドスの復活X=3と繋げられてハンド空になる。その後はリリアナでマウントとられつつこっちの復活はしっかり雲散霧消されてネファリアによって負け。いつも自分がやってることとはいえリリアナも復活も強すぎる。
× またも相手の方に先にリリアナ出されて手札削られつつこっちの生物はしっかり対処されてネファリアと5マナジェイスに固められて負け。殺戮遊戯で雲散霧消抜いたもののそこからがうまく繋がらなかった。
結果2-1。こっちはまぁしたいことも出来て悪くない結果だったかな。一応2位ということでかろうじてフライデープロモももらえてまぁ満足
二店舗目は参加人数かなり多め。使用デッキは同じく赤黒コン。この回がひどかった。
一回戦 赤緑 ○××
○ 相手の方は流行の感じの赤緑。初戦は単体除去を上手く合わせてグダったあたりでグリセル引きこんで素出しして勝ち。
× 相手のペースについていけず負け。生物がほぼ全部速攻持ってるから除去のうちもらしが即致命傷で怖い。
× 大翼のドラゴンが強くて負け。大翼→ヘルカイト→ヘルカイトと展開されてもぎとりがほぼ無意味だった。序盤に反攻者と盲信者にインスタント除去使ったのはミスだったか。ハンドにもぎとりあったし展開させてから流すほうが適切だったかもしれない。
二回戦 ジャンド ××
× まさかのジャンドゾンビ。こっちはゾンビはもういないと踏んでサイドもメインもゾンビをどうにかできるカード減らしてたため悶絶。初戦はロッテスくらいしか生物出されずマナばかり伸びる相手。しかしこちらもパッとしないハンド。結局相手のゲラルフが着地してしまいそいつが強すぎて負け。最後はかがり火素撃ちで削りきられた。
× 墓所這い→怨恨墓所這い→ゲラルフ→ゲラルフと並べられて負け。もぎとりが無意味すぎて泣いた。除去コンのゾンビ対策が真剣にわからない。RIP入れさせてください。
三回戦 赤青 ××
× 相手の方はかなり面白いデッキ。ざっくり言うならどぶバーン的な感じか。ただシナジーがかなり強く意識されていて暗号や好奇心等の独創的な組み合わせが素晴らしかった。初戦は相手のひっくり返らないデルバーにぺちぺち殴られた末もぎとり後出てきたどぶ潜みをどけれず負け。
× デルバーに好奇心が付いてアドを稼がれて流した後も後続が出続けて負け。単体除去多めに積んだつもりだったんだけどなぁ。まぁ戦慄掘りをミジウムの外皮ではじかれたりと相手が一枚上手だったかな。
結果久々に0-3。このデッキ結構自信あっただけに悔しかった。二回戦のゾンビは正直準備不足で負けるべくして負けた感があるけど赤緑や赤青は除去も多めに積んで対策した気になっていた割りに実情は除去撃つタイミングミスっていたりそもそもその除去自体が不足していたりと構築段階、プレイング共にまだまだ未熟であることを思い知らされた。
パッと思いつく反省点はインスタント除去を何も考えずに撃ちすぎという点かな。序盤のクロック減らすんや!って言いながらどうでもいい盲信者とか落とした結果地獄乗りとかヘルカイト野放しになるんじゃ色々ちぐはぐすぎる。もぎとり4枚あるんだから序盤は少しくらい並ばせる勇気が必要。
後は中途半端に試した欝外科医と血の署名がこのデッキでは弱かった。このスペース計4枚は絶対単体除去にしたほうが丸い。外科医は結局トランプルや飛行持ちを止められず、署名はマナを構えることを放棄しつつ2点食らってるんだからアグロのいいカモでしかなかった。要するに今メタにあまりいない中速くらいの中数先鋭とでもいうべき、3-5マナ域の生物をほどほどに並べるデッキにはまぁまぁ優位をとれる様子。逆に今流行の1-5マナ域まで満遍なく並べるようなデッキには除去が足りなかったりリセット後に速攻で殴られたりと相性がそこまで良くない様子。後ゾンビはマジ無理。今一度デッキ構築見直すことになりそう。チフス鼠とか試そうかな。
家のストレージがついに4箱目に突入
2013年2月19日 TCG全般 コメント (2) タイトルの通りストレージの増加が止まらない。今日は鬱外科医が確かストレージにあったはずと必死に探してたけどアヴァシン以降は碌に整理せずに突っ込んでたせいで探すのに一苦労。ノースリーブの状態で二枚出てきて微妙な気持ちになった。みなさん余分カードの整理はどうしてるんだろうか。およそ活躍の余地がなさそうなコモンのバニラカードとかは定期的に処分すべきかなぁ。なんかもったいなくて手元に残していくうちにかなりの量に。マメな人なら四枚一セットでスリーブなりに一まとめにして色ごと、エキスパンションごとに分けて整理とかしてるのかな?そういう作業苦手なんだよね。しかしこのまま二年三年と経つと押入れ全部マジックで埋まりかねない。うーんタイミング見て一度大掃除inストレージ開催するか。
準黒単デッキってこういうことか
2013年2月18日 TCG全般 コメント (2) またまた本日のカバレージ記事(http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/article/011984/)より、準黒単のリスト+観戦記事が挙がってたので参考にしてみる。にしてもなかなかまがまがしいリストだ。スペルの構成は結構自分のデッキに近いけど赤マナ源は貫禄の8枚。さらにメインから赤を要するカードは戦慄掘り2枚とラクドスの復活1枚のみ。なるほど、これは黒単を名乗れる出来。
クリーチャー陣はなんと嬉しい墓所の怪異4枚。さらにグリセルも4枚と復活の少なさから見ても基本的な勝ち筋は復活ではなく怪異からグリセル展開するかグダらせてグリセル出すかの二択になりそう。しかし注目すべきはそこじゃなくてリストに光る欝外科医4。これは盲点だった。確かに序盤のクロックを身体を張ってブロックしつつ相手が痺れを切らして除去をこいつに使ってくれれば後々の怪異が生き残りやすくなるわけだし後半引いてきても地上ブロッカーとして単純に優秀。夜鷲4採用なのも同じような理由かな。外科医→夜鷲と展開すれば相手除去撃ってくるだろうしそうすれば怪異の生存率上がりそう。
そこから血の署名4で怪異、グリセル、復活探しながらもぎとり撃って場を固める流れかな。一回自分でも回してみたいこれ。観戦記事ではおしくも敗れてしまっているけど反攻者が猛威を振るう環境がくるのならこのデッキもチャンスがありそう。今の自分のデッキだとフィニッシャーがオリヴィア、グリセル、復活、小悪魔の遊び(+魔性の天啓)と散っているかわりにドローサポートがニンの杖と天啓以外無い状態なので欝外科医と血の署名の採用を検討しつつ今一度組みなおそう。
クリーチャー陣はなんと嬉しい墓所の怪異4枚。さらにグリセルも4枚と復活の少なさから見ても基本的な勝ち筋は復活ではなく怪異からグリセル展開するかグダらせてグリセル出すかの二択になりそう。しかし注目すべきはそこじゃなくてリストに光る欝外科医4。これは盲点だった。確かに序盤のクロックを身体を張ってブロックしつつ相手が痺れを切らして除去をこいつに使ってくれれば後々の怪異が生き残りやすくなるわけだし後半引いてきても地上ブロッカーとして単純に優秀。夜鷲4採用なのも同じような理由かな。外科医→夜鷲と展開すれば相手除去撃ってくるだろうしそうすれば怪異の生存率上がりそう。
そこから血の署名4で怪異、グリセル、復活探しながらもぎとり撃って場を固める流れかな。一回自分でも回してみたいこれ。観戦記事ではおしくも敗れてしまっているけど反攻者が猛威を振るう環境がくるのならこのデッキもチャンスがありそう。今の自分のデッキだとフィニッシャーがオリヴィア、グリセル、復活、小悪魔の遊び(+魔性の天啓)と散っているかわりにドローサポートがニンの杖と天啓以外無い状態なので欝外科医と血の署名の採用を検討しつつ今一度組みなおそう。
自分のデッキ名が判明した瞬間
2013年2月16日 TCG全般 今日の公式のプロツアー記事のスタンダードの分布についての記事(http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/article/011970/)に興味深い記述が。
どうやら俺のデッキは準黒単コントロールに分類されるようだ。なんだか知らないけどかっこいい響き。ちなみにプレイヤー人数は3人で使用率は0.9%とのこと。案外使ってる人いるんだなぁ。墓所の怪異は採用されていたんだろうか。どっかにレシピないかなぁ。興味ある。
「準黒単コントロール」:《もぎとり》を軸にしたコントロールデッキに赤を散らし、多くの場合《ラクドスの復活》を用いる
どうやら俺のデッキは準黒単コントロールに分類されるようだ。なんだか知らないけどかっこいい響き。ちなみにプレイヤー人数は3人で使用率は0.9%とのこと。案外使ってる人いるんだなぁ。墓所の怪異は採用されていたんだろうか。どっかにレシピないかなぁ。興味ある。
無念のFNMドロップな本日の記録
2013年2月15日 TCG全般 今日はFNM出れたもののどうにもスケジュールの予定があわず二回戦終了後ドロップ。天候も微妙であわよくば全二回戦を期待したものの結構人数いたなぁ。
ということで本日は一店舗のみ、使用デッキは赤黒除去コントロールビッグマナ、参加人数はそこそこ。
一回戦 バントミッドレンジ ○○
○ 相手のデッキはトラフトやらなんやら展開しつつ啓示撃つような感じ。初戦はトラフトに序盤から殴られるももぎとりが間に合う。その後4マナガラク等展開されピンチな場面はあったものの魔鍵とラクドスの復活が強くて勝ち。
○ 相手のデッキはトラフト軸と見てサイドからヴェールのリリアナ。これが強くて相手のトラフト落としつつその後はプラス、相手がリリアナどけるのにリソース割いてるうちに怪異やらからマナ出せる状況作って勝ち。
二回戦 ドランミッドレンジ ××
× 相手の方のデッキはドランカラーの優秀な生物を満遍なく展開しつつ最後はオブゼがフィニッシュするような感じ。強打者やマナクリを除去していったものの最後はオブゼやスラ牙を落とす除去が枯渇して負け。土地引き気味の展開ではあったけどあんだけ生物連打されると除去足りない。
× またもオブゼを除去れず敗れる。
その後のフリプではオリヴィアさえ着地して機能し始めればチャンスがある感じだった。逆にそうでないとこっちのリソースが足りない。
ここで無念のドロップ。結果は1-1。
デッキ自体は割りとしたかったことも出来て楽しかっただけに残念。来週以降に期待。今回はトラフトはどうにかなるけどスラーグ牙や幽霊議員はきついという弱点も見えたので対策を練っていきたいところ。
ということで本日は一店舗のみ、使用デッキは赤黒除去コントロールビッグマナ、参加人数はそこそこ。
一回戦 バントミッドレンジ ○○
○ 相手のデッキはトラフトやらなんやら展開しつつ啓示撃つような感じ。初戦はトラフトに序盤から殴られるももぎとりが間に合う。その後4マナガラク等展開されピンチな場面はあったものの魔鍵とラクドスの復活が強くて勝ち。
○ 相手のデッキはトラフト軸と見てサイドからヴェールのリリアナ。これが強くて相手のトラフト落としつつその後はプラス、相手がリリアナどけるのにリソース割いてるうちに怪異やらからマナ出せる状況作って勝ち。
二回戦 ドランミッドレンジ ××
× 相手の方のデッキはドランカラーの優秀な生物を満遍なく展開しつつ最後はオブゼがフィニッシュするような感じ。強打者やマナクリを除去していったものの最後はオブゼやスラ牙を落とす除去が枯渇して負け。土地引き気味の展開ではあったけどあんだけ生物連打されると除去足りない。
× またもオブゼを除去れず敗れる。
その後のフリプではオリヴィアさえ着地して機能し始めればチャンスがある感じだった。逆にそうでないとこっちのリソースが足りない。
ここで無念のドロップ。結果は1-1。
デッキ自体は割りとしたかったことも出来て楽しかっただけに残念。来週以降に期待。今回はトラフトはどうにかなるけどスラーグ牙や幽霊議員はきついという弱点も見えたので対策を練っていきたいところ。
明日のFNM、参加人数5人とかで全二回戦にならないかな(遠い目)
とりあえず明日は一応赤黒ビッグマナ片手にショップには行きつつ一回戦後ドロップする人になろう。このデッキ回数回しときたいんだけど機会がない。ゲームデーとか出たかったなぁ。
とりあえず明日は一応赤黒ビッグマナ片手にショップには行きつつ一回戦後ドロップする人になろう。このデッキ回数回しときたいんだけど機会がない。ゲームデーとか出たかったなぁ。
マナの使い道に困る現象
2013年2月12日 TCG全般 コメント (2) 墓所の怪異から14マナ出るけど使い道がない。最近の環境で見られがちなこの現象への解決策を模索してみる。
昨日対コントロールやって思ったけどお互い土地並べあいモードになると怪異が場にいれば14-20マナ、いなくてもその半分はマナが出るものの使い道がない状況に見舞われる事案が多発する。一応X呪文としてラクドスの復活3枚、小悪魔の遊び1枚とってるけど足りない。赤黒系で何かいいX呪文ないかな、青白コンは啓示でハンド増やせるからずるいよな考えてたら黒にはもっといいカードがあるのを発見してしまった。啓示は漠然とカードを引くばかりで目当てのカードがくるとはかぎらない。でもこのカードなら、なんとデッキから好きなカードを複数枚持ってこれる!復活を3枚持ってくるも良し、グリセルブランドをバックアップ含めて複数持ってくるも良し。
ここまで言えばもうお分かり。そう、魔性の天啓です。さすがに最低でも6マナ必要で、まぁ正直啓示ほどの使い勝手はないのは明白なので複数積むのはためらわれるけど最終兵器として一枚刺しとけば楽しそう。8マナでデッキから好きなカード3枚持ってこれると思うと強いんじゃないかなぁ。極端な話X=1で使って持ってきた2マナ除去撃てば一応8マナで除去。いやこの動きは弱いわ。
他にマナさえあれば強そうなカードの候補としては闇の詐称者が候補。6マナとはいえ追放除去を複数回起動できるのは悪くないと思う。ただ本体がタフネス2のクリーチャーなので場に固定するのは今の環境では難しそうだけれど。まぁあんまりマナがある前提でデッキ組むと墓所の怪異引けなかったときに泣きを見るから駄目なんだけども。
昨日対コントロールやって思ったけどお互い土地並べあいモードになると怪異が場にいれば14-20マナ、いなくてもその半分はマナが出るものの使い道がない状況に見舞われる事案が多発する。一応X呪文としてラクドスの復活3枚、小悪魔の遊び1枚とってるけど足りない。赤黒系で何かいいX呪文ないかな、青白コンは啓示でハンド増やせるからずるいよな考えてたら黒にはもっといいカードがあるのを発見してしまった。啓示は漠然とカードを引くばかりで目当てのカードがくるとはかぎらない。でもこのカードなら、なんとデッキから好きなカードを複数枚持ってこれる!復活を3枚持ってくるも良し、グリセルブランドをバックアップ含めて複数持ってくるも良し。
ここまで言えばもうお分かり。そう、魔性の天啓です。さすがに最低でも6マナ必要で、まぁ正直啓示ほどの使い勝手はないのは明白なので複数積むのはためらわれるけど最終兵器として一枚刺しとけば楽しそう。8マナでデッキから好きなカード3枚持ってこれると思うと強いんじゃないかなぁ。極端な話X=1で使って持ってきた2マナ除去撃てば一応8マナで除去。いやこの動きは弱いわ。
他にマナさえあれば強そうなカードの候補としては闇の詐称者が候補。6マナとはいえ追放除去を複数回起動できるのは悪くないと思う。ただ本体がタフネス2のクリーチャーなので場に固定するのは今の環境では難しそうだけれど。まぁあんまりマナがある前提でデッキ組むと墓所の怪異引けなかったときに泣きを見るから駄目なんだけども。
今週はFNM出られなさそうだったので月曜にスタンの大会やってる店まで遠征。結構な遠出だった。でもマジックしたいからしかたない。
遠征月曜スタン 参加人数はかなり少な目、全二回戦。使用デッキは赤黒ビッグマナコントロール。
一回戦 赤黒白アグロ ××
× 珍しいカラーのアグロと当たる。見たのは貴種、サリア、前線、銀刃あたり。除去を合わせていったものの貴種が走って負け。
× 3マナ除去の手札キープしたらサリア出てきて予定が狂う。その後サリアをどかすも銀刃→貴種と順に展開され12点パンチが通って負け。
二回戦 バントt赤黒コントロール ○○
○ 金粉の水蓮からラクドスの復活X-=10が決まって勝ち。ニンの杖が強かった。
○ ヴェールのリリアナが最速で着地して順調に奥義までいって勝ち。コントロール相手には無類の強さを誇るなぁ、リリアナ。
結果1-1。一回戦も相性自体は悪くなかったけど引きが悪いのとまだ練習が足りないのとで残念な結果に。大会後優勝者の方のトリコトラフトとフリプしてもらう。そしてフルボッコにされる。ムーアランドが完全に詰んでる。長槍と組み合わさると死ねる。ちょっと対策考えないと。
遠征月曜スタン 参加人数はかなり少な目、全二回戦。使用デッキは赤黒ビッグマナコントロール。
一回戦 赤黒白アグロ ××
× 珍しいカラーのアグロと当たる。見たのは貴種、サリア、前線、銀刃あたり。除去を合わせていったものの貴種が走って負け。
× 3マナ除去の手札キープしたらサリア出てきて予定が狂う。その後サリアをどかすも銀刃→貴種と順に展開され12点パンチが通って負け。
二回戦 バントt赤黒コントロール ○○
○ 金粉の水蓮からラクドスの復活X-=10が決まって勝ち。ニンの杖が強かった。
○ ヴェールのリリアナが最速で着地して順調に奥義までいって勝ち。コントロール相手には無類の強さを誇るなぁ、リリアナ。
結果1-1。一回戦も相性自体は悪くなかったけど引きが悪いのとまだ練習が足りないのとで残念な結果に。大会後優勝者の方のトリコトラフトとフリプしてもらう。そしてフルボッコにされる。ムーアランドが完全に詰んでる。長槍と組み合わさると死ねる。ちょっと対策考えないと。
赤黒コンの除去を選ぶ
2013年2月11日 TCG全般 今の環境はどの除去も一長一短あって選ぶのが難しいけど楽しい。個人的には夜の犠牲を推したいのだけれど夜鷲、オリヴィアを落とせなかったり、忘れたころにゾンビを踏んで悶絶したりするので信頼度は案外低い。究極の価格はRTRまではなかなか使いやすかったけれどボロスの反攻者の登場でかなり株を落とした。火力除去全般も同じく。ただ、火力は本体に撃ちこめるから完全に腐るシーンが少ないのが魅力ではある。今回は赤マナ出る土地は8しかとらない予定なので出番あまりなさそうだけれど。その火力にしても火柱はゾンビの減少によって1マナ除去である点以外のメリットを失いつつあるので前よりかは微妙かな。マナクリ、サリアあたりを倒せるのが1マナ除去の強みだし悲劇的な過ちは居場所があるはず。
展開力が高く速攻を擁するようなデッキが増えているのでインスタントであることがかなりのメリットとなりそう。結果メインから戦慄掘りはとりたくない。逆に肉貪りが軽くて相手を選ばないのが強い。今まで出たら詰んでたトラフトもメインから倒せる可能性出てくる。マナクリから大物を並べるようなデッキには効き辛いからしっかり周りのカードを除けるカードは必要となるけれど。今回のデッキは勝ち筋をX火力に割りと絞ってるから数点のゲインが実はかなりきついけれどしかたないか。飢えへの貢ぎ物も強いし回復のオマケもつくんだけれど2マナと3マナの壁は厚い。でも今回はどちらも採用。
さらに前回も書いたように相手が4tまでに展開した生物をまとめて除去できるもぎとりが強い。全体除去として至高の評決なんかだと相手に「ボロチャで(キリッ」される可能性があるけどマイナス除去のもぎとりなら問題なし。貴種も倒せるよ!
ここまでの除去は不死に弱いのでそれを補うためにメインから血統の切断も採用。一応スピリットトークンなんかにも刺さるし弱くはない。重いけど。コントロールし切ればフラッシュバックも7マナと圏内なのでそこは強い。
ということで結果として
2 悲劇的な過ち
2 肉貪り
2 夜の犠牲
2 飢えへの貢ぎ物
2 血統の切断
3 もぎとり
という枚数になりそう。これに加えてフィニッシャーも兼ねた小悪魔の遊びを2-3枚。コントロール踏んだら悲惨だな、手札ですごい枚数のカードが腐りそう。特にSCGにもいたライブラリーアウトとか踏もうものなら悶絶死確定。サイドは対コントロール強く意識する必要がありそう。
展開力が高く速攻を擁するようなデッキが増えているのでインスタントであることがかなりのメリットとなりそう。結果メインから戦慄掘りはとりたくない。逆に肉貪りが軽くて相手を選ばないのが強い。今まで出たら詰んでたトラフトもメインから倒せる可能性出てくる。マナクリから大物を並べるようなデッキには効き辛いからしっかり周りのカードを除けるカードは必要となるけれど。今回のデッキは勝ち筋をX火力に割りと絞ってるから数点のゲインが実はかなりきついけれどしかたないか。飢えへの貢ぎ物も強いし回復のオマケもつくんだけれど2マナと3マナの壁は厚い。でも今回はどちらも採用。
さらに前回も書いたように相手が4tまでに展開した生物をまとめて除去できるもぎとりが強い。全体除去として至高の評決なんかだと相手に「ボロチャで(キリッ」される可能性があるけどマイナス除去のもぎとりなら問題なし。貴種も倒せるよ!
ここまでの除去は不死に弱いのでそれを補うためにメインから血統の切断も採用。一応スピリットトークンなんかにも刺さるし弱くはない。重いけど。コントロールし切ればフラッシュバックも7マナと圏内なのでそこは強い。
ということで結果として
2 悲劇的な過ち
2 肉貪り
2 夜の犠牲
2 飢えへの貢ぎ物
2 血統の切断
3 もぎとり
という枚数になりそう。これに加えてフィニッシャーも兼ねた小悪魔の遊びを2-3枚。コントロール踏んだら悲惨だな、手札ですごい枚数のカードが腐りそう。特にSCGにもいたライブラリーアウトとか踏もうものなら悶絶死確定。サイドは対コントロール強く意識する必要がありそう。
赤黒除去コンをもう一度組もうか
2013年2月9日 TCG全般 コメント (2) 昨日のFNMで絶滅したと思ってたゾンビをちょくちょく見かけて決意が揺らぎつつはあるんだけれどもう一度赤黒で除去コン組むかもしれない。ナヤ、グルール系のデッキは展開力は恐ろしいほど高いのだけれど一匹一匹は大した除去耐性無いしハンドを増やすようなカードもほぼ無いから除去でぐだらせる展開が結構強い。実際昨日試したサイドのもぎとりはメインからでもいいと思わせる強さがあった。ボロスの反攻者も強いのだけれど夜の犠牲さえ構えられるのなら問題なし。
一応のデッキの構想は墓所の怪異(やっぱり好き)からのビッグマナによるラクドスリターンは残しつつヘルカイト等の出せるか分からない色拘束が赤側に強い生物は抜いていく。除去も序盤赤を引けない展開を考えて灼熱の槍はクビにして火柱も減らす。代わりに序盤を耐えるための飢えへの貢ぎ物とかをとる。フィニッシャーとしてグリセル、ラクドスの復活、忌むべき者の軍団に加えて序盤除去にも使いえる小悪魔の遊びも追加。FBしたいけどできないジレンマを解消するために金粉の水蓮も検討。一応墓所の怪異無しでグリセル、軍団を出せる可能性高めつつ復活もちゃんと3点分上がるから案外いけそうとにらんでるけど重いかなぁ。もちろんラクドスの魔鍵も補助で入れる。
まぁ要するに言うなれば赤黒ビッグマナ的なデッキになりそう。除去が黒に寄る都合上プレインウォーカーやらを含むコントロールデッキ全般に弱くなってしまいそうだけれど今コントロールとか見ないし大丈夫っしょ(死亡フラグ)。
一応のデッキの構想は墓所の怪異(やっぱり好き)からのビッグマナによるラクドスリターンは残しつつヘルカイト等の出せるか分からない色拘束が赤側に強い生物は抜いていく。除去も序盤赤を引けない展開を考えて灼熱の槍はクビにして火柱も減らす。代わりに序盤を耐えるための飢えへの貢ぎ物とかをとる。フィニッシャーとしてグリセル、ラクドスの復活、忌むべき者の軍団に加えて序盤除去にも使いえる小悪魔の遊びも追加。FBしたいけどできないジレンマを解消するために金粉の水蓮も検討。一応墓所の怪異無しでグリセル、軍団を出せる可能性高めつつ復活もちゃんと3点分上がるから案外いけそうとにらんでるけど重いかなぁ。もちろんラクドスの魔鍵も補助で入れる。
まぁ要するに言うなれば赤黒ビッグマナ的なデッキになりそう。除去が黒に寄る都合上プレインウォーカーやらを含むコントロールデッキ全般に弱くなってしまいそうだけれど今コントロールとか見ないし大丈夫っしょ(死亡フラグ)。
緑黒墓所の怪異ハートレス片手にFNM
2013年2月8日 TCG全般 結論から。とりあえず今回はハートレスとか遥か見を入れて墓所の怪異を引けなくても戦える(つもりの)デッキとして仕上げてみたけどやっぱり厳しい。墓所の怪異が単色で、ゾンビでも狼男でも吸血鬼でもなく、タフネスが2しかないため出してもほぼどんなデッキでも対応される。火柱、究極の価格、夜の犠牲意、灼熱の槍と敵が多すぎて生きていられない。いくら遥か見とか心無き召喚あっても7マナ8マナの生物を簡単には出せません。勝てたパターンはほぼ怪異が何かの間違いで生き残ってそこからの大量マナ(とオマケの強請、これが案外強い)で色々して勝てた。以下本日のFNM結果。
一店舗目 人数は並。使用デッキは緑黒ハートレス。大物生物としてはグリセル、緑始源体、始源のハイドラを採用。
一回戦 ジャンドビート ××
× 沼しか引けず沈む。ハンドで緑始源体はもちろん酸スラすら腐るひどさ。
× 土地、土地、ハートレス、墓所の怪異他のハンドをキープ。今度は土地引けない展開。ハートレスからの怪異でと目論むも相手の衰微の前に撃沈する。そこからマナ伸びず負け。聞けば盲従対策でメインから衰微入ってたそう。エンチャは割られない前提だったんだと思ってただけに凹む。
二回戦 白単ウィニー ×○○
× 色々間に合わず負け。
○ サイドインしたもぎとりが強くて勝ち。
○ 相手ダブマリで土地が止まり気味のところにハートレス経由で3t酸スラ。その後も緑始源体と繋げ相手に土地置かせず勝ち。
三回戦 赤青デルバー ○○
○ デルバーをスリップでいなしつつ墓所の怪異からグリセル繋げて勝ち。相手の方は初心者の方とのこと。その割りに世界火とか渋いカードをデッキに入れてたのはすげぇ。
○ 酸スラで赤基盤を割りつつ怪異着地、生き残って緑始源体がブンブンして勝ち。
結果2-1。ただ相手の事故に助けられたり相手の方がまだ初心者だったりとあたりが良かった感は否めない。さらにデッキとしても前述のように不安定でハンドに腐った緑始源体やグリセルをボーっと眺めるようなシーンが多かった。後ハートレスを重ねて引くと弱すぎて笑うレベル。
二店舗目 人数多め。使用デッキは引き続き緑黒。始源のハイドラを昨日のコメ欄のオススメにもあった巨大オサムシと交換。
一回戦 緑赤ビート ○××
○ 相手ダブマリ、こちらはハートレスから5tオサムシ。相手どうにも出来ずオサムシが増えて勝ち。オサムシマジイケメン。
× もぎとりサイドインするもマナが止まる。相手はすごい勢いでクロック並んで単体除去虚しく二体並んだ地獄乗りが強すぎて負け。
× 相手マリガンからのスタートでこちらは墓所の怪異から緑始源体等出すも相手は反攻者。これが止まらず負け。あいつ強すぎだわー。実質ブロック無理なのが辛い。
二回戦 赤白アグロ ○○
○ 相手の方どうやら初心者の方のよう。増えてるなぁ初心者。いいことだ。夜鷲が強くて勝ち。最後は怪異からグリセルも出せた。
○ 盲従等を見ていたので安全策でヴラスカサイドインしたら思いのほか生き残って奥義までいって勝利。
三回戦 白黒強請 ○○
○ 怪異が処理されずグリセルに繋がって勝ち。
○ 怪異が処理されず緑始源体に繋がって勝ち。
結果2-1。ただ一戦は初心者の方、一戦はバイ明けの方と今回もあたりが良かった感否めない。どうにもなんだか。
結局今回も勝ちきれなかった。参加賞のパックから幽霊議員出たりしてアドは取れたけど不完全燃焼。来々週はまた違うデッキで出ようかな。怪異活かしたいけどナヤなんかも流行り始めてるようで向かい風だー。何がいいか全然わからん。
後全然関係ないけどyoutubeで攻殻機動隊SACが期間限定で無料配信されてるから見てない人は見るべき。なんだこれおもしれぇ!
一店舗目 人数は並。使用デッキは緑黒ハートレス。大物生物としてはグリセル、緑始源体、始源のハイドラを採用。
一回戦 ジャンドビート ××
× 沼しか引けず沈む。ハンドで緑始源体はもちろん酸スラすら腐るひどさ。
× 土地、土地、ハートレス、墓所の怪異他のハンドをキープ。今度は土地引けない展開。ハートレスからの怪異でと目論むも相手の衰微の前に撃沈する。そこからマナ伸びず負け。聞けば盲従対策でメインから衰微入ってたそう。エンチャは割られない前提だったんだと思ってただけに凹む。
二回戦 白単ウィニー ×○○
× 色々間に合わず負け。
○ サイドインしたもぎとりが強くて勝ち。
○ 相手ダブマリで土地が止まり気味のところにハートレス経由で3t酸スラ。その後も緑始源体と繋げ相手に土地置かせず勝ち。
三回戦 赤青デルバー ○○
○ デルバーをスリップでいなしつつ墓所の怪異からグリセル繋げて勝ち。相手の方は初心者の方とのこと。その割りに世界火とか渋いカードをデッキに入れてたのはすげぇ。
○ 酸スラで赤基盤を割りつつ怪異着地、生き残って緑始源体がブンブンして勝ち。
結果2-1。ただ相手の事故に助けられたり相手の方がまだ初心者だったりとあたりが良かった感は否めない。さらにデッキとしても前述のように不安定でハンドに腐った緑始源体やグリセルをボーっと眺めるようなシーンが多かった。後ハートレスを重ねて引くと弱すぎて笑うレベル。
二店舗目 人数多め。使用デッキは引き続き緑黒。始源のハイドラを昨日のコメ欄のオススメにもあった巨大オサムシと交換。
一回戦 緑赤ビート ○××
○ 相手ダブマリ、こちらはハートレスから5tオサムシ。相手どうにも出来ずオサムシが増えて勝ち。オサムシマジイケメン。
× もぎとりサイドインするもマナが止まる。相手はすごい勢いでクロック並んで単体除去虚しく二体並んだ地獄乗りが強すぎて負け。
× 相手マリガンからのスタートでこちらは墓所の怪異から緑始源体等出すも相手は反攻者。これが止まらず負け。あいつ強すぎだわー。実質ブロック無理なのが辛い。
二回戦 赤白アグロ ○○
○ 相手の方どうやら初心者の方のよう。増えてるなぁ初心者。いいことだ。夜鷲が強くて勝ち。最後は怪異からグリセルも出せた。
○ 盲従等を見ていたので安全策でヴラスカサイドインしたら思いのほか生き残って奥義までいって勝利。
三回戦 白黒強請 ○○
○ 怪異が処理されずグリセルに繋がって勝ち。
○ 怪異が処理されず緑始源体に繋がって勝ち。
結果2-1。ただ一戦は初心者の方、一戦はバイ明けの方と今回もあたりが良かった感否めない。どうにもなんだか。
結局今回も勝ちきれなかった。参加賞のパックから幽霊議員出たりしてアドは取れたけど不完全燃焼。来々週はまた違うデッキで出ようかな。怪異活かしたいけどナヤなんかも流行り始めてるようで向かい風だー。何がいいか全然わからん。
後全然関係ないけどyoutubeで攻殻機動隊SACが期間限定で無料配信されてるから見てない人は見るべき。なんだこれおもしれぇ!
駄目デッキビルダーにありがちなこと
2013年2月8日 TCG全般 デッキ組み上げてからマナカーブみて愕然とする。
いやー生物が3マナ3、4マナ3、5マナ8(!?)、飛んで7マナ4、8マナ2となんとも極端な感じに。いくらハートレスあってもこれはいかんでしょ。今の高速環境でちょっと単体除去あるからって耐えれる気がしない。サリアポンっと置かれて惨殺される未来が今から見える。しかし下手な生物は自分のハートレスやらゴルガリの魔除けやらに巻き込まれて死んでしまうんだよなぁ。マナクリ使いたい。
いやー生物が3マナ3、4マナ3、5マナ8(!?)、飛んで7マナ4、8マナ2となんとも極端な感じに。いくらハートレスあってもこれはいかんでしょ。今の高速環境でちょっと単体除去あるからって耐えれる気がしない。サリアポンっと置かれて惨殺される未来が今から見える。しかし下手な生物は自分のハートレスやらゴルガリの魔除けやらに巻き込まれて死んでしまうんだよなぁ。マナクリ使いたい。
ハートレス怪異に入れる生物選定中
2013年2月6日 TCG全般 コメント (4) 昨日に引き続き緑黒ハートレス怪異の構想を固め中。とりあえず確定枠として墓所の怪異、血の贈与の悪魔あたりが候補になる。乾杯さんはハートレスの定番だしやっぱ後続引いてこれるのは偉い。ハートレスがあるとセレチャも効きません、灼熱の槍は効いちゃいます。他にはやっぱりグリセルブランドか。なんやかんや絆魂は偉い。
次に緑から酸のスライム、森林の始源体。こいつらは緑ダブルシンボルがキツイからまだ確定ではないかな。ただ、メインからエンチャや始源体ならPWを対策できてるのは偉いし最速着地なら土地を攻めれるのがかっこよすぎる。無茶な三色デッキのマナ基盤割ってニヤニヤしたい。ハートレス経由しても酸スラでも1/1接死が残るし始源体なら縮んでなおヘルカイトや貴種をがっちりキャッチできると5/7到達のスペックも悪くない。緑からはさらにスラーグ牙も候補。ただ強だけどあまり好きなカードじゃないしこれで勝てる!ってわけではないけどやっぱり入ってきそう。シングルシンボルなのがひたすら偉い。縮んでなおパワー4残るのもグッド。
後はサイドボードに死儀礼とか黒始源体をとる感じかな。案外出したいカードがないことにびっくり。冒涜とかいれて水増しすればいいんだろうか。縮んでも死にはしないから夜鷲とか?怪異が入る都合上あんまり沼でない土地を入れたくないから古鱗とか世界棘みたいな色拘束強いカードが採用しづらいのが厳しいところ。ダブシンですら出るか怪しい。
こんなカード入れればいいよ!ってのがあったら是非アドバイスとか欲しいです。
次に緑から酸のスライム、森林の始源体。こいつらは緑ダブルシンボルがキツイからまだ確定ではないかな。ただ、メインからエンチャや始源体ならPWを対策できてるのは偉いし最速着地なら土地を攻めれるのがかっこよすぎる。無茶な三色デッキのマナ基盤割ってニヤニヤしたい。ハートレス経由しても酸スラでも1/1接死が残るし始源体なら縮んでなおヘルカイトや貴種をがっちりキャッチできると5/7到達のスペックも悪くない。緑からはさらにスラーグ牙も候補。ただ強だけどあまり好きなカードじゃないしこれで勝てる!ってわけではないけどやっぱり入ってきそう。シングルシンボルなのがひたすら偉い。縮んでなおパワー4残るのもグッド。
後はサイドボードに死儀礼とか黒始源体をとる感じかな。案外出したいカードがないことにびっくり。冒涜とかいれて水増しすればいいんだろうか。縮んでも死にはしないから夜鷲とか?怪異が入る都合上あんまり沼でない土地を入れたくないから古鱗とか世界棘みたいな色拘束強いカードが採用しづらいのが厳しいところ。ダブシンですら出るか怪しい。
こんなカード入れればいいよ!ってのがあったら是非アドバイスとか欲しいです。
ハートレス怪異が回った場合のシミュレーション
2013年2月6日 TCG全般 1t沼(1マナ余り)→2t沼、ハートレス→3t沼、怪異(1マナ余り)→4t沼、グリセル(2マナ余り)という理想的な回り方を妄想してニヤニヤする。いやーやっぱこのデッキ形にしたい。緑始源体も最速なら4t降臨(ただし緑2が出ない場面多し)だし相手驚かすことに特化したデッキになりそう。