昨日のモダマス購入から身内との会話の流れでモダンを組むことが確定した俺。しかし、いざリストを眺めてみると財布へのダメージがマッハ。一度は親和組みかけたけど「それホントに組みたいの?」の問いへ明確な答えが出せず悩む。あーどっかにスタンの赤t黒みたいに適当に並べて火力撃ちながら殴るデッキないかな?
ありました。てかそれ赤単のことでした。安いし俺が大好きな単純なビート&バーンだしで歓喜。軽くグーグル先生にご鞭撻のほどをお願いしつつ一応のリストは確定。モダマスから溶岩の撃ちこみが4枚出てたのはいい後押しになった。裂け目の稲妻が2枚しかなかったけどモダマス供給でシングル価格落ち着いてるといいな。他に買い足すカードは先達とか血染めの月あたりかな。後ボールライトニングか。ボーライってモダンで使えるイメージなかったからびっくりした。コモン、アンコモンは足りないカードだらけだから揃えるのに一苦労しそう。稲妻みたいな超メジャーカードはともかくぐらつく峰とか火山の流弾、焼尽の猛火やケルドの匪賊のようなマイナーでもないけど微妙なラインのカードを探し出すのに無駄な体力を使う予感。まぁそういのうが楽しんだけどね。正直モダンそこまで興味なかったけどモダマスでいざモダン級のカードに触れて、かつモダンの対戦間近で見るとやっぱ興味沸くね。
実際ほぼ丸パクリとはいえデッキ考えてるとワクワクするし。赤単組むだけなら赤のカードさえ把握すればいいからwikiのモダンの範囲の赤いカードだらだら見てたけどやっぱ範囲広いだけあって色々あるなー。赤だけでこれなんだから多色組んだらそらもう楽しいだろう。いつかはフェッチしっかり揃えて2色3色にも挑戦していきたい。でもまずは赤単をしっかり形にしてモダンという環境に新たに踏み出そうと思う。
ありました。てかそれ赤単のことでした。安いし俺が大好きな単純なビート&バーンだしで歓喜。軽くグーグル先生にご鞭撻のほどをお願いしつつ一応のリストは確定。モダマスから溶岩の撃ちこみが4枚出てたのはいい後押しになった。裂け目の稲妻が2枚しかなかったけどモダマス供給でシングル価格落ち着いてるといいな。他に買い足すカードは先達とか血染めの月あたりかな。後ボールライトニングか。ボーライってモダンで使えるイメージなかったからびっくりした。コモン、アンコモンは足りないカードだらけだから揃えるのに一苦労しそう。稲妻みたいな超メジャーカードはともかくぐらつく峰とか火山の流弾、焼尽の猛火やケルドの匪賊のようなマイナーでもないけど微妙なラインのカードを探し出すのに無駄な体力を使う予感。まぁそういのうが楽しんだけどね。正直モダンそこまで興味なかったけどモダマスでいざモダン級のカードに触れて、かつモダンの対戦間近で見るとやっぱ興味沸くね。
実際ほぼ丸パクリとはいえデッキ考えてるとワクワクするし。赤単組むだけなら赤のカードさえ把握すればいいからwikiのモダンの範囲の赤いカードだらだら見てたけどやっぱ範囲広いだけあって色々あるなー。赤だけでこれなんだから多色組んだらそらもう楽しいだろう。いつかはフェッチしっかり揃えて2色3色にも挑戦していきたい。でもまずは赤単をしっかり形にしてモダンという環境に新たに踏み出そうと思う。
予約してたモダマスを受け取りつつ本日のFNM。デッキは赤t黒のメインの戦慄掘りとミジウムとサイドの悪名2を入れ替えてメインから悪名4。
前半の部 人数は並
一回戦 黒単 ○○
○ 相手の方が除去あまり引けず勝ち。
○ 貴種、貴種、ヘルカイトと叩きつけて勝ち。
二回戦 ナヤ
○ 貴種に修復当てられるもなんとかする。ヘルカイトトップおりゃー。
× 狩達がグルングルンひっくり返って負け。アド差すごい。
○ ヘルカイト、次のトップも、ヘルカイト。
三回戦 バント ○×○
○ 貴種。
× ワームの到来。
○ 石大工と貴種。
結果3-0。今回は結構良くできた。パックからも神話が2枚にショックランドも出てアドアド。神話?青緑と青白だったよ?
後半 人数は多め
一回戦 トリコ ○××
○ ニヴィックスのサイクロプスに嫌な予感を感じつつビート。
× ワンパン14点。強い。
× 4tアンブロワンパン20点。強い(確信)。
二回戦 トリコ ○○
○ デルバー。相手の土地が止まる。
○ 栄光の騎士並ばれるもミジウムや反攻者でなんとかする。
三回戦 エスパー ○×○
○ 相手の方の土地があまり伸びず間に合う。
× 強請vs種父という盤面まではもっていったけど削りきられる。
○ 殺戮遊戯で何抜くか迷って盤面維持するために評決指定。結果的にはこれが大当たりでビート。
結果2-1。初戦の負けは悔しかったけど今話題の珍しいデッキの動きを間近で見れて面白かった。全体としても勝ち越せてはいるし今日は良くできたかな。メインとサイドの入れ替えなんかも功を奏していたと思う。
前半の部 人数は並
一回戦 黒単 ○○
○ 相手の方が除去あまり引けず勝ち。
○ 貴種、貴種、ヘルカイトと叩きつけて勝ち。
二回戦 ナヤ
○ 貴種に修復当てられるもなんとかする。ヘルカイトトップおりゃー。
× 狩達がグルングルンひっくり返って負け。アド差すごい。
○ ヘルカイト、次のトップも、ヘルカイト。
三回戦 バント ○×○
○ 貴種。
× ワームの到来。
○ 石大工と貴種。
結果3-0。今回は結構良くできた。パックからも神話が2枚にショックランドも出てアドアド。神話?青緑と青白だったよ?
後半 人数は多め
一回戦 トリコ ○××
○ ニヴィックスのサイクロプスに嫌な予感を感じつつビート。
× ワンパン14点。強い。
× 4tアンブロワンパン20点。強い(確信)。
二回戦 トリコ ○○
○ デルバー。相手の土地が止まる。
○ 栄光の騎士並ばれるもミジウムや反攻者でなんとかする。
三回戦 エスパー ○×○
○ 相手の方の土地があまり伸びず間に合う。
× 強請vs種父という盤面まではもっていったけど削りきられる。
○ 殺戮遊戯で何抜くか迷って盤面維持するために評決指定。結果的にはこれが大当たりでビート。
結果2-1。初戦の負けは悔しかったけど今話題の珍しいデッキの動きを間近で見れて面白かった。全体としても勝ち越せてはいるし今日は良くできたかな。メインとサイドの入れ替えなんかも功を奏していたと思う。
とりあえず予約はできてるモダマスだけど明日どんな感じになるのか今から楽しみ。時間あるし11時ごろから各ショップのお値段比較しつつ巡ろうかな。何かの間違いで定価で売ってるようなところがあれば運試しで1パック剥いてみようか。
12時で予約分受け取ったらスリーブとストレージ用意して即剥き剥きかな。シールドとかドラフトやれば楽しんだろうけどさすがに物が高額すぎて知らない人とやるのは怖いし。
もし緑の龍しか神話がないみたいな事態になっても泣かない努力をする。ぶっちゃけ緑龍のみはまだネタになるからいいけど赤龍と青龍の2枚とかだとどうリアクションしても不正解という難しい局面になりそう。
12時で予約分受け取ったらスリーブとストレージ用意して即剥き剥きかな。シールドとかドラフトやれば楽しんだろうけどさすがに物が高額すぎて知らない人とやるのは怖いし。
もし緑の龍しか神話がないみたいな事態になっても泣かない努力をする。ぶっちゃけ緑龍のみはまだネタになるからいいけど赤龍と青龍の2枚とかだとどうリアクションしても不正解という難しい局面になりそう。
モダマスのスポイラー眺めてみたけど
2013年6月3日 TCG全般 コメント (4) 知らないカード多すぎてびっくりする。やっぱマジックの歴史長いだけあってまだまだ自分が知ってるのは一部分だけなんだなぁと実感。
幸運なことに少量ながらモダマス手に入りそうなのでこれきっかけに組みたいけど見れば見るほど何組むか迷う。親和か殻あたりが候補だけどどっちも結構形が色々あってどう組み始めればいいのか謎すぎる。なまじパーツが高額だからできればリストしっかり決めてからパーツ集めたいけどモダンのデッキリストがスタンほど簡単に見つからないのも難点。最初は初心に帰って使いたいカード詰め込んで一応のデッキにして回しながらシェイプアップしたほうが早いかな。一応ほぼスタン準拠とはいえ少しはカード無いわけではないし。フェッチ?後回しだ!!
幸運なことに少量ながらモダマス手に入りそうなのでこれきっかけに組みたいけど見れば見るほど何組むか迷う。親和か殻あたりが候補だけどどっちも結構形が色々あってどう組み始めればいいのか謎すぎる。なまじパーツが高額だからできればリストしっかり決めてからパーツ集めたいけどモダンのデッキリストがスタンほど簡単に見つからないのも難点。最初は初心に帰って使いたいカード詰め込んで一応のデッキにして回しながらシェイプアップしたほうが早いかな。一応ほぼスタン準拠とはいえ少しはカード無いわけではないし。フェッチ?後回しだ!!
ドラン組もうとすると復活の声の壁が立ちはだかる(白目)。
まぁ実際のところ声難民ですわーと言いながら2マナ域に絡み根かロッテスか税収飲み突っ込むからあんま関係ないのだけれどね。カード足りてないのはいつものことだし。個人的には使い逃してるグリセルを使いつつドランを構築してみたいけどそれってやっぱりドランリアニになるのかな?静穏の値段落ち着いてるし組もうと思えば組めるかな。どっちかというと序盤からガツガツ殴るのが好みだからロッテスを共鳴者として使う感じのゆったりリアニにしてもいいかも。
あるいは久しぶりに、最後にゾンビを使い倒す方向もありか?ジャンドゾンビもいつか組みたいと思ってたしちょうどいいのかもしれない。ゲラルフ出すこと考えたら踏み鳴らされた地とかいらないでしょ(現実逃避)。赤から貴種、赤除去、緑から怨恨、刻み獣、趣味領域だけどヴァロルズ+ロッテス。黒メインにすればメインからヴェリアナ使えるのも良いね。
ゾンビ使う方向ならアリストクラッツもどきでオロスゾンビとかも妄想する。けどこれは土地が全然足りてないから妄想で終わる予感がする。白黒2色に絞ればハスク要素は薄まるけどいけるかな。何にしてもゾンビ使うなら黒t赤以外。あれはもうやったし個人的には限界見えた気がするし。
あるいは思い切って、土地が揃ってるって理由だけで緑t黒とか?t黒要素が何なのか我ながら分からないけど。刻み獣と黒除去か。
考えれば考えるほど赤t黒丸いわ。デッキやっぱこれでいいわ。
まぁ実際のところ声難民ですわーと言いながら2マナ域に絡み根かロッテスか税収飲み突っ込むからあんま関係ないのだけれどね。カード足りてないのはいつものことだし。個人的には使い逃してるグリセルを使いつつドランを構築してみたいけどそれってやっぱりドランリアニになるのかな?静穏の値段落ち着いてるし組もうと思えば組めるかな。どっちかというと序盤からガツガツ殴るのが好みだからロッテスを共鳴者として使う感じのゆったりリアニにしてもいいかも。
あるいは久しぶりに、最後にゾンビを使い倒す方向もありか?ジャンドゾンビもいつか組みたいと思ってたしちょうどいいのかもしれない。ゲラルフ出すこと考えたら踏み鳴らされた地とかいらないでしょ(現実逃避)。赤から貴種、赤除去、緑から怨恨、刻み獣、趣味領域だけどヴァロルズ+ロッテス。黒メインにすればメインからヴェリアナ使えるのも良いね。
ゾンビ使う方向ならアリストクラッツもどきでオロスゾンビとかも妄想する。けどこれは土地が全然足りてないから妄想で終わる予感がする。白黒2色に絞ればハスク要素は薄まるけどいけるかな。何にしてもゾンビ使うなら黒t赤以外。あれはもうやったし個人的には限界見えた気がするし。
あるいは思い切って、土地が揃ってるって理由だけで緑t黒とか?t黒要素が何なのか我ながら分からないけど。刻み獣と黒除去か。
考えれば考えるほど赤t黒丸いわ。デッキやっぱこれでいいわ。
デッキ変更も視野に入るFNM
2013年6月1日 TCG全般 コメント (2)前半 デッキは赤t黒。人数は並の上。
一回戦 バントフラッシュ ×○○
× 4t地獄乗りを原形質捕らえで消されて返しに啓示X=5をぶっぱされてじわじわ負け。
○ 今度はカウンターされず勝ち
○ 相手のダブマリにこちらの種父ががん刺さり
二回戦 赤単 ×○○
× 相手の方がドブン。4tの時点で相手の場にクリーチャーが6体並び、こちらの地獄乗りがブロッカーになり負け。
○ 火柱強い。
○ 火柱3枚引いた。
三回戦 黒単 ××
× ゲラルフや冒涜が強く負け
× どうにも間に合わず負け。やっぱ除去しっかり撃ってくるデッキは苦手だ。
結果2-1。
後半 デッキは同上、人数多め
一回戦 4c追放領域使用
○ 相手の方は面白いデッキ。相手ダブマリからこちらがブン。
× 今度はこちらがダブマリ。除去連打された後啓示から霧虚ろ着地しちゃって負
× 相手の獄庫が強すぎて負けというレアなシーン。
二回戦 エスパークロパ? ××
× こらまた面白いデッキ。主軸はジェイスの幻等。幻はオルチャで使いまわされて死亡。
× 墓地対策取ったものの一度墓地空にしてから1ターンで再び10枚墓地送りされて幻強すぎて負け。
三回戦 緑白 ×○×
× 静穏2連打に対応できず負け
○ 勝ち
× トップ勝負の状況で静穏めくられて負け
結果0-3。もうデッキ変えるわ。なんか上手くいかない。今日はデッキもプレイングも結構頑張ったつもりだったけどこのザマで一気にこのデッキを使い続ける気力が無くなる。
一回戦 バントフラッシュ ×○○
× 4t地獄乗りを原形質捕らえで消されて返しに啓示X=5をぶっぱされてじわじわ負け。
○ 今度はカウンターされず勝ち
○ 相手のダブマリにこちらの種父ががん刺さり
二回戦 赤単 ×○○
× 相手の方がドブン。4tの時点で相手の場にクリーチャーが6体並び、こちらの地獄乗りがブロッカーになり負け。
○ 火柱強い。
○ 火柱3枚引いた。
三回戦 黒単 ××
× ゲラルフや冒涜が強く負け
× どうにも間に合わず負け。やっぱ除去しっかり撃ってくるデッキは苦手だ。
結果2-1。
後半 デッキは同上、人数多め
一回戦 4c追放領域使用
○ 相手の方は面白いデッキ。相手ダブマリからこちらがブン。
× 今度はこちらがダブマリ。除去連打された後啓示から霧虚ろ着地しちゃって負
× 相手の獄庫が強すぎて負けというレアなシーン。
二回戦 エスパークロパ? ××
× こらまた面白いデッキ。主軸はジェイスの幻等。幻はオルチャで使いまわされて死亡。
× 墓地対策取ったものの一度墓地空にしてから1ターンで再び10枚墓地送りされて幻強すぎて負け。
三回戦 緑白 ×○×
× 静穏2連打に対応できず負け
○ 勝ち
× トップ勝負の状況で静穏めくられて負け
結果0-3。もうデッキ変えるわ。なんか上手くいかない。今日はデッキもプレイングも結構頑張ったつもりだったけどこのザマで一気にこのデッキを使い続ける気力が無くなる。
今日のFNMは2-1、0-3。だめだめー。ちょっと疲れたから明日詳細書くか。とりあえず最終戦がもうダメダメだった。前半調子良くて後半調子悪いパターン多すぎ。デッキもさすがに時代遅れの感がある。でも解体して組みなおすのは気力が足りない。早くテーロス発売してくれ。
モダンに興味が沸いたけど
2013年5月29日 TCG全般 コメント (3) 今日のモダマススポイラーで電結の荒廃者が公開される→そういや昔モダン親和にいつか挑戦するって言ってた自分を思い出す→wiki等でリストを漁ってバネ親和とやらを組むビジョンがかなり明確なものに。高額カードも荒廃者と土地さえクリアすればいけるんじゃねこれ!!→オパールのモックス「やぁ」
まさかの絶賛値上がり中のカードが必須パーツで涙涙。うーん、モダン参入やはり壁が高い。何が怖いってルール改正のあおりを受けて急にオパールのモックスがBANって展開。ありえなくはないんじゃないかなぁこれ。やった!オパモやっと4枚揃った!!BAN!!ってなったら本当に泣くと思う。
まさかの絶賛値上がり中のカードが必須パーツで涙涙。うーん、モダン参入やはり壁が高い。何が怖いってルール改正のあおりを受けて急にオパールのモックスがBANって展開。ありえなくはないんじゃないかなぁこれ。やった!オパモやっと4枚揃った!!BAN!!ってなったら本当に泣くと思う。
次環境予想しながら何組むか考えてみる
2013年5月28日 TCG全般※チラシの裏な駄長文です
M14のスポイラーもほとんど出てなくましてやテーロスが完全に未知数だから意味あるかは置いといて次環境予想しながらデッキを妄想していくテスト。ブロック構築の結果とかあまり明るくないから本当に妄想レベルだよ!
とりあえず単純にカードパワーが高い色が有力説。啓示を擁する青白系、復活の声を擁する緑白系が強そう。実際RTRブロックの二大高額カードがこいつら。死儀礼とかも高いけどこれは下需要によるものっぽいから無視。
特に緑白はすでに結果を残していて、実際ラヴニカの緑、白、緑白は強いカードが多い。実験体、強打者、ワームの到来etc。怨恨は失う(であろう)もののひるまぬ勇気なんかもあって期待できそう。現状のリストだとラヴニカ以外からは教区の勇者や銀刃の聖騎士、修復の天使なんかが入ってきているけどここらへんが抜けたからといって即死ってことはないんじゃないかな。
青白系は良くも悪くも今後次第の感が強い。カウンターがどの程度収録、再録されるかによって話が変わってきそう。ただ、霊異種というかなり強そうなフィニッシャーを得ているのは追い風か。アゾリウスの魔除けとか脇を固めるパーツは残るのもいい感じかな。聞いた話だと4マナジェイスが今後来るらしい。まぁたしかに速攻生物減ってあいつが生き残ると厳しいのかな。
で、自分のデッキを振り返ってみる。現状使ってるデッキが赤t黒ミッドレンジ、緑t白アグロ(ただし復活の声無し)、次点で黒t緑ゾンビ。まずもってゾンビは完全死亡。墓所這い、ゲラルフ不在では黒に寄せる意味がほぼない。しかし、死儀礼、ヴァロルズ、屑肉、衰微等パーツは粒揃いなので色の選択としてはありかもしれない。攻めきれるビジョンがないけど。
次に緑白。これを伸ばすのが今のところ一番有力。伸ばす=修復の天使やらを売り払って復活の声を4枚揃えるなんだけれどね。ただこれには大きな欠点が。何って俺はあまりこのカラーのチョイスがしっくりこないこと。除去を撃たしてくれー。
最後が赤t黒。このデッキはフィニッシャーが全ていなくなるのが痛すぎる。貴種、オリヴィア、地獄乗り、ヘルカイトが消える。さすがに厳しいなぁ。ただ、灰の盲信者、ボロスの反攻者、ミジウムの迫撃砲等使いやすいパーツは残る。ここから導かれる答えは・・・やっぱり赤単?地味に戦慄掘りや殺戮遊戯が使えないのが痛いとはいえ無理に黒を混ぜたくなる要素があまり見当たらない。イクサヴァも今のところ信用してないし。無理に黒足すならとげの道化とかが入ってくるかな。どちらにしても4マナ以上でフィニッシャー足り得るカードがいないのが最大の問題点。
結局今持ってる資産と相談しつつデッキを考えるとどうしても赤系あるいは黒系に寄っていってしまう。復活の声は(キツいけど)まだなんとかなる気がするけど啓示がなぁ。魂の洞窟もなくなるし貴種も不在になるしで対青白に不安も感じるわけで。結局デッキ定まらないまま終わり。
M14のスポイラーもほとんど出てなくましてやテーロスが完全に未知数だから意味あるかは置いといて次環境予想しながらデッキを妄想していくテスト。ブロック構築の結果とかあまり明るくないから本当に妄想レベルだよ!
とりあえず単純にカードパワーが高い色が有力説。啓示を擁する青白系、復活の声を擁する緑白系が強そう。実際RTRブロックの二大高額カードがこいつら。死儀礼とかも高いけどこれは下需要によるものっぽいから無視。
特に緑白はすでに結果を残していて、実際ラヴニカの緑、白、緑白は強いカードが多い。実験体、強打者、ワームの到来etc。怨恨は失う(であろう)もののひるまぬ勇気なんかもあって期待できそう。現状のリストだとラヴニカ以外からは教区の勇者や銀刃の聖騎士、修復の天使なんかが入ってきているけどここらへんが抜けたからといって即死ってことはないんじゃないかな。
青白系は良くも悪くも今後次第の感が強い。カウンターがどの程度収録、再録されるかによって話が変わってきそう。ただ、霊異種というかなり強そうなフィニッシャーを得ているのは追い風か。アゾリウスの魔除けとか脇を固めるパーツは残るのもいい感じかな。聞いた話だと4マナジェイスが今後来るらしい。まぁたしかに速攻生物減ってあいつが生き残ると厳しいのかな。
で、自分のデッキを振り返ってみる。現状使ってるデッキが赤t黒ミッドレンジ、緑t白アグロ(ただし復活の声無し)、次点で黒t緑ゾンビ。まずもってゾンビは完全死亡。墓所這い、ゲラルフ不在では黒に寄せる意味がほぼない。しかし、死儀礼、ヴァロルズ、屑肉、衰微等パーツは粒揃いなので色の選択としてはありかもしれない。攻めきれるビジョンがないけど。
次に緑白。これを伸ばすのが今のところ一番有力。伸ばす=修復の天使やらを売り払って復活の声を4枚揃えるなんだけれどね。ただこれには大きな欠点が。何って俺はあまりこのカラーのチョイスがしっくりこないこと。除去を撃たしてくれー。
最後が赤t黒。このデッキはフィニッシャーが全ていなくなるのが痛すぎる。貴種、オリヴィア、地獄乗り、ヘルカイトが消える。さすがに厳しいなぁ。ただ、灰の盲信者、ボロスの反攻者、ミジウムの迫撃砲等使いやすいパーツは残る。ここから導かれる答えは・・・やっぱり赤単?地味に戦慄掘りや殺戮遊戯が使えないのが痛いとはいえ無理に黒を混ぜたくなる要素があまり見当たらない。イクサヴァも今のところ信用してないし。無理に黒足すならとげの道化とかが入ってくるかな。どちらにしても4マナ以上でフィニッシャー足り得るカードがいないのが最大の問題点。
結局今持ってる資産と相談しつつデッキを考えるとどうしても赤系あるいは黒系に寄っていってしまう。復活の声は(キツいけど)まだなんとかなる気がするけど啓示がなぁ。魂の洞窟もなくなるし貴種も不在になるしで対青白に不安も感じるわけで。結局デッキ定まらないまま終わり。
昨日の反省踏まえて霊異種対策を考える会
2013年5月25日 TCG全般 コメント (7) 霊異種出されて脳内が勝手に負けと認識する事案に対抗するために対策を考えてみる。
① 飛行クリーチャーいるなら負け確ではない
これが一番大事。昨日のBUGコンの方も言っていたけど飛行生物がいれば上からは殴れる。今のデッキなら貴種、ヘルカイトトップすればワンパン通る可能性は十二分にある。
② 除去を撃てば一応は消えてくれる
メイン1や防御クリーチャー指定前に除去撃てばブロッカーとして機能しなくなるし相手の攻撃に合わせて撃てばそのターンには殴られない。この稼いだターンで勝てるなら結局その除去は効いたに等しいから諦めない心を持とう。
③ 真髄の針
分かっちゃいたけど真髄の針で止まる。戦慄掘りがある今のデッキでは針微妙かなとサイドから抜いてたけどネファリアとか止めれるしやっぱり針は必要。霊異種入れるようなデッキはネファリアや複数のPW入れていることも多いので複数枚引いても腐りにくい。
④ 横に並べる、トランプルを持たせるのも一応の解答
今のデッキだとなかなか無い状況だけど単純な解答がこれか。トランプル持たせるだけだとタフネス上げられて対抗される可能性もあるけど。
⑤ 出させない
デッキ構築から見直すならこれが手っ取り早い。速度こそ正義?今の赤t黒は4マナに重きを置いてるけど2マナをメインに扱った早いのにしてもいいのかも。
とりあえず思いつくのはこれくらい。霊異種怖いよー、出された瞬間に一気に顔色悪くなるレベル。さらに青マナが3つ4つ立ってようものなら・・・想像したくもないな。
追記 そういや昨日当てた分合わせて2枚霊異種手元にあるあから自分でも使ってみようかな?持ってる土地の兼ね合いで組むならBUGの形になるかな。瞬唱ないからフリプ用。
① 飛行クリーチャーいるなら負け確ではない
これが一番大事。昨日のBUGコンの方も言っていたけど飛行生物がいれば上からは殴れる。今のデッキなら貴種、ヘルカイトトップすればワンパン通る可能性は十二分にある。
② 除去を撃てば一応は消えてくれる
メイン1や防御クリーチャー指定前に除去撃てばブロッカーとして機能しなくなるし相手の攻撃に合わせて撃てばそのターンには殴られない。この稼いだターンで勝てるなら結局その除去は効いたに等しいから諦めない心を持とう。
③ 真髄の針
分かっちゃいたけど真髄の針で止まる。戦慄掘りがある今のデッキでは針微妙かなとサイドから抜いてたけどネファリアとか止めれるしやっぱり針は必要。霊異種入れるようなデッキはネファリアや複数のPW入れていることも多いので複数枚引いても腐りにくい。
④ 横に並べる、トランプルを持たせるのも一応の解答
今のデッキだとなかなか無い状況だけど単純な解答がこれか。トランプル持たせるだけだとタフネス上げられて対抗される可能性もあるけど。
⑤ 出させない
デッキ構築から見直すならこれが手っ取り早い。速度こそ正義?今の赤t黒は4マナに重きを置いてるけど2マナをメインに扱った早いのにしてもいいのかも。
とりあえず思いつくのはこれくらい。霊異種怖いよー、出された瞬間に一気に顔色悪くなるレベル。さらに青マナが3つ4つ立ってようものなら・・・想像したくもないな。
追記 そういや昨日当てた分合わせて2枚霊異種手元にあるあから自分でも使ってみようかな?持ってる土地の兼ね合いで組むならBUGの形になるかな。瞬唱ないからフリプ用。
またも極端な本日のFNM
2013年5月25日 TCG全般 コメント (2)前半の部 人数は並 デッキは赤t黒
一回戦 ジャンド ○○
○ 相手の方がダブマリでさすがになんとかなる。
○ 相手の場が土地1ターン止まって3枚、東屋2枚、狩達、狼トークンの状態でかがり火X=2奇跡ぶっぱが決まって勝ち。
二回戦 ボロスアグロ ○○
○ 貴種が雑に強い。
○ 除去をあわせ続けて悪名で押し込んで勝ち。悪名に忘却張られそうになったけどプロ白つえー。
三回戦 緑白人間 ○×○
○ 悪名とか貴種。
× ガヴォニーの騎手人間指定で何故か盤面がビタ止まりして死ぬ。
○ オルゾヴァの贈り物張られたけど粘って除去と騎手引き込んで勝ち。
前半は3-0。主にトップが強かった。
後半の部 人数は並の上、デッキは赤t黒
一回戦 BUGコン ×○×
× 今日一のプレミ。霊異種にビビりすぎて貴種サクりからのスリップ撃ちわすれてバカな負け。最低でも後1ターンは稼げたし結果論だけどその稼いだターンで殴り勝ててた。
○ 貴種と石大工。
× ダブマリから無残に死ぬ。
二回戦 バントフラッシュ ××
× ワームの到来を超えれず負け。
× ダブマリだったかな?ウルフィーの報復者が強かった。
三回戦 エスパーコン ××
× 単体除去積んだエスパーはしっかり強い。
× 殺戮遊戯で啓示もジェイスも抜いたのにそっから土地が止まりヘルカイト出せずに盲従に強請されきられて死ぬ。なんだこれ。
結果0-3。弱い(確信)。トップもデッキもプレイングもダメダメだった。もう一回構築見直そう。特に一回戦のプレミはアホにもほどがある。しかもそのミスにサイドチェンジしながら気付くのが駄目すぎ。
デッキはサイドの練りこみが圧倒的に足りてない。針とらなきゃ。前半の賞品から霊異種と到来出て嬉しくなくは無いけど本音を言うとショックランドが欲しかった。
一回戦 ジャンド ○○
○ 相手の方がダブマリでさすがになんとかなる。
○ 相手の場が土地1ターン止まって3枚、東屋2枚、狩達、狼トークンの状態でかがり火X=2奇跡ぶっぱが決まって勝ち。
二回戦 ボロスアグロ ○○
○ 貴種が雑に強い。
○ 除去をあわせ続けて悪名で押し込んで勝ち。悪名に忘却張られそうになったけどプロ白つえー。
三回戦 緑白人間 ○×○
○ 悪名とか貴種。
× ガヴォニーの騎手人間指定で何故か盤面がビタ止まりして死ぬ。
○ オルゾヴァの贈り物張られたけど粘って除去と騎手引き込んで勝ち。
前半は3-0。主にトップが強かった。
後半の部 人数は並の上、デッキは赤t黒
一回戦 BUGコン ×○×
× 今日一のプレミ。霊異種にビビりすぎて貴種サクりからのスリップ撃ちわすれてバカな負け。最低でも後1ターンは稼げたし結果論だけどその稼いだターンで殴り勝ててた。
○ 貴種と石大工。
× ダブマリから無残に死ぬ。
二回戦 バントフラッシュ ××
× ワームの到来を超えれず負け。
× ダブマリだったかな?ウルフィーの報復者が強かった。
三回戦 エスパーコン ××
× 単体除去積んだエスパーはしっかり強い。
× 殺戮遊戯で啓示もジェイスも抜いたのにそっから土地が止まりヘルカイト出せずに盲従に強請されきられて死ぬ。なんだこれ。
結果0-3。弱い(確信)。トップもデッキもプレイングもダメダメだった。もう一回構築見直そう。特に一回戦のプレミはアホにもほどがある。しかもそのミスにサイドチェンジしながら気付くのが駄目すぎ。
デッキはサイドの練りこみが圧倒的に足りてない。針とらなきゃ。前半の賞品から霊異種と到来出て嬉しくなくは無いけど本音を言うとショックランドが欲しかった。
ルール改正がテーロスからだろうと胡坐かいてたら
2013年5月23日 TCG全般 コメント (2) まさかのM14からで泣きそうなのは。そう、俺です。
シガルダ、トラフトっていう二大クローンで対消滅しないと宇宙がヤバいやつらがいる環境で対消滅を封じるとかウィザーズさんのやりたいことがよくわからない。実際のところ青使わない俺からしたらクローンきかなくて困るシーンはないけど対消滅の危機が減ったことで環境にトラフトシガルダがあふれる展開は困る。バントオーラのトラフトとか対消滅できなかったらコピーしても何の意味も無いあたりが鬼だね。トラフトコピーですか?どうぞどうぞ。私は自分のトラフトに幽体の飛行付けて殴りますね。っていう展開が見える。
PWのルール変更はさらにまずそうな予感がする。忠誠度が1余っちゃってかつ小マイナスが-2以上のやつらが一気に腐りにくくなるのがなんだかなー。PWをデッキに4枚積むことへのリスクが減りすぎて値段が上がりそうなのもなんだかなぁ。
ジェイス、しかも切り取っているシーンが同一のジェイスが複数場に並ぶことへの違和感もすごい。例えば記憶の熟達者と思考を築く者が並ぶというなら時間軸がずれてる状態から呼んできたから並んでるみたいな解釈もできそうだけど(シュタゲ脳)、相手も自分も思考を築くものをコントロールしてる状態はどう解釈していいか分からない。世界線が違うってこと?
何にしても改定後すぐはなじむまで色々と不満が出そう。相手に伝説先出しされちゃって自分のが手札で対消滅するわけにもいかず腐るってシーンが減るのは好意的にとれなくもないけどやっぱり今は微妙に感じるな。M14やテーロスでルール変更したことを納得できるようなカードが出るといいな。
シガルダ、トラフトっていう二大クローンで対消滅しないと宇宙がヤバいやつらがいる環境で対消滅を封じるとかウィザーズさんのやりたいことがよくわからない。実際のところ青使わない俺からしたらクローンきかなくて困るシーンはないけど対消滅の危機が減ったことで環境にトラフトシガルダがあふれる展開は困る。バントオーラのトラフトとか対消滅できなかったらコピーしても何の意味も無いあたりが鬼だね。トラフトコピーですか?どうぞどうぞ。私は自分のトラフトに幽体の飛行付けて殴りますね。っていう展開が見える。
PWのルール変更はさらにまずそうな予感がする。忠誠度が1余っちゃってかつ小マイナスが-2以上のやつらが一気に腐りにくくなるのがなんだかなー。PWをデッキに4枚積むことへのリスクが減りすぎて値段が上がりそうなのもなんだかなぁ。
ジェイス、しかも切り取っているシーンが同一のジェイスが複数場に並ぶことへの違和感もすごい。例えば記憶の熟達者と思考を築く者が並ぶというなら時間軸がずれてる状態から呼んできたから並んでるみたいな解釈もできそうだけど(シュタゲ脳)、相手も自分も思考を築くものをコントロールしてる状態はどう解釈していいか分からない。世界線が違うってこと?
何にしても改定後すぐはなじむまで色々と不満が出そう。相手に伝説先出しされちゃって自分のが手札で対消滅するわけにもいかず腐るってシーンが減るのは好意的にとれなくもないけどやっぱり今は微妙に感じるな。M14やテーロスでルール変更したことを納得できるようなカードが出るといいな。
シーマとガーベラを使おうとした結果ww
2013年5月22日 TCG全般 コメント (4) ソフマップのワゴンでGジェネワールドが0.3復活の声円くらいで売ってたので衝動買いしてみた。
過去にスピリッツプレイしてたからそのイメージで始めたけど簡単すぎて吹いた。Gジェネっていうと序盤がやたらキツくて鹵獲したドップとかジムでヒーヒーいいながらジャブロー攻略したりするつもりだったけど開始3時間の時点で敵のザク2相手に自軍のハマーンのキュベレイ2がフャンネル飛ばしてファラのゲーマルクはマザーファンネルぶっぱしてシーマが何故かストライクノワールで単騎無双状態が作れてと何かがおかしい。レビューとか読んでるとクリア後の歯ごたえがかなりあるみたいだからクリアまでは準備期間的なことなのかな?移動の時間とかでちょいちょい進めるつもりだけ今のペースだったらすぐクリアできそう。
しかしスピリッツと違って無駄なハロポイントシステムが無いしそれに関連して好きなキャラをキャピタルさえ積めば最序盤から入手できるのはサクサクプレイと相まってグッド。さっそく歴代BBAチーム作ったYO!
過去にスピリッツプレイしてたからそのイメージで始めたけど簡単すぎて吹いた。Gジェネっていうと序盤がやたらキツくて鹵獲したドップとかジムでヒーヒーいいながらジャブロー攻略したりするつもりだったけど開始3時間の時点で敵のザク2相手に自軍のハマーンのキュベレイ2がフャンネル飛ばしてファラのゲーマルクはマザーファンネルぶっぱしてシーマが何故かストライクノワールで単騎無双状態が作れてと何かがおかしい。レビューとか読んでるとクリア後の歯ごたえがかなりあるみたいだからクリアまでは準備期間的なことなのかな?移動の時間とかでちょいちょい進めるつもりだけ今のペースだったらすぐクリアできそう。
しかしスピリッツと違って無駄なハロポイントシステムが無いしそれに関連して好きなキャラをキャピタルさえ積めば最序盤から入手できるのはサクサクプレイと相まってグッド。
緑白試しつつ月曜スタン
2013年5月20日 TCG全般久々に月曜スタンへ。デッキは緑白、人数は少な目
一回戦 bye
知り合い皆無なショップなため暇な時間をすごす。
二回戦 緑単 ××
× m10、寺院の庭、森、怨恨、アヴァ巡、アヴァ巡、東屋のハンドをキープして森、森、東屋という糞トップで何も出来ず死亡。
× 森、寺院の庭、強打者、強打者、怨恨、スラーグ、スラーグのハンドをキープしてトップが強打者、スラーグ、怨恨、怨恨でまたも何も出来ず死亡。事故が嫌で東屋2枚増やした結果が両極端なこれで完全にこのデッキを使う気をなくす。てか方向性同じな緑単に負けたのが残念すぎる。
三回戦 赤黒白 ○○
○
○ 両方相手の方が事故気味で怨恨ゲーして勝ち
結果1-1。マナクリ6枚で土地もガヴォニー2枚とはいえ総計23枚のこのデッキで何も出来ない形の事故は痛すぎる。キープが温いってのはあるのかもしれないけど。また、相手の盤面に触れなさすぎるのが相変わらずもやもやするデッキだったので自分には合わないとつくづく感じた。これならナヤブリッツでドブン狙うかじゃなかったらいつも使ってる赤t黒で相手の生物どかしながら生物こつこつ並べるほうが性に合ってる。緑白使いたいけど使うなら別の方向のデッキにしよう。
そんなこんなで今一度デッキを赤t黒に持ち替え。お遊び枠で一応緑白残すけど一部パーツは次組むつもりの黒緑ゾンビに回すとしよう。しかしこの黒緑は黒緑で自分作のデッキではないのでいまいちモチベが上がらない。独創性がありつつ勝てるデッキを組めるデッキビルドの能力が切に欲しい。
一回戦 bye
知り合い皆無なショップなため暇な時間をすごす。
二回戦 緑単 ××
× m10、寺院の庭、森、怨恨、アヴァ巡、アヴァ巡、東屋のハンドをキープして森、森、東屋という糞トップで何も出来ず死亡。
× 森、寺院の庭、強打者、強打者、怨恨、スラーグ、スラーグのハンドをキープしてトップが強打者、スラーグ、怨恨、怨恨でまたも何も出来ず死亡。事故が嫌で東屋2枚増やした結果が両極端なこれで完全にこのデッキを使う気をなくす。てか方向性同じな緑単に負けたのが残念すぎる。
三回戦 赤黒白 ○○
○
○ 両方相手の方が事故気味で怨恨ゲーして勝ち
結果1-1。マナクリ6枚で土地もガヴォニー2枚とはいえ総計23枚のこのデッキで何も出来ない形の事故は痛すぎる。キープが温いってのはあるのかもしれないけど。また、相手の盤面に触れなさすぎるのが相変わらずもやもやするデッキだったので自分には合わないとつくづく感じた。これならナヤブリッツでドブン狙うかじゃなかったらいつも使ってる赤t黒で相手の生物どかしながら生物こつこつ並べるほうが性に合ってる。緑白使いたいけど使うなら別の方向のデッキにしよう。
そんなこんなで今一度デッキを赤t黒に持ち替え。お遊び枠で一応緑白残すけど一部パーツは次組むつもりの黒緑ゾンビに回すとしよう。しかしこの黒緑は黒緑で自分作のデッキではないのでいまいちモチベが上がらない。独創性がありつつ勝てるデッキを組めるデッキビルドの能力が切に欲しい。
現状の赤t黒デッキリスト
2013年5月19日 TCG全般 サイドいじるついでに現状のデッキをメモ。若干引きに左右される部分が強いものの体感6割と少しくらいは勝ててる感じだしお気に入りのデッキ。
クリーチャー 24
4 石大工
4 灰の盲信者
2 悪名の騎士
4 ボロスの反攻者
2 地獄乗り
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 ファルケンラスの貴種
2 雷口のヘルカイト
インスタント・ソーサリー 12
3 火柱
1 忌むべき者のかがり火
3 悲劇的な過ち
3 ミジウムの迫撃砲
2 戦慄掘り
土地 24
9 山
2 沼
2 魂の洞窟
3 ラクドスのギルド門
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
サイドボード
2 ラクドスの魔鍵
2 狂気の種父
1 ラクドスの復活
3 強迫
2 殺戮遊戯
2 ラクドスの魔除け
1 トーモッドの墓所
2 悪名の騎士
メインはビートを意識した構成。かつ、生物はいつ引いてもある程度以上使えるカードを中心に採用した。特に石大工は盤面に他の生物さえいれば後半引いてきてもしっかり仕事をこなしてくれるのでお気に入りの1枚。また、盲信者と反攻者はアタックに行かず相手の攻めを抑制するのにも使っていく。前述の石大工と先制攻撃の相性も素晴らしいの一言。盲信者の墓地利用対策能力も忘れた頃に仕事をする。
結果としてマナカーブが異常な汚さ。4マナが完全に渋滞している。このデッキだとしっかり生物が盤面に並ぶことは少ないので地獄乗りは控えめの2枚。逆に序盤を耐えてグダる展開は結構起こるのでメインからオリヴィアを2枚。生贄が少ない点で少し厳しい部分はあるけど貴種は4枚。ただデッキ内に人間が10枚いるので意外と+1カウンターが乗る。ヘルカイトは土地枚数との兼ね合いもあり2枚に抑えてみた。しかし、未練ある魂がキツいデッキなので実際は土地1枚増やしてでも3枚目取るべきなのかもしれない。
除去は軽いものを優先で採用。火柱も特に何かメタっているといよりは1マナであることが採用理由。相手の先手教区の勇者やマナクリ等をしっかり焼ききる。結果として火打ち蹄や強打者、今の環境だと血男爵などタフネスが3以上のクリーチャーが壁になりやすいのでそれを補うミジウムも採用。ソーサリーなのが辛い場面も結構あるけど後半に超過で撃てれば苦手な未練等も超えていけるので重宝している。戦慄掘りは大きくなってしまったオリヴィアや静穏の天使等を安定して除去できる。最近はPWに撃つシーンは減ったけどあると安心。
土地はギルド門3がチャームポイント。1-3マナのカードはそのターンにプレイできなくても諦めのつくものやそもそも手札に該当カードがない場面が多いので思ったよりタップインは気にならない。逆にやっとの思いでトップした4枚目の土地がギルド門だった場合は泣ける。しかし悲劇的な過ちや戦慄掘り撃ちながらボロスの反攻者出そうと思うとどうしても洞窟ではなくギルド門が必要になってくる。洞窟ウィザード指定弱すぎだし。
サイドは思いっきりコントロールメタ。破壊されづらいキールーンをアタッカーとして反攻者と入れ替えつつこれにより可能になったマナの安定化をもって種父を出すことを目指しに行く。コントロール相手には反攻者と火柱をあっさり抜けるから比較的やりやすい。
逆にビートに対して入れれるカードがほとんど無いのが要改善。先の日記にも書いた電謀など追加の除去を1-2枚取りたい。強迫1枚か殺戮遊戯あたりが入れ替え候補かな。
クリーチャー 24
4 石大工
4 灰の盲信者
2 悪名の騎士
4 ボロスの反攻者
2 地獄乗り
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
4 ファルケンラスの貴種
2 雷口のヘルカイト
インスタント・ソーサリー 12
3 火柱
1 忌むべき者のかがり火
3 悲劇的な過ち
3 ミジウムの迫撃砲
2 戦慄掘り
土地 24
9 山
2 沼
2 魂の洞窟
3 ラクドスのギルド門
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
サイドボード
2 ラクドスの魔鍵
2 狂気の種父
1 ラクドスの復活
3 強迫
2 殺戮遊戯
2 ラクドスの魔除け
1 トーモッドの墓所
2 悪名の騎士
メインはビートを意識した構成。かつ、生物はいつ引いてもある程度以上使えるカードを中心に採用した。特に石大工は盤面に他の生物さえいれば後半引いてきてもしっかり仕事をこなしてくれるのでお気に入りの1枚。また、盲信者と反攻者はアタックに行かず相手の攻めを抑制するのにも使っていく。前述の石大工と先制攻撃の相性も素晴らしいの一言。盲信者の墓地利用対策能力も忘れた頃に仕事をする。
結果としてマナカーブが異常な汚さ。4マナが完全に渋滞している。このデッキだとしっかり生物が盤面に並ぶことは少ないので地獄乗りは控えめの2枚。逆に序盤を耐えてグダる展開は結構起こるのでメインからオリヴィアを2枚。生贄が少ない点で少し厳しい部分はあるけど貴種は4枚。ただデッキ内に人間が10枚いるので意外と+1カウンターが乗る。ヘルカイトは土地枚数との兼ね合いもあり2枚に抑えてみた。しかし、未練ある魂がキツいデッキなので実際は土地1枚増やしてでも3枚目取るべきなのかもしれない。
除去は軽いものを優先で採用。火柱も特に何かメタっているといよりは1マナであることが採用理由。相手の先手教区の勇者やマナクリ等をしっかり焼ききる。結果として火打ち蹄や強打者、今の環境だと血男爵などタフネスが3以上のクリーチャーが壁になりやすいのでそれを補うミジウムも採用。ソーサリーなのが辛い場面も結構あるけど後半に超過で撃てれば苦手な未練等も超えていけるので重宝している。戦慄掘りは大きくなってしまったオリヴィアや静穏の天使等を安定して除去できる。最近はPWに撃つシーンは減ったけどあると安心。
土地はギルド門3がチャームポイント。1-3マナのカードはそのターンにプレイできなくても諦めのつくものやそもそも手札に該当カードがない場面が多いので思ったよりタップインは気にならない。逆にやっとの思いでトップした4枚目の土地がギルド門だった場合は泣ける。しかし悲劇的な過ちや戦慄掘り撃ちながらボロスの反攻者出そうと思うとどうしても洞窟ではなくギルド門が必要になってくる。洞窟ウィザード指定弱すぎだし。
サイドは思いっきりコントロールメタ。破壊されづらいキールーンをアタッカーとして反攻者と入れ替えつつこれにより可能になったマナの安定化をもって種父を出すことを目指しに行く。コントロール相手には反攻者と火柱をあっさり抜けるから比較的やりやすい。
逆にビートに対して入れれるカードがほとんど無いのが要改善。先の日記にも書いた電謀など追加の除去を1-2枚取りたい。強迫1枚か殺戮遊戯あたりが入れ替え候補かな。
電謀をサイドに取るっていう発想まではあったんだけどせいぜい未練対策くらいの認識だったから呪禁バント相手にサイドインしてるの見てびっくり。しかし冷静に考えたら巡礼者焼けつつ超過で撃つことでインスタントタイミングで透明人間倒せることに気付いてあーなるほどと感心。たしかにこれなら1枚オーラをスからせつつあのやっかいな呪禁を処理できる。呪禁オーラはあまり自分の周りにはいないデッキタイプではあるけど未練辛かったしサイドに電謀数枚とってもいいかもしれない。
デッキはやっぱりいかに攻めるかな昨日のFNM
2013年5月18日 TCG全般 結局緑白を一応の形にしてからFNMへ。事前のフリプでは生物のサイズで圧倒できる展開とフィニッシャー不在で殴りきれない展開が五分という感じ。
前半の部 参加人数は並の上、デッキは緑白ライフゲイン
一回戦 ジャンド ×○△
× 相手の方は死橋の詠唱や残虐の達人が入った新環境仕様のジャンド。初戦は残虐の達人にアドを稼がれ続け、足跡追いでどけるも相手の盤面が強固すぎてその後オリヴィア着地で負け。ただ、こちらはこちらでやたらとライフゲインしてたから時間がかかる。
○ 近野の巡礼者でライフゲインしながらワームの到来でじわじわ押して勝ち。
△ お互いライフ20の時点でエクストラターンに突入。間に合わず引き分け。ダブマリだったから多分時間あったら負けてた。
二回戦 グリクシスコン ○○
○
○ どちらも相手の方が事故気味だったようでほとんど呪文唱えられることなく勝ち。
三回戦 ジャンドコン ××
× 今回のデッキのハイライト的な試合。ひるまぬ勇気付いた信仰癒し人とさらにもう一体信仰癒し人が並び、スラーグ出るだけでライフ20点ゲインや!パンチしてれば毎ターン16点ライフゲインや!!ってやってこちらライフ72、相手5までやったのにオリヴィア出されてそこから大逆転される。フィニッシャー不在かつ相手に干渉できなさすぎだ。
× サイドから忘却の輪入れるも森しか引かず負け。
結果1-1-1。人生初引き分けを経験しつつ殴るデッキなくせに全然殴りきれないこのデッキにやきもきする。最近組んだデッキの中ではまだ回せるほうだったから解体せずに一応フリプ用でとっておこうかな。
後半の部 参加人数は多め、デッキは赤t黒
一回戦 ドラン ×○○
× 先週勝てなかった方にリベンジマッチ。初戦は未練でスピリット並べられてしまい貴種が仕事できない盤面で血男爵が着地。最後ヘルカイトかミジウムツモれれば勝てるとこまでいったけどトップは山で負け。
○ 貴種が高速ビートを仕掛ける。相手の血男爵着地でヒヤッとしたけど石大工でブロックしてダメージ振る前に貴種でサクることで絆魂を許さず勝ち。あいつが飛んでなくて本当に良かった。
○ どちらも一進一退の盤面が続く。相手は死儀礼と血男爵、スラーグ牙等でライフを安全圏に保つ。こちらは貴種+石大工+悪名+悪名で毎ターン10点パンチ。最後は賛美2個誘発後に2マナ残しで石大工パンプして人間3体サクってプラスカウンター乗せて11点の全力パンチした後ラクドスの魔除けでダメージ割り振らせて勝ち。
二回戦 ジャンドコン ×○○
× 前半の部の方。初戦は若干事故気味。オリヴィアはなんとかどけたけど後続続かず負け。
○ マナカーブが綺麗につがながり勝ち。久しぶりに反攻者がちゃんと強かった。
○ 相手の方がダブマリ。こちらは貴種→ヘルカイトと展開でき、ヘルカイトは化膿されたもののキールーンで残り削って勝ち。
三回戦 グリクシスコン ○×○
○ 前半の部の方。初戦は貴種が偉くて勝ち。
× こちらダブマリ、相手の方オリヴィア着地=死。もう少し除去をサイドアウトせずに残すべきだった。
○ 石大工と灰の盲信者出して3マナで止まるも毎ターン盲信者が5点殴り続けて勝ち。
結果3-0。やっぱ赤t黒強い。しっかり決定力があるのがいいね。これからもメインで使うのはこれでいいや。迷路のカードにはこだわらずいこう。サ、サイドには種父入れてみたし・・・・。と言いつつ賞品のパックから種父のフォイルや2枚目のワームの到来なんかも出たしアドアド。
前半の部 参加人数は並の上、デッキは緑白ライフゲイン
一回戦 ジャンド ×○△
× 相手の方は死橋の詠唱や残虐の達人が入った新環境仕様のジャンド。初戦は残虐の達人にアドを稼がれ続け、足跡追いでどけるも相手の盤面が強固すぎてその後オリヴィア着地で負け。ただ、こちらはこちらでやたらとライフゲインしてたから時間がかかる。
○ 近野の巡礼者でライフゲインしながらワームの到来でじわじわ押して勝ち。
△ お互いライフ20の時点でエクストラターンに突入。間に合わず引き分け。ダブマリだったから多分時間あったら負けてた。
二回戦 グリクシスコン ○○
○
○ どちらも相手の方が事故気味だったようでほとんど呪文唱えられることなく勝ち。
三回戦 ジャンドコン ××
× 今回のデッキのハイライト的な試合。ひるまぬ勇気付いた信仰癒し人とさらにもう一体信仰癒し人が並び、スラーグ出るだけでライフ20点ゲインや!パンチしてれば毎ターン16点ライフゲインや!!ってやってこちらライフ72、相手5までやったのにオリヴィア出されてそこから大逆転される。フィニッシャー不在かつ相手に干渉できなさすぎだ。
× サイドから忘却の輪入れるも森しか引かず負け。
結果1-1-1。人生初引き分けを経験しつつ殴るデッキなくせに全然殴りきれないこのデッキにやきもきする。最近組んだデッキの中ではまだ回せるほうだったから解体せずに一応フリプ用でとっておこうかな。
後半の部 参加人数は多め、デッキは赤t黒
一回戦 ドラン ×○○
× 先週勝てなかった方にリベンジマッチ。初戦は未練でスピリット並べられてしまい貴種が仕事できない盤面で血男爵が着地。最後ヘルカイトかミジウムツモれれば勝てるとこまでいったけどトップは山で負け。
○ 貴種が高速ビートを仕掛ける。相手の血男爵着地でヒヤッとしたけど石大工でブロックしてダメージ振る前に貴種でサクることで絆魂を許さず勝ち。あいつが飛んでなくて本当に良かった。
○ どちらも一進一退の盤面が続く。相手は死儀礼と血男爵、スラーグ牙等でライフを安全圏に保つ。こちらは貴種+石大工+悪名+悪名で毎ターン10点パンチ。最後は賛美2個誘発後に2マナ残しで石大工パンプして人間3体サクってプラスカウンター乗せて11点の全力パンチした後ラクドスの魔除けでダメージ割り振らせて勝ち。
二回戦 ジャンドコン ×○○
× 前半の部の方。初戦は若干事故気味。オリヴィアはなんとかどけたけど後続続かず負け。
○ マナカーブが綺麗につがながり勝ち。久しぶりに反攻者がちゃんと強かった。
○ 相手の方がダブマリ。こちらは貴種→ヘルカイトと展開でき、ヘルカイトは化膿されたもののキールーンで残り削って勝ち。
三回戦 グリクシスコン ○×○
○ 前半の部の方。初戦は貴種が偉くて勝ち。
× こちらダブマリ、相手の方オリヴィア着地=死。もう少し除去をサイドアウトせずに残すべきだった。
○ 石大工と灰の盲信者出して3マナで止まるも毎ターン盲信者が5点殴り続けて勝ち。
結果3-0。やっぱ赤t黒強い。しっかり決定力があるのがいいね。これからもメインで使うのはこれでいいや。迷路のカードにはこだわらずいこう。サ、サイドには種父入れてみたし・・・・。と言いつつ賞品のパックから種父のフォイルや2枚目のワームの到来なんかも出たしアドアド。
緑白カラーって白が入ってる割には対応力が微妙で組んでみてびっくり。何より(当たり前だけど)インスタント除去がないのが難しい。さらに墓地対策も難しく、怨恨入れてるから安らかなる眠りは入れたくないけどかといってトーモッドの墓所2枚だけじゃ怖い。墓場の浄化を握るのがいいんだろうか。案外白1マナを構え続けるのがしんどそう。
対コントロールはガラク入れときゃいんだろと雑に組んでるけど逆に相手のプレインズウォーカーで詰んでる気もするから怖い。忘却の輪でいいかとも思うけど案外割られるんだよなぁあれ。さらにトリココンなんか相手にすると生物もガラクも燃やし尽くされて詰む予感も。除去耐性のある生物枠としてせっかくの緑t白だし捕食者のウーズをサイドに取ってみても面白いかな。そんな枠があるのかは疑問だが。あとやっぱりアゾリウスの魔除けがキツイ。というかこのデッキは速攻持ちが絡み根くらいだから極端にアゾチャがキツイ。スラーグ牙ー早く来てくれー。
メインだと夜鷲や反攻者のような強力ブロッカーの前に立ち尽くすシーンが多そう。さらにそれをサイドからどうにかするのが大変難しい。4マナガラク、2枚はいるのかなぁやっぱ。メインから忘却の輪1-2枚取りたい気もするけど3マナソーサリータイミングの除去が間に合わないシーンも多いわけで。
しかし緑白でやればやるほどナヤあるいはグルールって良くできたアーキタイプだなぁと感心する。炎樹族からの赤を除去にあてれるのが羨ましい。イノシシが速攻持てるのもでかいし怨恨に頼らずともカウンター不可なゴーア族で相手のチャンプブロックを許さずに最後の数点を押し込めるのも強そう。踏み鳴らされる地と聖なる鋳造所が無いからすぐには組めなさそうだけどいずれは組んで見たい。
対コントロールはガラク入れときゃいんだろと雑に組んでるけど逆に相手のプレインズウォーカーで詰んでる気もするから怖い。忘却の輪でいいかとも思うけど案外割られるんだよなぁあれ。さらにトリココンなんか相手にすると生物もガラクも燃やし尽くされて詰む予感も。除去耐性のある生物枠としてせっかくの緑t白だし捕食者のウーズをサイドに取ってみても面白いかな。そんな枠があるのかは疑問だが。あとやっぱりアゾリウスの魔除けがキツイ。というかこのデッキは速攻持ちが絡み根くらいだから極端にアゾチャがキツイ。スラーグ牙ー早く来てくれー。
メインだと夜鷲や反攻者のような強力ブロッカーの前に立ち尽くすシーンが多そう。さらにそれをサイドからどうにかするのが大変難しい。4マナガラク、2枚はいるのかなぁやっぱ。メインから忘却の輪1-2枚取りたい気もするけど3マナソーサリータイミングの除去が間に合わないシーンも多いわけで。
しかし緑白でやればやるほどナヤあるいはグルールって良くできたアーキタイプだなぁと感心する。炎樹族からの赤を除去にあてれるのが羨ましい。イノシシが速攻持てるのもでかいし怨恨に頼らずともカウンター不可なゴーア族で相手のチャンプブロックを許さずに最後の数点を押し込めるのも強そう。踏み鳴らされる地と聖なる鋳造所が無いからすぐには組めなさそうだけどいずれは組んで見たい。
DGM発売からはや十日と少し
2013年5月14日 TCG全般 デッキに入ってくる迷路のカードが無いor極少で残念な今日この頃。赤t黒は4マナ域が完全にイニストラードに依存してるのでこれは次環境では解体だなぁとげんなり。一応灰の盲信者やボロスの反攻者は残るので基本セット次第では赤単にする予定。チャンドラのフェニックス再録はマジネタなんだろうか。マジなら3マナを天井にした赤単組めそうだけど果たして。新チャンドラが3マナ神チャンドラで赤使うなら4積み必至で赤が組めなくなるっていう未来がなくはないけどまぁ大丈夫でしょう。チャンドラだし。
最近組んでみた緑白はそれなりにラヴニカからも強カードがすんなり入りつつまぁまぁ回せる感じなので次環境でも軽く組み替えつつ使えそう。ただ、その場合絡み根のスペースを復活の声に入れ替える必要が出てきそうなのでそこだけ辛いところか。基本セットに怨恨が続投するとは思えないのでそこも辛いけどひるまぬ勇気で妥協する方向で。マナクリが環境から消えることはさすがにないだろうからと楽観視してるけどどうなるかな。多色環境では極楽鳥強すぎるから次はラノワールのエルフらへんかな?
せっかくだしドラゴンの迷路のカードをメインにしたデッキも組んでみたいけどなかなかうまくいかない。血の公証人も狂気の種父も使いこなせなかったし。 個人的には残虐の達人コントロールをグリクシスカラーで組んでみたいけどこのタイミングで瞬唱買うのがはばかられて辛い。何故か湿った墓だけは揃っているのでお遊びで組むのはありかもしれない。2マナ+α構えてドローするたびに墓地ちらちら見てれば相手が勝手に瞬唱あると勘違いしてくれるでしょ(甘え)。
最近組んでみた緑白はそれなりにラヴニカからも強カードがすんなり入りつつまぁまぁ回せる感じなので次環境でも軽く組み替えつつ使えそう。ただ、その場合絡み根のスペースを復活の声に入れ替える必要が出てきそうなのでそこだけ辛いところか。基本セットに怨恨が続投するとは思えないのでそこも辛いけどひるまぬ勇気で妥協する方向で。マナクリが環境から消えることはさすがにないだろうからと楽観視してるけどどうなるかな。多色環境では極楽鳥強すぎるから次はラノワールのエルフらへんかな?
せっかくだしドラゴンの迷路のカードをメインにしたデッキも組んでみたいけどなかなかうまくいかない。